Izpētīt ko jaunu projektā CARS 2 ar nedaudz trakām studijām COO Rod Chong

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Izpētīt ko jaunu projektā CARS 2 ar nedaudz trakām studijām COO Rod Chong - Spēles
Izpētīt ko jaunu projektā CARS 2 ar nedaudz trakām studijām COO Rod Chong - Spēles

EGX, Apvienotās Karalistes lielākā videospēļu ekspozīcija, ir ieradusies un aizgājusi, un pasākuma laikā mēs varējām sēdēt kopā ar mazliet trakā studiju vadītāju Rodu Chongu, lai apspriestu Projekts CARS 2 un kādas izmaiņas ir veiktas no sākotnējās spēles.


The Projekts CARS spēles ir sacīkšu simulatori, kas paredzēti, lai spēlētājiem sniegtu labāko sacīkšu pieredzi no spēles - rokas uz leju. Ja spēle atšķiras no arkādes braucējiem, spēlētāji var pielāgot un pielāgot pieredzi savam konkrētajam braukšanas stilam. Viņi var pat modificēt savus automobiļus, lai risinātu nelabvēlīgus laika apstākļus un konkrētus sliežu ceļa apstākļus, lai tie būtu pēc iespējas sagatavoti, lai uzvarētu jebkurā sacīkstē.

Sākotnējā spēle tika izlaista 2015. gada maijā un kopumā saņēmusi augstu atzinību, pirmajā mēnesī pārdodot 1 miljonu eksemplāru. Bet kļuva skaidrs, ka, izstrādājot turpinājumu, bija daudzas izmaiņas, tāpēc mēs vēlējāmies tērzēt ar Čongu par to, kas tika darīts, lai uzlabotu spēli gan estētiski, gan mehāniski.

GameSkinny: Liels paldies par šo interviju. Nogriezīsimies uz vajāšanu: esmu pārliecināts, ka mūsu lasītāji un fani Projekts CARS vēlas zināt, kas ir jauns Projekts CARS 2 - tā vai jūs varētu mums pastāstīt?


Rod Chong: Kad mēs skatījāmies Projekts CARS 2, mēs būtu varējuši izdarīt kaut ko patiešām acīmredzamu, kas būtu pievienojis dažas automašīnas, dažas jaunas dziesmu atrašanās vietas un radītu vienu jaunu funkciju. Tas būtu acīmredzams, kas jādara, bet es domāju, ka mums ir iemesls, kāpēc mēs saucam par nedaudz trakām studijām. Mēs izvirzījām sev diezgan lielu, vērienīgu projektu, un viena no pirmajām lietām, ko mēs nāca klajā, bija koncepcija, kas vada daudz spēļu iezīmes, ko mēs saucām Anytime, Anywhere.

GS: Tas izklausās interesanti. Tātad, ko tas nozīmē?

RC: Nu, "Anytime" balstās uz 24 stundu apgaismojumu, kas mums ir spēlē, ar visām dažādajām trases vietām. Viņiem visiem ir 24 stundu apgaismojums un pilnīgi dinamisks laiks, kas mums bija oriģinālā Projekts CARS, bet tagad mēs pievienojām četru gadalaiku. Tātad jūs varat doties atpakaļ uz jebkuru dziesmu un pateikt, kādu datumu vēlaties, lai tas būtu, un tas varētu būt sniegs vai pat vējains. Tomēr jāatzīmē, ka tas nav tikai grafisks triks. Tā ir pilnīga stāvokļa maiņa.


Mēs esam pievienojuši arī funkciju LiveTrack 3.0, kas ir mūsu vides apstākļu tehnoloģijas turpinājums. Tātad, katrai dziesmai ir dzīva elpošanas vide. Tāpat kā es teicu, tas nav tikai grafisks triks, tas ir vides simulācija. No tā viedokļa gala rezultāts ir tas, ka veids, kādā braucat un ko jūs piedzīvojat braukšanas laikā, ievērojami mainās, mainoties šiem mainīgajiem apstākļiem.

Ja braucat pa dienu, un jūs esat paātrinājis laiku, un pēkšņi saule nokrīt un jūs braucat tumsā, trase kļūs vēsāka, un tas ietekmēs bremzēšanas veidu. Veids, kādā jūs būtu braucis pa trasi, mainīsies. Bet no tā var iziet no tā, vai kāds ir aizgājis un velk grants uz ceļa, lai pēc nokrišņiem izveidotos peļķes. Tas ietekmē visus spēles fizikas un spēļu aspektus.

