Saturs
- Tagad, Let's Talk
- DX11 atbalsts
- Monstri no iepriekšējiem Final Fantasy tituliem
- Dīkstāves starp galīgo beta fāzi un palaišanu
- Zonas, kas pieejamas palaišanas laikā
- LIKTENIS. Cīņas
- Tātad, kas ir galīgais brauciens
Labi, tāpēc, ja esat izlasījis savu trīs daļu sērijas pirmo un otro daļu, jūs zināt, par ko mēs runāsim. Ja neesat, es ļoti iesakām atgriezties un lasīt gan pirmo, gan otro daļu!
Tagad, Let's Talk
Šajā rakstā es gribētu runāt par dažiem no lielākiem, piemērotākiem jautājumiem no neseno Lieldienu vēstules no E3 par Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Es esmu atdalījis neskaitāmus jautājumus līdz pieciem, kas, manuprāt, ir vissvarīgākie.
Tāpēc sāksim!
DX11 atbalsts
Pašlaik FFXIV: ARR piedāvā tikai atbalstu DX9. Tas ne tikai nodrošina labāku grafisko mērogošanu datoros, bet arī ļauj devējiem noteikt elastīgumu, izstrādājot PS3.
Kā PC spēļu kopienas biedrs es biju vīlušies, kad uzzināju FFXIV: ARR neatbalstītu DX11 no kastes. Tas nozīmē, ka viena no lielākajām problēmām ar FFXIV 1.0 bija briesmīgi optimizēta grafikas sistēma, kas padarīja pat vismodernākās spēļu datorus čukstēt kā tvaika vilcienu.
Sākotnēji fokusēšana uz DX9 izstrādi ļauj deviem labāk izdomāt spēles grafisko dzinēju. Bez tam, pēc direktora / ražotāja Naoki Yoshida domām, DX11 nāk gada laikā (nemaz nerunājot par PS4 izlaišanu). Es domāju, ka es varu grūties no gaidīšanas!
Monstri no iepriekšējiem Final Fantasy tituliem
Būdams Final Fantasy spēle, ir daži monstri, ka katrs sērijas ventilators cer redzēt FFXIV: ARR. Jau ir ARR Chocobos, Kaktuāri, un Moogles, bet ko par dažām no slavenākajām sērijas būtnēm? Vai mēs redzēsim Marlboro ir ARR, piemēram, 1.0. Un kā ar dažiem slaveniem priekšniekiem, piemēram, Magus Sisters no FFIV vai varbūt pat viens no Ieroči no FFVII (garš kadrs, bet kāpēc nav sapnis liels)?
Trīs Magus Sisters, kā tās parādās attiecīgi FFX un FFIV.
Nu, Yoshida mums ir teicis, ka slavenie monstri no iepriekšējiem Final Fantasy tituliem parādīsies FFXIV: ARR kā sadursmes cīņas. Vēl nav atklāta detalizēta informācija par to, kādi monstri tie būs, vai kā var izrādīties svārstības. Mēs, iespējams, nesaskarsimies ar Sephiroth vai Kefka, bet varbūt viens no "mazākajiem" priekšniekiem būs gatavs izkāpt no pensionēšanās dīvāna.
Dīkstāves starp galīgo beta fāzi un palaišanu
Dažreiz ļoti vienkāršiem jautājumiem ir ļoti vienkāršas atbildes; tas ir viens no šiem gadījumiem. Pēc Yoshida domām, dīkstāves starp Beta 4. fāzi un spēles uzsākšanu būs tikai dažas dienas!
Lai gan tas viss ir labi un labi, es ceru, ka komanda ņems vērā, kā spēle ir sagatavota pirms tās izplatīšanas plašai sabiedrībai. Debesis zina, ka mums nav vajadzīgs cits MMO, pirms tas bija gatavs.
