Reliģijas atrašana nāves telpā

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Exhibition Tour with RIBOCA2 Chief Curator Rebecca Lamarche-Vadel
Video: Exhibition Tour with RIBOCA2 Chief Curator Rebecca Lamarche-Vadel

Saturs

Šis raksts iepriekš tika publicēts, un tas nav rediģēts savā emuārā par Game Informer.


Spoileri

Lai būtu skaidrs, es esmu atzīts protestants kristietis. Kamēr es nepiekrītu nevienai konkrētai sektai, mana reliģiskā pārliecība man ir ļoti svarīga. Parasti es esmu pieņēmis, ka lielākā daļa izstrādātāju saglabā laicīgu skatījumu uz savām spēlēm, lai neviens netiktu aizvainots, bet šajā procesā es uzskatu, ka mēs atstājam ļoti svarīgu sarunu no vidus, lai baidītos no cilvēku satraukšanas.

Mēs dzīvojam pasaulē, kur reliģija tiek plaši apspriesta, jo ateisti izsludina reliģijas beigas, kā mēs to zinām, bet reliģiskie līderi kļūst arvien fundamentālāki un konservatīvāki. Nenovēršot šo konfliktu spēlēs, tas ir nopietns trauksme gan laicīgajiem, gan reliģiskajiem spēlētājiem. Mēs vēlamies dzirdēt par to, kas tur notiek, un, ja spēles patiešām ir kļuvušas par mākslu, tās ne vienmēr var izvairīties no strīdiem.

Dead Space izdodas pieskarties lielākajai daļai ar ticību saistītu jautājumu, pat neplānojot.

Viscerālās spēles (agrāk EA Redwood) nolēma izveidot spēli, kurai nebija pārklājuma HUD un kas šausmu iestatījumos ietvēra sadalīšanu, stāzi un telekinezi. Tas viss, ko viņi plānojuši, ar pilnīgu Visuma aprakstu, ko noteica spēles autors, lai rakstnieki varētu noņemt, kā viņi izstrādātu atbilstošu nosaukumu. Tas kļuva par izdzīvošanas šāvēju, kuru mēs visi esam iepazinuši, aptverot šīs konsoles paaudzes laiku un pat paplašinoties uz mobilajiem tālruņiem un Wii. Tas bija veiksmīgs, visas lietas tika ņemtas vērā, taču lielākā daļa netika pamanījušas iespējamās reliģiskās tēmas, izņemot vienu punktu. Pret akls ticības arguments, ko radīja spēles galvenā antagonistu aģentūra „Vienības nodaļa”.


Daudzu vienību katedrāli salīdzina ar Scientoloģijas baznīcu. Organizācijām ir līdzīgas iezīmes, piemēram, monetārāka uzmanība savām organizācijām, slepenās sabiedrības mentalitātes, aizdomīgas sazvērestības par to, kas patiešām notiek aiz slēgtām durvīm ar ieteikumiem par politisku un sociālu manipulāciju. Tomēr tas ir aisberga gals ar Unitoloģiju.

Vienotība ir viens no lielākajiem akla ticības piemēriem, īpaši ticot bez jebkādas izpratnes; vismazāk bīstama koncepcija.

Unitoloģijā mēs redzam kulta veida mentalitāti un aitu līdzīgu cilvēku ganīšanu, kas pārkāpj brīvas gribas pamatidejas. Baznīcas locekļi, kas vēlas nogalināt sevi un citus, un, ja ir Dead Space mobilais izraisa visu uzliesmojumu uz Titāna staciju Dead Space 2. Fanātisms tiek prezentēts ar visām tās variācijām. In Dead Space, tas ir izmisums, cenšoties pieķerties pie ticības, saskaroties ar briesmām. In Dead Space 2, tas ir auksts, robežu psihisks miers un pievilcība, kas sajaukta ar vilšanos un dusmām pie jūsu uzstājības atteikties un nekad nedoties. Ar finālu mēs pat uzrādām Baznīcas augstprātīgā līdera "zinātnisko" leņķi, kas to apgalvo nav ticība, bet gan iemesls un zinātne, kas viņu piesprieda ticēt visiem briesmīgajiem visu sērijas postošo radītāju, svešzemju marķieru.


