Uguns emblēma Fates - atšķirības starp Dzimšanas tiesībām un Conquest

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross
Video: Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross

Saturs

Kad tika atklāts, ka ugunsdzēsības emblēmas likteņi ir sadalīti divās spēlēs: Dzimšanas tiesības un iekarošana (un vēl trešā sižeta kalniņa „Invisible Kingdom”, kas būs DLC), daži fani bija aizdomīgi, ka tas bija lēmums, ko motivēja kapitālisms nekā radošā virzienā.


Tomēr spēlētāji dalās pieredzē ar atšķirībām starp spēlēm, kas var mazināt dažas no šīm problēmām. Ja izvēlaties spēlēt tikai vienu no komplektiem, jūs varat pamanīt, ka jūs pietrūkst.

Stāsts atklājas atšķirīgi.

Stāsta atklāšanā galvenais varonis ir spiests izdarīt nopietnu izvēli starp apšuvumu ar Hosido Karalisti vai Nohr Karalisti. In Uguns emblēma Likteņi: Dzimšanas tiesības un Uguns emblēma Fates: Conquest, jūs esat kopā ar Hosido un Nohru.

Katrā iepakojumā iekļautās nodaļas ir pilnīgi atšķirīgas. Turklāt ne tikai stāstu plūsma ievērojami atšķiras dažādās spēlēs, tām ir praktiski atšķirīgas kartes.

Katras spēles spēles stils ir atšķirīgs.

Ne tikai stāsta attīstība, bet arī spēle ir ļoti atšķirīga atkarībā no scenārija.

In Dzimšanas tiesības, atskaņošanas stils ir līdzīgs iepriekšējam darbam, Uguns emblēma: pamošanās attiecībā uz tās kaujas sistēmu. Jūs varat nopelnīt tik daudz pieredzes punktu, cik vēlaties pēc katras kaujas, līdz esat pilnībā sapratis, kā spēlēt, kā arī baudīt vienības rakstzīmju apmācību.


Tomēr Conquest, nav nekādu brīvu cīņu. Tā kā nodaļu skaits, kurās jūs varat apstrīdēt spēli pirms spēles beigām, ir iepriekš noteikts, to, kādas rakstzīmes pārvaldīt, ar kādu laiku, cik daudz naudas izmantot utt. Lai gan ir tādas lietas kā “aizsardzības cīņas” un “iebrukumi”, spēlējot Conquest tie nav pieredzes punkti.

Jūs turpināsiet šo kaujas laukumu. Jā nē?

Cilvēkiem, kas spēlējuši šajā sērijā darbus, varētu būt vieglāk salīdzināt Dzimšanas tiesības uz Uguns emblēma: pamošanās. Conquest vairāk līdzinās pirmajai spēlei sērijā, Uguns emblēma: ēnu pūķis un gaismas lāpstiņa.

Vienības, kuras jūs varat veidot savā uzņēmumā / padarīt savus draugus atšķirīgus.

Lai gan ir vairākas vienības, kas abos scenārijos var kļūt par jūsu sabiedrotajiem, kuras vienības var darboties kā jūsu sabiedrotie katrā spēlē. Nosakot, kuras vienības jūs varat sagaidīt, lai kļūtu par jūsu sabiedrotajiem, kas parādīsies kā jūsu ienaidnieki. Neatkarīgi no tā, kura izvēle ir izdarīta, galvenais varonis gaida rūgtu likteni.


"Ja jūs sakāt, ka jūs dodaties uz Hosido Karalistes pusi neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, tad dariet to pēc tam, kad esat man parādījis, ka jūs varat uzvarēt šo jūsu brāli!"

Turklāt katrā valstī armijas filiāle sabiedrotajiem ir atšķirīga, tāpēc, piemēram, ja vēlaties izmantot Pegasus Knights, jums būs jāizvēlas Dzimšanas tiesības, ja vēlaties bruņas bruņinieku, jums būs nepieciešams spēlēt Conquest.

Tajā pašā laikā spēlē ir arī izlūkošanas sistēma, kurā jūs varat uzņemt aizturētus ienaidnieka karavīrus savai armijai / komandai, tāpēc ir iespējams izmantot dažu veidu kareivjus no ienaidnieka puses.

Pieejamie priekšmeti atšķiras.

Visbeidzot, katras valsts atšķirīgo kultūru dēļ, atkarībā no tā, kura valsts esat saskaņojusi ar noteiktiem ieročiem, rīkiem utt., Var būt vai nebūt iespējams.

Kamēr Nohr Karalistē ir iespējams iegūt pazīstamu zobenu, japāņu ietekmē Hosido valstība, katana aizstāj zobenu. Lance / šķēpu naginatas vietā, cirvis vietā, turklāt jauni ieroči, piemēram, „tumši instrumenti” un shuriken, dažādās ieročos, kas parādīsies šajās spēlēs, solās būt vislielākais.

Kopumā, kamēr Uguns emblēma: likteņi spēlēm ir kopīgs pamats, katra no tām ir izstrādāta dažādos virzienos, un tas nozīmē, ka abi ir interesanti un vērtīgi pirkumi.