FFXIV Garuda cietā režīma cīņas ceļvedis

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)

Saturs

Šodien es turpināšu savu progresa rokasgrāmatu sēriju ar rokasgrāmatu Garuda cietais režīms. Garuda Hard Mode ir trīsfāžu cīņa, tā ir dziedniece un atkarīga cīņa. Gear arī lielā mērā atšķiras šajā cīņā pretēji iepriekšējiem posmiem Ifrit cīņa. Svaigiem 50 gadiem darba specifiskajos rīkojumos būs grūti ar šo cīņu, tāpēc palaist dažas Amdapor Keep vai CM sākas, lai vispirms pārspīlētu sevi.


Partijas sastāvs

Šai cīņai ir vēlams izmantot divas tvertnes, un tvertnei ir ļoti uzticams savienojums. Tāpat ir vēlams, lai gan zinātnieks, gan balts mērs būtu divas vai viena no otras. Līdzsvarots viena mērķa un AoE DPS maisījums padarīs plūmes un klonus vieglākus, tāpēc paturiet to prātā, gatavojot ballīti.

Ļoti svarīgs

Šī sadaļa ir ļoti svarīga. Tajā ir paskaidrots, kā diferencēt kārtību, kādā tie ir nogalināti. Līnijas un nosaukumi ir nejauši, bez parauga, tāpēc, lūdzu, uzmanīgi izlasiet šo sadaļu.

Iet šajā cīņā ir viena ļoti svarīga lieta, kas man ir nepieciešams, lai izietu pirms laika. Suparna Chirada posms, nosaukumi nav būtiski. Katrs redzamais video ceļvedis ir koncentrējies uz nosaukumiem. Pilnos iestatījumos būs krāsu līnija, kas paplašinās no katra no abiem. Sarkanā līnija nozīmē, ka pievienošana rada vairāk bojājumu un dod Garudai bojājumus, kas palielina bifeļāda. Izslēgtā tvertne gribēs nekavējoties noķert sarkano līniju un novirzīt to prom no visiem pārējiem.


Otrajam pievienotajam, atkal ignorējot vārdus, būs zaļā līnija. Zaļā līnija iezīmēs mazāku kaitējumu, kas piešķir Garuda Regen buff. DPS gribēs to izvēlēties un nogalināt to pēc iespējas ātrāk. Ja Garuda aizņems pārāk ilgu laiku, tas būs veselīgāks un atstās mazāk laika, lai nogalinātu otru papildinājumu, pirms tas nokļūst centrā.

Pirmā fāze

Pirmais posms ir ļoti līdzīgs stāsta versijai. Kartes ziemeļu galā ir klints, un galvenā tvertne būs šeit. Tas ir labi, jo Garuda sākas šeit. Kad cīņa ir uzsākta, Garuda nekavējoties izsauc izlases mērķi, lai mest frikciju. Berzes ir AoE uzbrukums, kas skars kaut ko tuvu mērķim, ieskaitot akmeņus. Sāciet prom viens no otra un prom no akmeņiem sākumā.

Garuda izmanto arī kustību, ko sauc par Slipstream, kas apdullinās tos, kurus tas sasniedz. Slipstream ir frontāls uzbrukums, kas nekad nedrīkst skart nevienu citu, izņemot tvertni, tāpēc, ja jūs to skāra, jūs esat nepareizā vietā. Laba tvertne var izvairīties no slīdēšanas, izbraucot cauri Garudai un nekavējoties atgriežoties iepriekšējā pozīcijā.


Aptuveni 90-95% Garuda pazudīs un atkal parādīsies tajā pašā stāvoklī. Kad Garuda pazūd, jūs vēlaties paslēpt aiz akmeņiem. Pārliecinieties, ka jūs esat šī Mistrāla šūka klints dienvidu pusē, jo tas nāk no ziemeļiem. Ja Šrīts izspiež ikvienu, kas nav tvertne, tas ir viens šāviens. Tvertne, atkarībā no pārnesuma / darba, var saņemt arī vienu kadru. Esiet informēti par savu apkārtni.

Video no Garuda tēmas dziesmas tikai, lai jūs sūknētu, lasot pārējo rokasgrāmatu.

Pēc Shriek, Garuda izmantos frikciju, tāpēc aiziet no akmeņiem, tiklīdz Shriek hits. Šajā brīdī visiem DPS vajadzētu izkraut savu labāko AoE prasmi. Garuda uzaicinās Razor Plumes, kas uzbrūk akmeņiem - šie plumi ir jānomāc, cik drīz vien iespējams, līdz ar to arī masveida AoE. Ja visi DPS to dara, tad pirms nokļūšanas akmeņos, tas jāsamazina līdz pusei veselības. Vienkārši izspiediet, kas palicis no turienes.

Pēc tam atgriezieties Garudā un iespiediet to, cik vien iespējams. Otro reizi viņa pazūd, viņa atkal parādīsies Mistral Shriek klintīm. Pēc pirmā Šrieka viņi atrodas uz taimera. Tātad, kamēr nav īsti iespējams izlaist otro, ir iespējams izlaist trešo. Otrs šūts, lai gan iet uz visiem virzieniem, novieto akmeņus starp sevi un Garudu. Pēc tam, kad Sīks izdzisīs, viņa atkārto darbības no pirmās Šriekas. Tvertnei ir jābūt atpakaļ ziemeļu pusē, tiklīdz Shriek ir beidzies, lai vilktu Garuda atpakaļ pozīcijā.