Vienkārša vienotība ir piemērota arī dažiem ateistiem kā visas reliģijas piemēriem, pat skatoties uz labākajiem reliģiskās sektas locekļiem, kas ir iecienīti, virzoties uz klints, piemēram, vienības filmas vienības dalībnieks. Dead Space: kritums. Neatkarīgi no gadījuma, vienotība ir galējā. Tā ir manipulācija ar baznīcu un valsti, bet tikai ar dažiem, ar nolūku pagriezt masu uz saviem mērķiem līdz brīdim, kad ir pārāk vēlu, lai šie nabadzīgie cilvēki varētu izvairīties. Tā ir reliģijas tumšā puse, vislielākais ļaunums, kas ar to var notikt. Tas neplānoti nodod jums gandrīz visus savas ticības sistēmas aspektus ar jautru smaidu, kamēr tas iet uz jums ar asu virtuves nazi un jūsu bankas kontu rokā. Tas ir biedējoši, bet, ja jūs darāt tik daudz kā elpas negatīvs vārds par to tā ticīgo priekšā, jums būs zirnekļi, kas peld ar jums.

Tas padara jūs rūgtu, dusmīgu un neapmierinātu - tāpat kā tas ir ar varoni Isaac Clarke. Ar papildu datu žurnāliem, kas iegūti, izmantojot oriģinālo spēli New Game Plus, mēs uzzinām, ka lielākā daļa viņa ģimenes bagātību, kas bija ievērojama, tika iztērēta viņa mātei, kad viņa kļuva anatomizēta ar Unitoloģijas baznīcu. Ar Īzaka tēvu tālu no EarthGov misijas viņš bija spiests strādāt ar skolu, kas ir daudz zemāks par savu pieredzi. Pirms neilga laika viņš ir viens aukstajā pasaulē, atvienots no viņa pazudušā tēva un zealotās mātes.

Neskatoties uz to, mēs nekad nedzirdam par Īzaka ticību, kas pārsniedz viņa saprotamo pretestību Unitoloģijai.

Interesanti, ka viņš nekad nav apstiprināts par ateistisku vai reliģisku cilvēku, lai gan viņš reti izmanto Dieva vārdu veltīgi, maz ticamāk. Šajā ziņā viņš ir tukšs šīferis, kas padara viņu par labu šķīrējtiesnesis. Mēs varam pielietot savas ticības savām darbībām un lielākai daļai reliģisko grupu, atrast viņu uzvesties godprātīgi.

Īzāks īpaši atbilst labā cilvēka kristīgajam un laicīgajam ideālam. Viņš stāv pret draudiem neatkarīgi no tā, cik liels tas ir, gatavs likt savu dzīvi uz līnijas, pat ja tas tikai ietaupa vienu citu personu. Viņš atkārtoti cenšas sarunāties ar saviem pretiniekiem un izturēties pret tiem bez vardarbības, izmantojot vardarbību tikai tad, ja nav citas iespējas, un ir apdraudētas dzīvības. Viņš ir citu cilvēku vajadzību izpratne un uzmanība. Pat Dead Space 3, ja mēs atrodam savu varoni, kas nonāk bailēs, viņš saprot, ka viņam ir jāpieņem viņam nodotā ​​atbildība, pat ja viņš aizvaino, ka viņam ir jābūt "Marker Killer".

