Final Fantasy XV pierāda pat kļūdainas spēles var būt lielisks laiks

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Saturs

Jums būs grūti atrast diskusijas Final Fantasy XV ārpus tās īpašajām kopienām. Es joprojām cenšos noskaidrot, vai vēsture būs labāka XV vai Final Fantasy XIII. Abi šie faktori būtībā ir nojaukti no kopienas.


Tas ir saprotams, kāpēc Pēdējā Fantāzija sabiedrībai kopumā nepatika Final Fantasy XIII, ņemot vērā to, cik daudz klišeju ir iesaiņoti tās stāstā un tā visu linearitāti. Tas ir arī saprotams, kāpēc kopienai nepatīk Final Fantasy XV. Tā ir spēle, kas nolemta nekad nebūs pilnīga, ar zemes gabalu un vispārējo spēļu plūsmu uz visiem laikiem atdaloties.

Tas ir kauns, ka Final Fantasy XVizlaišanas stāvoklis ir tas, kas ir iestrādāts spēļu kolektīvajā atmiņā, bet vaina ir cieši saistīta ar Square Enix pleciem - pirmo un vienīgo līniju Pēdējā Fantāzija šīs paaudzes atbrīvošana, un tā tika nospiesta uz tirgu tikai daļēji.

Tas nav pat ventilators vai hardcore spēlētājs, lai noskaidrotu, kāpēc Final Fantasy XVpat pašreizējā un uzlabotā stāvoklī ir nepilnīga. Skaidrības trūkums zemes gabalā, kā dažas galvenās cīņas gala tuvumā jūtas kā automātiskas uzvaras, vispārēja kohēzijas trūkums starp tās sistēmām ...

Šīs trīs lietas gandrīz nesaskrāpē virsmu.


Sliktākais minigame sērijā šeit.

Neskatoties uz visām tās kļūdām, Es esmu iemīlējies Final Fantasy XV par to, kas tas ir. Noctis varētu lēkt, nevis mijiedarboties ar lietām, kad es nospiežu mijiedarbības pogu. vai viņš var mēģināt deformēt streiku pie sienām, nevis ienaidniekiem, ejot pa kāpnēm, bet spēle man ir bijusi tāda, kas ir ārpus manām parastajām preferencēm.

Es varu cienīt, kāpēc tik daudz nepatīk spēle, bet es nedomāju, ka tās izlaišanas versijai vajadzētu būt tam, ko cilvēki pamato. XV ir kļūdaina spēle no sākuma līdz beigām, bet pat kļūdainas spēles var būt lielisks laiks.

Tas nav labākais Pēdējā Fantāzija, Bet ...

Kā spēlētājs jūs apmeklējat a Pēdējā Fantāzija spēle gaida dažas lietas. Daudzas no šīm lietām diemžēl nav FFXV.

Spēles pasaule nav īpaši interesanta, un ir gandrīz nekādas apakšplates, lai jūs varētu ienirt vai iegūt ieguldījumus. Tas ir kauns, ņemot vērā, ka spēle nospiež to pie spēlētāja saīsinātos pārrāvumos; ja jūs lietojat savu laiku ar spēli, kā jums vajadzētu, iespējams, ka tikko atcerēsieties, kas notika pēdējā stāsta uzdevumu kopā, līdz brīdim, kad nokļūsiet nākamajā.


Stāsta jautājumi malā, un, neskatoties uz dažiem fantastiskajiem monstriem un dēmoniem, jums ir jāsamazinās laikā, kad spēlējat, iestatījums ir pilnīgi drab. Braucot pa apkārtni, ir līdzīgs braucienam pa ASV viduslīniju. Tas nav nekas daudz. Bušs, krūms, koks, koks, pamests nojume, krūms, atpūtas pietura ar neko darīt, vairāk koku, krūmu.

Nekādā gadījumā tas nenotiek Final Fantasy XV justies kā a Pēdējā Fantāzija spēle. Man vienalga, vai jums ir jānogalina Coeurls vai Cactuars, vai ka jums ir jāuzaicina Primals. Papildus melodramātiskajam stāstam un dažiem pazīstamiem ienaidniekiem, tematiski spēle nevarēja būt tālāk no pārējās sērijas.

Ja jūs to nošķirat no tās sērijas, no kuras tā izvelk savu vārdu, spēle kļūst vieglāk pieņemama. Pat ja jūs to vienkārši racionalizējat kā spin-off, to ir vieglāk aplūkot no objektīva viedokļa. Tam nevajadzētu būt šādam, bet tas ir.

