FFXIV tumšs bruņinieks un resnās zarnas; Padomi un triki

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
FFXIV tumšs bruņinieks un resnās zarnas; Padomi un triki - Spēles
FFXIV tumšs bruņinieks un resnās zarnas; Padomi un triki - Spēles

Saturs

Heavensward's agrīnā piekļuve tagad ir apmēram pusceļā, un daudzi galvenie stāstu meklējumi spēlētājiem sāk iegūt savas jaunās darbavietas. Tā kā Square Enix nav publicējis neko par to, kā izplatīt statistiku vai kā pareizi rīkoties ar konkrētiem scenārijiem, es sapratu, ka es dalīšos tajā, ko esmu uzzinājis, un redzu, vai tas varētu palīdzēt kādam. Tagad es sākšu ar teicienu, ka esmu līdz šim saņēmis darbu līdz 50. līmenim, bet, kad būšu to ieguvis līdz 60. līmenim, es sagatavoju pilnīgu rokasgrāmatu par darbu. Edit: My Dark Knight tagad ir 60 gadi ! Lai iegūtu pilnīgu savu spēju sadalījumu, kā arī dažus padomus, kā tos izmantot, noklikšķiniet šeit.


Nokļūšana līdz pamatiem

Dark Knight ir unikāls no Paladin un Warrior daudzos dažādos veidos, galvenokārt tāpēc, ka tas galvenokārt izmanto MP, nevis TP. Tas nozīmē, ka, ja vēlaties saglabāt emnity, veikt pienācīgus bojājumus un mazināt kaitējumu, tad jums būs nepieciešams daudz MP. Tumšais bruņinieks izmanto MP gandrīz visu, un mazais rozā bārs var notecēt tiešām ātri, ja jūs neredzat to, ko darāt.

Tumšajiem bruņiniekiem ir divas "nostājas", ko viņi var izmantot, lai samazinātu kaitējumu vai palielinātu kaitējumu un emnity. Abām šīm nostājām ir labas puses un sliktas puses, bet zinot, kad tās izmantot, ir svarīgs faktors, lai uzpildītu tukšo bruņinieku.

  • Grit
    • Jūsu tvertnes stāvoklis. Vēlaties, lai galvenā tvertne darbotos aktīvā stāvoklī, jo tas samazina bojājumus, kas veikti par 20%, un rada emnity. Tomēr tas samazina arī 20% nodarīto kaitējumu. Atsevišķu darbību sekas mainās, kad Grit stance - daži atgūst HP un citus debuff ienaidniekus.
  • Tumšā puse
    • Jūsu aizskarošā nostāja. Kamēr Darkside ietekmē spēlētāja radītie bojājumi tiek palielināti par 15%, kamēr viņu MP lēnām notecina. Tumšā bruņinieka sarakstā ir dažas kustības, kas prasa, lai Darkside tiktu izmantota, un atšķirībā no citām nostādnēm, ko izmanto tvertnes, Darkside var tikt izmantots Grit pozīcijā.

Izmantojot Darkside un Grit kopā, tumšais bruņinieks kļūst par tankkuģu darbnīcu, tikai 5% samazinot kaitējumu, vienlaikus nepārtraukti radot emnity. Tas padara Dark Knight vērtīgu gan kā galveno tvertni, gan ārpus tvertnes, jo tie vajadzības gadījumā var mainīt savu nostāju.


Kad galvenā tvertne tiek novietota kā tumšais bruņinieks, tas ir labāks sākums Gritu pozīcijā, lai radītu emnity un tad dotos Darkside. Gaidot doties uz Darkside, jūs ietaupīsiet dažus ļoti nepieciešamos deputātus ilgtermiņā, un tas dos jums iespēju būvēt kādu emnity bez iztukšošanas puse jūsu MP bāra cīņas sākumā. Ja tas ir boss cīnīties, tad jums būs labi - parasti spēlētāji dos tvertnei dažas sekundes, lai veidotu emnitāti uz priekšnieka. Tomēr, esiet piesardzīgi, pavelkot mobus, jo spēlētājs ne vienmēr vēršas pret to pašu ienaidnieku. Un pirms jūs zināt, ka jūs esat surogātpasts Atlaist atkal un atkal, līdz jūsu bārs ir pagājis.

Lai iztukšotu tvertnes, labāk ir palikt Darkside un neiet uz Gritu, ja vien jūsu ceļš netiks sasniegts. Izmantojot Darkside, ir daudz MP, it īpaši, ja Dark Knights ir izsaukts Asins ieroči kas ļauj tiem pārvērst bojājumus MP, bet to nevar izmantot, kamēr tiek izmantots Grit statuss. To var izmantot arī Darkside, tāpēc spēlētāji var patiešām izbaudīt lielos trāpījumus, neraizējoties par MP patēriņu.


Darbības un rotācijas

Pilnajā rokasgrāmatā es sniegšu sarakstu ar visām darbībām un iezīmēm, kas nāk ar Dark Knight, bet tagad es vēlos tikai sniegt dažus ieteikumus par dažām rotācijām, kuras esmu atradis ļoti noderīgas. Es neuzskatu, ka tie ir visefektīvākais veids (vēl), bet es esmu atklājis, ka tas ir manis strādājis.