Bet tas viss var būt tikai ērts paralēļu izklāsts. Kā uz zemes ir alegorija? Galvenā spēle un nekromorfi ir, ja pastāv pilnīga alegorija, pat bez konteksta un stāsta. In Dead Space, nekromorfi ir draudi divreiz. Tie apdraud dzīvos un mirušos. Ar abiem, viņi cenšas tos pārvērst (pamanīt, ka atslēgvārds ir?) Vienā no tiem. Katrs nekromorfs ir strēlnieku prāta partija, ko vada Marker, kas pat minēts Nāves telpa: moceklis kā "Velna astes". Viņi cenšas izvilkt visus līdz līmenim, piemēram, dēmonus Bībelē; vai no laicīgās perspektīvas, evaņģēlisti nospiež brošūras un darba kārtības ikviena rīkles.

Necromorphs pārstāv visu, kas atvelk jūsu ticību un pārliecību, neatkarīgi no tā, kas tie ir.

Viņi ir velns, kas savās sirdīs sajauc šaubas, un viņi ir kritiķi, kas sevi liek domāt. Tās ir šīs pasaules grūtības un pastāvīgās sāpes, ko tas mums dod. Tie ir koncentrēta stresa, spīdzināšanas un neapmierinātības deva vienā. Pat tad, kad mēs iznīcinām šādas problēmas reālajā dzīvē, tāpat kā Īzāks, mums paliek mazliet mazāka noteiktība un stāvoklis, līdz mēs varam atjaunot sevi mūsu bijušajā valstī.

Tāpat mums ir jābūt stratēģiskiem un gudriem, ja mēs gribam aizstāvēt savus uzskatus. Īzāks nogalina savus pretiniekus, pirms tie nonāk tuvu, tāpat kā mēs nojaucam pretinieka argumentus avotā, lai izjauktu viņu nostāju un stiprinātu mūsu pašu. Tas ir gudrības duelis un zinot, kur hit. Lielākā daļa necromorphs pat atbilst aprakstiem par dažādām grēcīgām un bīstamām uzvedībām, piemēram, nežēlību, nepacietību, bīstamu pārspīlējumu, dusmas un nezināšanu.

Īzāka braucieni pat koncentrējas uz vispārējām reliģiskām tēmām. Pirmais attiecas uz nezināmu, ticības nopratināšanu un noliegšanas briesmām. Otrais attiecas uz vainu, uzticību, nodevību un piedošanu gan no citiem, gan piedošanu, ko mēs paši sev dodam. Finālā aplūkots pienākums, pagātnes nožēla, atkal piedošana (šoreiz Carveram), ticība un vissvarīgākais - upura vērtība un mērķis. Sacensības, pienākumi un pagātnes nožēlu īpaši izceļas finālā, jo katrs raksturs saskaras ar situāciju, kad viņi var izvēlēties nepareizu vai nepareizu, ņemot vērā pagātni un to, kas nāk, un ka viņi, visticamāk, mirs un tiks aizmirsti, pat lai gan tie visi ir tādi, kas izbeidz visu cilvēka dzīvi.

Tāpēc mums ir visums, kas saskaras ar visnopietnākajiem momentiem un reliģiskās pārliecības spožākajām vietām (un to trūkumu), kas apsteidz gameplay, kas ir alegorija par regulāras dzīves spriedzēm un sāpēm ar varonīgu vēl nepareizu cilvēka varoni, kurš ir kā piemērs ticību motivētu darbību neveiksmēm un panākumiem.

Tagad daži var apgalvot, ka es šeit kaut ko daru. Es varu to darīt tieši, bet kas notiks, ja es esmu, kas ar to ir nepareizi? Dead Space ir lieliska sērija pati par sevi, un dziļāka pievienošana ir tā labā, cik es esmu norūpējies. Arī mums ir pārāk maz spēļu, kas patiešām ļauj mums būt tikai tiem, kas mēs esam, bet joprojām jūtamies ar kādu escapismu un jautrību. Ja kāds cits no turienes izjūt citu spēli, bet neko nav teicis, es domāju, ka viņiem vajadzētu būt iespējai. Es domāju, ka viņu klusā pacietības gadi to ir ieguvuši.