Final Fantasy XVsatraucošā attīstība ir labi dokumentēta citur, nav iemesla šeit ieiet. Viss, kas svarīgs tagad, ir iznākums: Square Enix veltījums Luminous Studio dzinējam apglabāja galvenos ierakstus tās vadošajā sērijā.

Joprojām ir daudz jautrības, lai būtu FFXV, tomēr. Lai gan tas var nebūt piemērots pārējai sērijai, es joprojām pavadīju vairāk nekā 150 stundas vienā spēlē un 50 citā, un šīs stundas vēl nav beigušās.

Uzlabojumi un zīmēšana

To nevarētu teikt FFXV ir atšķirīga spēle no tā, kāda tā bija atbrīvošanas dienā vēl 2016. gadā, taču tā noteikti ir ievērojami uzlabojusies.

Kopš tās izlaišanas spēle ir redzējusi virkni atjauninājumu un DLC papildinājumus, kas ir uzlabojuši vispārējo pieredzi. Atšķirībā no izlaišanas veidošanas, spēlētāji tagad var:

  • Vienlaicīgi veiciet vairākas medības
  • Pārvērst Regāliju uz Regalia-D, lai vadītu bezceļu
  • Uzziniet Debesbraukšanas prasmes, kas ļauj viņiem pārvērst rakstzīmes cīņā
  • Klausoties mūziku, izmantojot MP3 atskaņotāju, staigājot vai braucot ar Chocobo
  • Līmenis līdz 120
  • Fotografējiet manuāli
  • Brauciet savā stāstā agrāk

... Un daudz vairāk.

Tie nešķiet milzīgas pārmaiņas, bet tie ir vairāk kā apsveicami kā spēlētāji.

Final Fantasy XVatvērtā pasaule nepadara to par labu Pēdējā Fantāzijalīdzīgi, bet tas, ko tas dara, ir dot spēlētājam patiesi ceļa braucienu līdzīgu pieredzi. Tas nav tieši tas, ko vēlaties no viena no slavenākajām RPG sērijām, bet tas var būt tas, ko vēlaties, ja jums ir viena no trim īpašām vajadzībām:

  1. Jūs vēlaties spēli, kuru jūs varat vienkārši izpētīt un atpūsties, varbūt braukt pa mazliet un atrast labu zvejas vietu, lai iegūtu komfortablu vai vienkārši izbaudītu rakstzīmju biedrību.
  2. Jūs vēlaties spēli, kuru iespējams spēlēt 1. līmenī, un joprojām cīnīties ar pienācīgu aprīkojumu, plānošanu un pacietību cīņā
  3. Jūs vēlaties raudāt kā mazulis, kurš zaudēja suni

Man FFXV ir unikāla pieredze. Ne tāpēc, ka tas viss ir tik liels, bet tāpēc, ka tas ir tik apbrīnojams darbs, ka jūs mīlējat jūs ar Noctis un viņa retinue, dodot jums iespēju spēlēt vēlamo veidu.

Spēlē nav nekas, kas pieprasa jums steigā steigties (izņemot šo īso periodu, kad Regalia tiek aizvests), un spēlē nav nekas, kas pieprasa jums veikt kādu no sānu saturu. Jūs varat izvēlēties ignorēt vienu vai vairākus spēles aspektus, lai tie atbilstu tam, kā vēlaties to izjust.

Relaksētā pieeja

Vienkārši to var viegli pamanīt - ja jūs esat iesaistījies zvejas nosaukumos vai tikai zvejot minigames, jūs atradīsiet grūtības, lai atrastu spēli, kas labāk meklē zivis nekā tās, kas ir zivis. Final Fantasy XV saimniekiem. Zvejas minigame pati par sevi ir arī sarežģīta, jo īpaši tad, kad esat nolēmis, ka vēlaties tos visus noķert.

Spēja manuāli kontrolēt Karalisko kuģi un veikt intensīvu sālsūdens zveju ir lielisks pieskāriens, ko papildina spēles Royal Edition, lai gan, pētot Royal Vessel, ir viena no vismazāk interesantajām spēles daļām. Tas tiešām kaut ko saka.

Neatkarīgi no zvejas, daži spēlētāji, kas izmanto atvieglotu pieeju, arī meklē iespējas, kā iegūt unikālus fotoattēlus.