Zonas, kas pieejamas palaišanas laikā
Šeit ir vēl viens jautājums ar vienkāršu atbildi. Yoshida ir paziņojusi, ka palaišanas laikā būs aptuveni 40 zonu, un 80 - pēc lielāko plāksteru sērijas.
Vairāk zonu = vairāk satura; vairāk satura = vairāk jautrības! Vai tas kļūst vienkāršāks?
LIKTENIS. Cīņas
Es saglabāju F.A.T.E. cīņas par pēdējo, jo tās neapšaubāmi ir viens no lielākajiem FFXIV papildinājumiem no sākotnējās 1.0 versijas. F.A.T.E.s, pilna aktīva laika notikumi, ir publiski uzdevumi, kas notiek FFXIV atklātajās zonās: ARR. Domājiet no RIFT, publiskiem viesiem no Warhammer Online (vai tas var palikt mierā), vai publiskiem notikumiem no Guild Wars 2. F.A.T.E.s var būt nejaušs, ko izraisa NPC, vai arī tas notiek noteiktā laikā dienas laikā.
Visi F.A.T.E.s ir pilnīgi publiski, nav nepieciešams pievienoties pusei. Pēc tam, kad ieiesiet apgabalā, kur F.A.T.E. notiek, jūs automātiski tiek ievadīts! Visi, kas piedalās F.A.T.E. tiks apbalvoti ar personisku atlīdzību, pamatojoties uz iemaksu (kas var būt nodarīts kaitējums, vai sabiedrotie dziedināti / atbalstīti). Turklāt F.A.T.E.s automātiski pielāgosies grūtībās atkarībā no klātesošo spēlētāju skaita. F.A.T.E. cīņās būs vairāki normāli, vai vidēji cieti ienaidnieki. Tomēr ir plāns, ko komanda aicina Primal F.A.T.E. cīņas.
Primal F.A.T.E. cīņas parādīsies, jūs to uzminējāt, primāļi! Final Fantasy fani atpazīs šos Primals kā pavēsti no iepriekšējām spēlēm. Sarakstā ietilpst: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titāns, Leviatāns, Bahamutsun nesen paziņoto Odins. Primal F.A.T.E. cīņas, 30 - 40 spēlētāji tiks pakļauti pret vienu no Eorzea bīstamākajām būtnēm. Šādas cīņas grūtībās būs salīdzināmas ar priekšniekiem no dungeoniem un instancētām Primal cīņām. Lai gan varētu apgalvot, ka 30 - 40 spēlētāju sarūgtināšana publiskā telpā var radīt papildu loģistikas grūtības.
Yoshida norādīja uz Primal F.A.T.E. cīņas Titāns un Odins. Mans iemīļotais tīšbiksis, ko viņš pameta, bija tas, ka, ja spēlētāji nav uzmanīgi, un nepārtrauc Odinu pietiekami daudz laika, viņš atbrīvos Zantetsuken un ka visa 30 - 40 cilvēku grupa tiks iznīcināta. Pēc ieviešanas Primal F.A.T.E. cīņas noteikti būs sprādziens PvE junkies!
Tātad, kas ir galīgais brauciens
Zinot vairāk specifiku, vienmēr ir laba lieta, bet tas, kas man šķiet visvairāk atklāj par šīm Q&A sesijām, ir tas, cik nopietni apņēmusies Yoshida, un pārējās attīstības komandas ir par to, ka FFXIV šoreiz notiek. Nekad agrāk MMO nav izlaists, neizdevās, tad atkal no kapa atnesa ievērojamus uzlabojumus (nemaz nerunājot par pilnīgi jaunu grafisko dzinēju).
Kaut Yoshida un co. strādājiet nenogurstoši, lai izbrāķētu FFXIV: ARR pirms izlaišanas, es un mani kolēģi no spēles, gaidīšu gaidīšanu, kad tā tiks atbrīvota 28. augustā!
Kā vienmēr,
Komentējiet tālāk, spēlējiet grūti un palikt drošībā!