Saturs
- DPS jābrīdina:
- Pievieno 1. fāzi:
- Magitek lauka ģenerators:
- Dragonkillers:
- Chitin Carapace:
- Čūskas fāze:
- 2. posms:
- Uzbrukumi un lietas, kas jāuzmanās no:
Bismarks ir otrais Primal, ar kuru jūs saskaraties Heavensward. Tomēr viņš ir unikāls, jo neesat tik daudz viņu cīnījies, bet paši mehāniķi. Šajā rokasgrāmatā es jums sniegšu visu, kas jums jāzina, lai šo izmēģinājumu veiktu tīri.
DPS jābrīdina:
Šī izmēģinājuma lieta ir DPS. Ja jūsu grupas DPS nav līdzvērtīgs, tas tiks rādīts. Šajā cīņā pret laiku ir vairākas sacensības, kas visas balstās uz kaitējumu, ko jūs varat izlaist.
Pievieno 1. fāzi:
Pirmajā posmā nārsta tikai divi. Mage ziemeļu pusē un tuvcīņa dienvidu pusē. Atkarībā no jūsu grupas sastāva ir divi veidi, kā tos apstrādāt. Ja jums ir smags viena mērķa DPS, turiet to, kur viņi nārsto. Smago AoE DPS apvieno papildinājumus, lai ietaupītu laiku.
Magitek lauka ģenerators:
Šo ierīci izmanto, lai aizsargātu salas integritāti. Parasti uz vienu no dziedniekiem tas ir jāaktivizē. Vienkārši sekojiet Bismarkam, jo viņš telegrābs, kad viņš gatavojas salu salāt. Ja laiks ģeneratoram ir slikts, Bismarks salai radīs ievērojami lielāku kaitējumu.
Dragonkillers:
Tas parasti ir diapazona DPS darbs. Neilgi pēc tam, kad parādās viļņa Vundu, ziņa, ka Dragonkillers ir gatavi. Abiem, kas paredzēti, lai aktivizētu Dragonkillers, ir jādomā no kaujas, lai to izdarītu. Tvertne var veikt šo uzdevumu, bet tas ir risks, jo tas var tikt pārtraukts, ja jūs hit. Ja jūs nepadarīsiet Dragonkillers laiku.
Chitin Carapace:
Pēc tam, kad Bismarks tiek izvilkts ar Dragonkillers, ikvienam ir jāatrodas uz muguras un jādedzina Chitin Carapace. Jūs nevarat to sabojāt no salas. Labā grupā tai vajadzētu ņemt tikai divas mehānikas rotācijas uz šo daļu, kas noved pie čūskas fāzes.
Čūskas fāze:
Šī ir liela DPS sacensība. Ja esat pārāk lēns, nogalinot čūskas, tas ir 100% garantēts tīrītājs. Vispārējā šī posma stratēģija ir novietot čūskas, kur tās nārsto, un lai visi DPS to pašu čūsku noliktu pēc iespējas ātrāk.
Lielākā daļa grupu vispirms uzņem ziemeļu čūsku un izsitīs visus bojājumus. Pēc tam visi mainās uz dienvidu čūsku un ierobežo to. Kā bojājumi cooldowns atgriezties izmantot tos vēlreiz un ceru, ka jūsu DPS ir pietiekami augsts.
2. posms:
Viss parasti darbojas kā pirmais posms, ar nelieliem izņēmumiem. Trīs pievieno nārstu, nevis divas. Dienvidu pusē ir mage, un šajā fāzē tiek pievienots tuvcīņa. Izredzes ir, ka jūs negaidīsiet visus trīs, pirms pāriet uz Bismarku. Tas ir dienvidu tvertnes darbs, lai paliktu pie dzīvības.
Vēl viena izmaiņa ir ģenerators vairs nav izmantojams. Ja jūs pirmajā fāzē apstrādāt ģeneratoru slikti, sala, iespējams, tiks iznīcināta otrā posma sākumā.
Pēdējās ievērojamās izmaiņas otrajā posmā ir burbuļi. Kad burbuļi nārsta, tie ir nekavējoties jānogalina. Ja viņi netiek ātri noņemti, puse uzņems milzīgu kaitējumu no šādiem zibens spēka uzbrukumiem.
Uzbrukumi un lietas, kas jāuzmanās no:
Ir daži uzbrukumi, no kuriem jāizvairās, kā arī dažas lietas, kuras spēlētājiem ir jāapsver. Šoreiz es nesedzu visus uzbrukumus, tikai tos maz, kurus spēlētājiem patiešām ir jāapsver.
- Mājdzīvnieki: Mājdzīvnieku darbiem ir jābūt pārliecinātiem, ka viņu mājdzīvnieki nav novietoti pie ģeneratora. Ja viena no nejauši izvēlētajām spējām ir vērsta uz mājdzīvnieku pie ģeneratora, tad ir grūti aktivizēt ģeneratoru. Tas ietver mašīnista turrets.
- Spārnu spārns: Melee Vundu pievienot izmanto šo. Tā ir taisna līnija. Atsitiens ir mērens attālums, tāpēc pārliecinieties, ka to nesasniedz.
- Tornadoes: Tie pēc nejaušības principa pārvietosies uz salu čūska fāzes laikā. Ja jūs skāra vienu, jūs īsā laikā nokļūsiet gaisā.
Tas viss aptver visu, kas jums jāzina par veiksmīgu Bismarku. Ja jums ir kādi komentāri, jautājumi vai bažas, lūdzu, atstājiet tos zemāk. Lai iegūtu vairāk jaunu saturu, noteikti pārbaudiet manu FFXIV Heavensward rokasgrāmata.