Fotoattēlu opciju meklēšana ir viens no aspektiem, ko es esmu mazliet kauns, jo es parasti neesmu veids, kā ņemt daudz ekrānšāviņus. Tomēr man ir simtiem bildes no sava laika FFXV, starp attēliem, kas uzņemti manuāli vai automātiski spēles laikā, vai vienkārši piespiežot taustiņu Share uz PS4. Es vienkārši nevaru palīdzēt.

Daži spēlētāji, kas izmanto šo maršrutu, ir ēdiena gatavošanai, jo kas nebūtu?

Receptes iegūst vai nu iegūstot sastāvdaļas, vai arī restorānā ēdot jaunu ēdienu, pēc tam Ignis domās par jaunu.receptes"Tas ir neliels aspekts spēlē, bet tas ir viens no daudzajiem sīkumiem, kas padara to tik patīkamu.

1. līmeņa pieeja

1. Tlīmenis ir dzīvotspējīgs Final Fantasy XV, un tas nav pat tik grūti izdarīt, pateicoties visai pārtikas sistēmai. Viss, kas Jums jādara, nav ļaut kādam kādam gulēt gulēt un aprīkot Nixperience joslu vienā gala stāsts instancē, kurā esat spiests.

Es nedomāju, ka kāds to apstrīdēs FFXV ir vienkārša spēle, jo īpaši ikvienam, kurš nolēma medīt, jo tie bija pieejami, un notika, lai iegūtu pārāk augstu līmeni, spēlējot to, kā tas ir paredzēts.

1. līmeņa playthrough ietver, izmantojot pārtikas buffs jūs varat saņemt no restorāniem, lai palielinātu partijas stats, lai viņi varētu stāvēt garš pret ienaidniekiem jebkurā līmenī. Tas prasa, lai jūs tiešām zināt, kā darbojas jūsu ieroči.

Katram ieroču tipam ir savs unikāls uzbrukumu kopums, kas, ja jūs esat uzmanīgs un prasmīgs spēlētājs, var apvienot bojājumus un drošību.

Kā ieroči Combo nav kaut kas visvairāk nonāk pārāk daudz ar regulāru playythrough, jo viss ir kūka staigāt. Kāds var iemērkt savus pirkstus faktiski mēģināt pēc tam, kad pēc stāsta pabeigšanas viņiem ir jārisina Menace dungeons, bet pretējā gadījumā vairums spēlētāju izvēlas ieročus, kas nodarbojas ar labu kaitējumu, un nedomā pusi savas veselības vienā šķēru trieciena kombinācijā, piemēram, Trident no Oracle dara.

Ikviens var sākt 1. līmeņa atskaņošanu no kastes, lai gan jums ir nepieciešams lejupielādēt bezmaksas Holiday Pack DLC, lai saņemtu rokas uz Nixperience joslas konsolē. PC atskaņotājiem jābūt to pēc noklusējuma.

Testēšana un labas izmantošanas izmantošana ieroču kombinācijās ir apmierinoša pirmajā līmenī, izmantojot tikai tādus veidus, kas nav iespējams standarta standartā. Jūs nevarat redzēt kādu no Ignis brīnišķīgajiem ēdieniem, kad uzņematies šo uzdevumu, kas ir milzīgs kauns.

Saņemiet piestiprināto, Cry Hard

Es tikai gatavojos to darīt, ka es neesmu visvairāk stāsts orientēts spēlētājs. Lielisks stāsts var iet tālu, bet es, iespējams, varu uzskaitīt visas spēles, kuras man šķiet, ka šī slepkavu kombinācija ir rakstīšana un stāsts starp visiem 10 maniem nelokāmiem pirkstiem. Final Fantasy XV nav viens no tiem.

Kas FFXV tas ir tā raksturojums. Tas rada brīnišķīgu darbu, lai spēlētājs izbaudītu visu vai lielāko daļu grupas tādā veidā, kas nejūtas nedabisks ārpus konkrēta segmenta, kas atrodas gala beigās, ko tas galu galā veido ar spēles beigu laiku.

Nav grūti rūpēties par Noctis un viņa miesassargu grupu, pat ja jums ir visvairāk un vismazāk mīļākie. Es nesaku, ka es parūpējos par kādu no rakstzīmēm, kas ir tik daudz stāsta ziņā, līdz spēles beigām, bet es viņus aprūpēju kā draugu spēles.