Tumšie bruņinieki ir pazīstami ar nosaukumu Sifona streiks kas atgūst aptuveni 20–30% no bojājumiem, kas tiek izskatīti kā MP. Tas pārvieto kombinācijas no atvērēja Hard Slash - tas ir jūsu maize un sviests. Šis solis būs neaizstājams augšējā līmeņa saturā. Esmu atklājis, ka jums ir jāizmanto tikai emnitātes ģenerators (Cieta slīpsvītra -> Vērpšanas slīpsvītra -> Power Slash) vienu vai divas reizes cīņas sākumā, vai, lai saņemtu dziedzeru uzmanību no dziednieka. Pēc tam jūs varat izmantot Sifona kombināciju un nav problēmu, lietojot emnity.

Vēl viena ērta prasme, ar kuru vēlaties iepazīties, ir Neaizmirstams. Šis solis ir mērens AOE, kas rada emnity un bojā ienaidniekus. Tas ir līdzīgs Paladina Flash, bet tas kaitē kā karavīrs Tērauda ciklons. Patiešām laba lieta par šo soli ir tā, ka, ja jūs to apvienosiet ar prasmi, ko sauc Asins cena, jūs varat efektīvi spam pārvietoties, strādājot ar lielākām ienaidnieku grupām. Asins cena ir bifeļāda, kas spēlētājam MP dod salīdzinājumu ar bojājumiem, kas uzņemti 15 sekundes. Tas ietver zaudējumus no vairākiem ienaidniekiem.

Prasmju punkta piešķiršana

Tas ir, ja tas kļūst nedaudz grūts. Aprēķinot bojājumus, MP un HP, tumšie bruņinieki izmanto dažādus statistikas datus. No sešiem pieejamajiem statistiem Dark Knight var efektīvi izmantot:

  • Stiprums (fizisko bojājumu un emnitātes ģenerēšana)
  • Veiklība (parrying rate)
  • Intelligence (burvju bojājumi)
  • Pievilcība (kopā MP)

Katrs no šiem statūtiem piedāvā kaut ko atšķirīgu tumšajam bruņiniekam, un šajā brīdī es teiktu, ka liela daļa jūsu stat piešķīruma būs atkarīga no personīgā spēles stila. Tumšajiem bruņiniekiem ir gandrīz tikpat daudz burvju uzbrukumu, kā viņi dara fiziski, un viens AoE, kas viņiem ir, ir burvju uzbrukums. Parry ir arī ļoti svarīgs statuss tumšajiem bruņiniekiem, jo ​​viņiem ir dažas kustības, ko var izmantot tikai pēc parry. Nemaz nerunājot, ka parrying mazina nodarīto kaitējumu. Tumšais bruņinieks jau ir spēcīgs spēks, bet mazliet papildu kaitējums nevarēja sāpēt. Un pieņemsim, ka būsim bezjēdzīgi - bez pietiekami daudz MP, lai izmantotu šos pārceļojumus.

Bet kā ar Vitality?

Jā, vitalitāte ir ļoti svarīgs tanku statuss. Vairāk HP ir vienāds ar vairākiem rādītājiem? Kamēr es piekrītu tam, es esmu redzējis dažas tvertnes, kurās notika gala spole ar tikai 8000 HP. Es redzu Vitāliju kā sava veida treniņriteņus, nevis to, ka tā ir slikta lieta. Es nedomāju, ka tas ir nepieciešams stat. Bez manas Dark Knight dzīvības, viņš sākas pie 8666. Tas ir plenty braukt ar.

Personīgi es izvēlējos lielāko daļu manu punktu ievietot stiprībā, ar dažiem iemīļotību Diženībā un Veiklībā. Kāpēc? Ņemot spēku, tas ne tikai palīdzēs manai partijai izpausties ātrāk, bet arī palīdz radīt emnitāti. Dažreiz man pat nav jāizmanto kustība, kas ģenerē emnitāti, lai pievilinātu ienaidniekus manu ceļu - un tas ir bez Grit!

Es tikai nedaudz pārvērstu dievbijībā, jo, kad es sāku, man bija grūtības pārvaldīt savu MP lietošanu. Plus, katrs Piety punkts ir aptuveni 6 vai 7 MP punkti. Kaut arī tas neizklausās daudz, ņemiet vērā, ka viens pāvesta punkts uz Paladīna vai Warrior neko nemaina. Es plānoju pievērst vairāk punktus Veiklībai, kad man ir apmēram 20 spēki.Tā kā Veiklība paaugstina manu parry likmi un Dark Knights ir pāris labas kustības, kas ir bloķētas aiz parry prasībām, šķiet, ka tas ir ceļš. Arī ar šo jaunāko spēli, parry, spell ātrumu un prasmju ātrumu visi tika pārstrādāti. Tātad tas ir daudz noderīgāks, nekā tas bija Atjaunots Realms.


Paldies, ka lasāt! Vairāk par ceļu!

Cerams, ka šie padomi būs noderīgi. Kad es virzīšos paplašināšanā un izlīdzināju savu tumšo bruņinieku, man būs vairāk. Līdz šim man patiešām patīk klase, daudz vairāk nekā Paladin un Warrior. Kvadrāts patiešām bija labs darbs, lai padarītu to par līdzīgu abiem, bet joprojām izjūt.

Ko jūs domājat? Vai piekrītat manai statistikai? Vai jums ir padomi, kurus vēlaties koplietot? Atstājiet tos tālāk norādītajos komentāros!