Šajā brīdī vēlaties ierakstīt Garuda pēc iespējas ātrāk, neizmantojot limita pārtraukumu. Ja jūs nolaidīsiet viņu zem 50%, viņa dosies uz centru un nārstos ap ārējo apli, kas jums ir jānogalina. Ja jūs nevarat nokļūt viņā zem 50%, viņa darīs Shrieku no austrumiem. Ja viņa dara austrumu Shriek, tvertne viņai ir jāpiepilda, nevis jāpārvieto atpakaļ uz ziemeļiem. Atkal, pēc Shriek rotācijas notiks. Pēc šīs rotācijas Garuda vajadzētu pāriet uz vidējo, lai veiktu iepriekš minēto Plume izsaukumu, ja vien DPS nav stipri trūkst - tādā gadījumā jūs nekad neizdzīvosiet otro fāzi.

Pēc unikālā Plume izsaukuma jūs saņemsiet dažus hitus, pirms Garuda atgriezīsies Aerial Blast centrā. Kaitējums, ko jūs lietojat, ir balstīts uz joprojām stāvošo iežu daudzumu. Ideālā gadījumā jūs vēlētos palikt sešām klinšu daļām, pretējā gadījumā jūs neizdzīvosiet. Četras klinšu kolonnas ir izveidotas trīs sekcijās, kopā 12 klintīm. Jums nav slēpt aiz šī uzbrukuma akmeņiem, tāpēc sevi novietojiet ziemeļrietumos. Tvertnei jābūt vairāk ziemeļiem, kamēr visiem pārējiem būtu jābūt rietumiem. Tas liek jums uz otro posmu.


Otrais posms

Pēc tam, kad Garuda nokļūst tvertnē, viņa nārsto zaļos apļus. Šie zaļie apļi saturēs viesuļvētras, kas nodara lielus postījumus. Nevienam nevajadzētu būt pieķertiem. Šajā brīdī, tikai cīņa Garuda, kamēr viņa nārsto pievieno. Viens pievienosies nārsta grupas vidū, bet otrs nārstos ceļus. Attiecībā uz papildinājumiem skatiet sadaļu augšpusē, kas atzīmēta kā ļoti svarīga. Šim komplektam vienīgais īpašais punkts ir novietošanas atveres tvertne, kas novietos sarkano līniju, kas vērsta pret arēna centru, nevis tīru zonu. DPS noņem zaļo līniju uz dienvidiem, kas atrodas dienvidu pusē. Jūs redzēsiet, ka šīs cīņas laikā vismaz divas reizes, iespējams, vairāk, atkarībā no jūsu grupas ātruma.

Šeit ir īss ieskats par to, kā pievienosies pozicionēšana. Ņemiet vērā, ka sarkanā līnija ir vērsta pret DPS, kas nav laba.

Kad pievienojumi ir uz leju, tas ir kustības laiks. Tvertne sāks pārvietoties Garuda vienmērīgā tempā pulksteņa rādītāja virzienā, izvairoties no zaļajiem apļiem. Šajā laikā Garuda izsauks Plumes. Tikai nogalināt Satin Plume; tā ir vienīgā purpura purpurs. Pārējie plumi pazūd pirms pārāk ilga laika. Kad Satins ir uz leju, turpiniet nogalināt Garudu, līdz arēna izzūd. Ja vēlaties, lai apgabals tiktu iztīrīts, jūs vēlaties palaist uzreiz. Tas pārceļ jūs uz trešo posmu.

Trešais posms

Trešais posms šķiet līdzīgs stāsta režīma pēdējam posmam. Tomēr tas tā nav. Kamēr robeža darbojas vienādi, faktiskie kaujas mehānismi ir atšķirīgi. Jūs vēlaties turpināt dedzināšanu Garudā, līdz viņa aiziet no apļa. No šī brīža ikviens vēlas stāvēt apļa ziemeļu malā un pagaidīt, kamēr tas papildinās citu iedegumu, kas paliek tur, kur tas ir.

Tvertne noņems sarkano līniju un pagriezīs to pretī tā, kā tā nonāca, tiklīdz tā nonāk apli. DPS var vienkārši paķert zaļo līniju un vērsties uz ziemeļiem. Kad papildinājumi ir miruši, apgabals būs caurspīdīgs un tvertne paceļ Garudu uz ziemeļiem. Pēc ziemeļiem tā atgriezīsies pie kustības no otrā posma. Atkal nogaliniet Satinu Plume un uzreiz pāriet uz Garudu.

Šeit ir alternatīvs veids, kā novietot iekšējo apli, lai pievienotu nārstu. Tas nav nepieciešams, bet, ja jums ir ievērojams DPS, tas ir vieglāk. Pretējā gadījumā zaļā līnija pārspīlēsies pārāk daudz.

Tiklīdz jūs nokļūsiet arēnas dienvidu pusē, Garuda atkal pievienosies. Ja jums ir Mage DPS, izmantojiet Meteor Limit Break. Ja nē, izmantojiet tuvējo DPS limitu. Pārējā daļa ir identiska otrā posma posmam. Šajā brīdī cīņa tikai atkārtojas, līdz Garuda nomirst vai partijas salvetes.

Es ceru, ka ceļvedis bija noderīgs, tas aptver trīs cietā režīma primārās vadlīnijas. Lai iegūtu vairāk manu ceļvežu, lūdzu, pārbaudiet manu ceļvedi. Lūdzu, paziņojiet man, ja jums ir kādi komentāri, jautājumi vai bažas par šo rokasgrāmatu. Arī apskatiet savu videocast pirmo epizodi šeit GameSkinny.