Dažreiz zēns starp zēniem ir jauks pieskāriens. Pat ja jums ir dzirdamas tādas pašas līnijas, kas reizēm atkal ir izkaisītas starp tām, ikreiz, kad vien ir, ir pavisam pārsteigums, ka jūs nevarat palīdzēt, bet pieķerties. Šajā spēlē esmu veltījis daudz laika, un, ja YouTube ir kāda norāde, joprojām ir balss līnijas, kuras neesmu dzirdējis spēlēs.

Spēles beigas un pēckredīta aina ir tāda, kur jūs beidzot zarnas perforē jums, un, vai jūs aprūpējāt rakstzīmes vai nē, tas fantastisku darbu veic, taisnīgu daļu spēlētāju pārvēršot blubbering haoss.

Es jutos emocionāli manipulēts 2007. Tgada beigās. T FFXV jo, neskatoties uz to, ka spēlēja un veic visu pašreizējo DLC, es godīgi neredzēju šo stāstu. Es rūpējos par partiju, kas pirms galīgās cīņas redz dažas reālas bēdas, bet man nebija rūpības par šo stāstu.

Es nokļuvu līdz 86 stundām manā pirmajā spēlēs, sajaucot lielāko daļu no šīm stundām un iesūkušās šīs zemes gabala beigās, jo man nebija viena rūpes par pēdējo 27 minūšu ilgu spēli. Viņi bija ļoti grūti 27 minūtes maniem asaru kanāliem.

Nevienam nav ideālu

Es varētu būt mazliet a Final Fantasy XV fangirl. Es to atzīstu. FFXV ir viena no manas šīs paaudzes iecienītākajām spēlēm, un es pilnīgi ticu, ka pat liela daļa, kas sāka spēli malā, lai uzsāktu tās kļūdas, varētu baudīt to ar pareizu domāšanu.

Ja es, kāds, kurš regulāri nomierina mūsdienu spēļu stāvokli, var baudīt FFXV par visiem tās bojājumiem, protams, tiem, kam ir vairāk nekā viens Pēdējā Fantāzija zem sava jostas var atrast baudu Square Enix ceturtdaļfinālā.

Epizode Ardyn DLC tiek izlaists drīz, tiklīdz spēle mirst. Tā divi citi plānotie DLC iepakojumi šogad ir atcelti, kopā ar Square Enix plāniem atbrīvot līmeņa redaktoru. No 29. marta Final Fantasy XV var tikt atpūsties.

Kā ārstēts Square Enix FFXV kopš tās attīstības sākuma 2000.gadā līdz pat šodienai nav bijusi nekāda katastrofa. Spēle ir pelnījusi, lai tā tiktu izcelta starp pārējām sērijām, kā piemēru tam, ko nedarīt, jo tā izlaida stāvoklī, kas ir mazliet labāks par beta versiju un nav saņēmis tālvadības atbalstu, kas tika solīts.

Final Fantasy XV ir neveiksmīga spēle, kas ir tik tālu no pašas sērijas, kas ir domāta, lai apliecinātu, ka tā ir tikko atpazīstama kā ieraksts Pēdējā Fantāzija sērijas. Tomēr varētu teikt, ka tas ir neapstrādāts dimants; lai gan tas iznīcina tradīcijas, tas izmēģina jaunas lietas, kas varētu būt izvērstas kaut kas brīnišķīgs, ja attīstītāji to būtu pabeiguši.

Tā vietā, lai spēlētu to kā a Pēdējā Fantāzija spēle, jums ir spēlēt FFXV kā spēle patiesībā ir: bugiska un tehniska haoss, kas dara visu iespējamo, un lūdz, lai jūs būtu mazliet radošs, lai atrastu savu jautrību ārpus steidzamiem stāstiem un bawling pie cutcenes.

Es vēlos, lai sērija ieguva kaut ko savādāku par savu lielo piecpadsmit, jo tā pelnīja kaut ko labāku, bet Final Fantasy XV joprojām ir vērts spēlēt par to, kas tas ir.

Spēle nav ne tā, ne es, ne tā FF Kopiena kopumā vēlējās, lai tā būtu, bet ar pareizu domāšanu tā var būt patīkama pieredze pār ārkārtīgi ilgu laiku. Ja tas ir tas, ko jūs vēlaties, jebkurā gadījumā.

Es personīgi spēlēju to kā lojālu Nissin darbinieku, kas meklē jaunākās jūras veltes mūsu nākamajai kausa nūdeļu līnijai. Noctis ir ideāls uzņēmējs šim uzdevumam, kā jūs varat redzēt.