GS: Tā izklausās kā nebeidzama mācīšanās līkne, kur jums ir jāzina, kā jūsu automašīna uzvedas noteiktos laika apstākļos, lai varētu nokļūt! Tātad, ko nozīmē "jebkurš"?

RC: "Visur "attiecas uz dažāda veida virsmām, ar kurām var sacensties Projekts CARS, Jūs braucāt uz asfaltbetona - normālas sacīkšu trases un pāris ceļiem -, bet tagad mums ir ledus sacīkstes, sniegs, grants, netīrumi un atkal, tie visi ir maināmi apstākļi. Arī Rallycross ir jauna disciplīna, tādēļ, ja braucat uz māla trasi un pēkšņi sāk lietus, apstākļi mainās.

GS: Ledus sacīkstes ?! Tas ir interesants! Izņemot dinamisko laika apstākļus, kā vēl jūs esat spējuši uzlabot spēles reālismu?

RC: Mēs esam mazliet atjauninājuši fiziku, lai viņi būtu reālāki, bet tajā pašā laikā viņi ir vairāk piedodoši. Tā gala rezultāts ir tas, ka tas ir daudz jautrāks, bet jūs varat arī stumt grūtāk, un var vieglāk slīdēt automašīnas reālistiskākā veidā. Ja jūs nolemjat, ka vēlaties dreifēt, vai arī jūs zaudējat kontroli pār automašīnu, jūs varat to nozvejot un atkal apgrūtināt nozīmē, ka jūs varat braukt vis agresīvākā veidā.

GS: Un kā ar braukšanas sistēmu? Vai esat izdarījis izmaiņas oriģinālā Projekts CARS?

RC: Mēs esam daudz atjaunojuši riepu fizikas sistēmas. Braukšanas vilcieni arī tiek atjaunoti diezgan daudz. Mēs esam veikuši būtiskas izmaiņas vides elementos, piemēram, kā automašīnas reaģē uz lietus. Mēs esam daudz paveikuši, padarot to mazāk par slidotavu. Tagad jūs varat vadīt automašīnu lineārākā un paredzamākā veidā lietū.

GS: Viena lieta, kas man jālūdz, ir tas, ko jūs esat darījuši, lai padarītu Projekts CARS 2 pieejamāka? Es domāju, ka man patīk jebkādas sacīkšu spēles, bet es neesmu vadītājs, un man nav daudz interešu par automašīnām. Vai es jutīšos par daudziem iestatījumiem un mainīgajiem lielumiem, kas jums jāsaprot, lai padarītu pieredzi patīkamāku?

RC: Mēs esam mēģinājuši izveidot spēli, kas ir plaša, jo tā ir galvenais nosaukums, un ir ļoti dziļa. Tas, ko mēs sakām spēlētājiem, ir tas, ka viņiem jāsasniedz pirmās 20 minūtes, nosakot spēli līdz līmenim. Jūs varat to iestatīt tā, lai tas būtu salīdzinoši nejaušs. Ievietojiet braukšanas palīglīdzekļus un stūrēšanas palīdzību utt., Ja jūtaties kā jums ir nepieciešams nedaudz roku.

Ir daudz palīdzības sistēmu, kas, mūsuprāt, padara to pieejamāku. Pēc tam varat AI izveidot jaunos veidos. Jūs varat kontrolēt savu ātrumu un agresivitāti atsevišķi. Tātad, ja jūs vēlaties veikt lietas nedaudz vieglāk, jūs varat tos pagriezt uz leju, lai viņi neuztraucos jums tik daudz, vai arī, ja vēlaties patiesi pārbaudīt, cik ātri jūs varat braukt, jūs varat pagriezt to paātrinājumu, bet paturēt agresiju tā, ka viņi nemēģina tevi izlaist no trases utt. Mūsu mērķis bija padarīt to diezgan pieejamu.

Jāatzīmē, ka mēs daudz laika veltījām, lai pārskatītu gamepad kontroles. Tātad, zem pārsega, tā joprojām ir pilna simulācija, bet mēs esam palīdzējuši vadītājam palīdzēt, un deva spēlētājiem iespēju pielāgot spēli savai pieredzei - neatkarīgi no tā, vai tā ir gadījuma vai ļoti nopietna.

