FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Scylla Boss ceļvedis

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Scylla Boss ceļvedis - Spēles
FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Scylla Boss ceļvedis - Spēles

Saturs

Scyrcus Tower ir Crystal Tower stāstu līnijas otrā daļa. Tas ir 24 vīriešu reiss, kurā spēlētāji rindā nonāk Duty Finder. Atšķirībā no četru un astoņu cilvēku gadījumiem, Syrcus Tower prasa milzīgu koordināciju un izpratni. Viens nepareizs solis varētu likt pārējiem 23 spēlētājiem nomirt. Šī rokasgrāmata aptvers pirmo priekšnieku, Scylla, vienu no hektiskākajām cīņām Syrcus Tower.


Uzstādīt:

Pirms uzsākšanas ir trīs svarīgas lietas, kas jāizstrādā.

  • Galvenā tvertne
  • Off Tanks
  • Partijas pozīcijas

Galvenās tvertnes un tvertnes ir pamata veselais saprāts. Galvenā tvertne būs atbildīga par Scylla turēšanu, lai nogalinātu pārējo aliansi. Atkritumu tvertnes ir atbildīgas par papildu monstriem, kas cīnās cīņās.

Partijas pozīcija nav tik griezta un sausa. Telpā ir trīs apļi, viens katrai pusei. Pārvietošanās laikā, ko dēvē par Daybreak, katrai pusei ir jārīkojas apli, lai novērstu Daybreak no alianses. Vieglākais veids, kā to iestatīt, ir izvietot maršruta punktus uz šiem lokiem, kas atbilst katrai pusei. Standarta uzstādīšanai skatiet zemāk esošo karti. Katra partija sāksies ar savu ceļa punktu un atgriežas savā ceļojuma punktā Daybreak laikā.

Mehānika:

Šai cīņai ir divi galvenie mehānismi. Sakarā ar pirmā mehāniķa raksturu, kas izmanto piesietu orbs, cīņa ir ļoti grūti izsekojama vizuāli. Otrais ir jau pieminētais Daybreak mehāniķis.


Tether Orbs:

Šajā mehāniķī ir trīs dažādi orbs, un katrs no tiem ir atšķirīgi.

  • Purple Orb: Šīs orbs tiek novirzītas uz purpura pīlāriem, kas izvietoti pusceļā starp katru platformu telpā. Tas ļauj platformām darboties dienas laikā.
  • Blue Orb: Šie orbs iesaldē mērķi pēc kontakta. Jums ir nepieciešams, lai velciet tos atpakaļ no Scylla mazliet un tad ļaujiet viņiem hit jums. Šis efekts darbojas kopā ar galīgo orbu.
  • Red Orb: Sarkanie orbiļi saskaras ar ugunsgrēku, saskaroties ar spēlētāju. Tie tiek izmantoti, lai atsvaidzinātu spēlētājus, kuri saņēma zilo orbu, atstājot zilu apli zemē. Ja nav iesaldētu spēlētāju, jums vienkārši ir jābrauc orb. Neļaujiet orbam nokļūt zilā aplī, jo tas noņem tos no grīdas.

Ancient Flare:

Ancient Flare izmanto zilos apļus, kas palikuši zemē. Kad Scylla sāk liešanu, senais uzliesmojums darbojas uz zilu apli. Šie loki pasargā jūs no milzīgajiem bojājumiem, ko piedzīvo senie plankumi.


Daybreak:


Pie 25% HP Scylla sāk izdomāt Daybreak. Šajā laikā spēlētājiem ir jāatgriežas savā partijas ceļā, lai aktivizētu platformas. Ja uz pīlāriem tika paņemti pietiekami violeti orbs, platformas darbosies ar vairogu, kas bloķē efektus. Ja nē, visas puses tiek fiksētas uz noteiktu laiku. Tas notiek arī tad, ja pietiekami daudz cilvēku nesasniedz savas platformas. Pēc dienas izmisuma vairāki monstri nārsto, kas ir jānogalina.

Eldera personāls

Šos papildinājumus var nogalināt vai ignorēt. Tās izvieto apļa AoE uzbrukumus uz zemes, kas ir viegli novēršami. Viņu nogalināšana kalpo tikai tam, lai nodzēstu kādu no apgabala ietekmi.

Izpildiet visu iepriekš minēto un Scylla vispār nebūtu grūti. Labu veiksmi un jautri. Lai iegūtu vairāk rokasgrāmatu, pārbaudiet manu FFXIV rokasgrāmata.