GS: Tātad, cik ilgi jūs aizgājāt, lai automobiļi meklētu, sajūtu un skanētu?

RC: Mēs pavadījām daudz laika, nodrošinot, ka automašīnas brauc, jūtas, un ir īstas lietas īpašības. Šajā nolūkā mums bija septiņi sacīkšu vadītāji, kas bija daļa no attīstības komandas. Viņi nāk no dažādām disciplīnām, piemēram, GT sacīkšu braucējiem, Le Mans čempioniem, čempiona gājējiem no Amerikas, 2 rallijkrosa zvaigznēm, no kurām viena ir ledus sacīkšu čempions un viens no top sim braucējiem pasaulē. Viņi brauca uz īstajām automašīnām un pēc tam tos izmēģinās.

Mēs arī aicinājām visus automobiļu ražotājus pārbaudīt, vai viņu autovadītāji pārbauda spēli. Mēs pavadījām daudz laika skenējot un iegādājoties CAD datus par automašīnām, pat iegūstot tehniskos datus no automašīnām, kad viņi gāja apkārt trasē, kuru mēs pēc tam salīdzinājām ar datiem no spēles.

GS: Vai ir kādi automobiļi, kurus gribējāt iekļūt spēlē, bet kāda iemesla dēļ?

RC: Es domāju, ka mums bija diezgan labi. Mēs esam mantkārīgi cilvēki. Vienmēr mēs vēlamies darīt vairāk. Mēs labprāt vēlētos, lai katru slaveno sacīkšu automašīnu jebkad spēlētu spēlē, bet vienmēr ir ražošanas ierobežojumi. Bet mēs esam ļoti priecīgi. Mēs parakstījām Ferrari, Lamborghini, Porsche, un tad ir daudz cilvēku, kas nav ieinteresēti šajos zīmolos, viņi ir vairāk ieinteresēti japāņu zīmolos. Tāpēc mēs saņēmām Honda, dažas Nissan sacīkšu automašīnas utt. Tāpēc mēs esam ļoti priecīgi. Bet, jā, vēl ir vairāki zīmoli, kurus mēs vēlamies saņemt nākamajā spēlē.

GS: Runājot par automašīnām, kāda ir jūsu sapņu automašīna un vai tā ir spēle?

RC: Es ļoti mīlu šo vienu sacīkšu automašīnu, jo es biju mazs bērns. Es redzēju to sacensību, kad es biju ļoti jauns, un tas ir Porsche 935. Tas ir 911 braukšanas auto. Man, iespējams, ir vairāk nekā simts mazo modeļu. Man pat ir kopija, un tāpēc es biju ļoti priecīgs, ka mēs šo automašīnu ievietojām spēlē. Kad braucat ar automašīnu spēlē, skaņas, ko dzirdat, tiek ņemtas no manas automašīnas.

GS: Visbeidzot, ko jūs teiktu, ir bijis vissmagāk Projekts CARS 2?

RC: Es domāju, ka visstingrākā daļa vienmēr tiek pabeigta. Kad esat pēdējo četru mēnešu laikā, kad esat spēlējis jebkuru spēli, tas ir ļoti sarežģīts laiks. Dažreiz šķiet, ka jūs ejat pa klints malu. Jūs zināt, ka finiša līnija ir tur kaut kur, bet šķiet, ka jebkurā brīdī vējš varētu nākt un vienkārši pūst tevi no klints. Bet, ja esat pietiekami pieredzējis spēļu attīstībā, jūs zināt, ka spēle tiks veikta.

Jums vienkārši ir jāpaliek pie jūsu ieročiem, jāuzticas un jāstrādā ļoti smagi. Bet tas vienmēr ir visgrūtākais. Spēles apdare, pulēšana, dzinēja darbības efektivitāte. Vienmēr meklējiet labāku un labāku veiktspēju ar spēļu dzinēju, jo jūs to maksimāli virzāt. Ja jūs neuzspiežat tehnoloģiju, jūs nepietiekoši mēģināt.

GS: Nu, Rod, paldies jums par to, ka šodien man runājāt. Izklausās Projekts CARS 2 ir ieradies lēcienā no pirmās spēles! Vēlos jums visu šo labāko, un es ceru, ka tas kļūs tikpat veiksmīgs kā pirmais!

Projekts CARS 2 tagad ir PC, Xbox One un PS4. Tu vari nopirkt Projekts CARS 2 šeit ir Amazon.