FF XIV un resnās zarnas; Tumšā bruņinieka spēju sadalījums un padomi

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
FF XIV un resnās zarnas; Tumšā bruņinieka spēju sadalījums un padomi - Spēles
FF XIV un resnās zarnas; Tumšā bruņinieka spēju sadalījums un padomi - Spēles

Saturs

Tumši bruņinieki (kas šajā rokasgrāmatā turpmāk tiek saukti par DRK) ir trešais tankošanas darbs, kas tiks izlaists Final Fantasy XIV: Heavensward paplašināšana, un nāk ar dažādiem instrumentiem, ko var izmantot, ja tiek izmantota tvertne. Šajā rokasgrāmatā tiks iedalītas spējas, kas tiek izmantotas, ja tās tiek piestiprinātas pie sienas, sniedzot padomus, kas jāizmanto, veicot šīs darbības. Sakarā ar to, ka darbs joprojām ir jauns, un pastāvīgi tiek veiktas izmaiņas darbā, es atjaunināšu un rediģēšu šo rokasgrāmatu, jo tiks veiktas izmaiņas.


Lielākā daļa šīs rokasgrāmatas ir trīs galvenajās sadaļās: fiziskās spējas, maģiskās spējas un aizsardzības pasākumi. Katrā sadaļā būs uzskaitītās spējas, to ietekme un daži piemēri par to, kā efektīvi izmantot šo spēju.

Fiziskās spējas

Tās būs visbiežāk izmantotās DRK darba spējas. Ir svarīgi atzīmēt, ka, kamēr tās ir fiziskas kustības, kamēr tās ir Tumšā puse visas fiziskās kustības iztukšos MP kā tad, ja tās būtu burvju kustības. Fiziskās kustības, piemēram, citas mêlée un mainīgas darba vietas, kā arī TP, tomēr faktiskā TP izmantošana kā DRK ir ievērojami mazāka par citiem darbiem, ja vien kaujas nav ilgstošas.

Cieta slīpsvītra (1. līmenis)

Dizraisa uzbrukumu ar 100 potenciālu.


Tas būs jūsu galvenais kombinētais atvērējs. Lai gan tas nav tik daudz bojāts, tā ir būtiska DRK kustības daļa.

Vērpšanas slīpsvītra (4. līmenis)

Combo darbība: Hard Slash. Kombinētā jauda: 220.

Tas ir ienaidnieku ģenerators, kas atver vētra kombinu DRK. Tas patiesībā rada labu ienaidnieku pret mērķi un arī pienācīgu kaitējumu.

Skandāls (6. līmenis)

Bojājumu ilgums: 15 sek. (Sākotnējais) 30 (pēc 32 līmeņa sasniegšanas) DoT potenciāls: 40.

Šis solis būs vēl viens no jūsu atvērējiem atkarībā no tā, vai jūs esat ārpus tvertnes vai esat galvenās tvertnes. Šis solis laika gaitā piedzīvo mazliet kaitējumu mērķim un ir jāpaliek, lai sasniegtu maksimālo dps. Šis solis arī palīdz radīt ienaidību, lai gan ne tik daudz kā Vērpšanas slīpsvītra.


Zems trieciens (10. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar potenciālu 100. Papildu efekts: apdullināt. Ilgums: 5 sek. (3 PvP). Papildu efekts: 30% iespēja, ka nākamais parry atiestatīs atjaunoto taimeri.

Tas ir jūsu standarta tvertnes apdullinātājs. Tas ir mazāk pārstrādāts laiks, pēc tam, kad karavīrs ir apdullināts, bet nav globālajā atdzistē (GCD), piemēram, Paladina stuns. Par šo soli ir runa par to, ka tad, kad pārvietosiet kustību, apdullināšanu var izmantot nekavējoties, neatkarīgi no tā, kad tas tika izlikts, jo man patīk rotaļlieta sekot līdzi kustībai Tumšā deja lai palielinātu to reižu skaitu, ko es varu izmantot. Jo īpaši situācijās, kad es zinu, ka man būs nepieciešams bieži izmantot apdullināšanu.

Sifona streiks (12. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar 100 potenciālu. Combo darbība: Hard Slash. Combo potenciāls: 250. Combo Bonus: atjauno MP.

Tas būs jūsu DPS kombinācijas atvērējs, un tas ir būtisks jūsu maizes un sviesta kombinācijā, kad neradīsiet ienaidnieku. Šis solis ir absolūti nepieciešams, kamēr tas ir Tumšā puse. Jūs vēlaties, lai pierastu pie šīs kustības pēc iespējas ātrāk.

Atriebība (22. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar potenciālu 210. To var izmantot tikai pēc uzbrukuma. Papildu efekts: samazina mērķa bojājumus, kas tiek izskatīti par 10%. Ilgums 20 sek.

Šis solis ir interesants, jo to var izmantot tikai pēc uzbrukuma. Ikreiz, kad redzat to, tas ir laba ideja to izmantot pēc iespējas ātrāk, jo tam ir 30 sekunžu laika atjaunošanas taimeris, kas padara to par vienu no retāk izmantotajām kustībām. Tomēr tas ir arī viens no būtiskākajiem, jo ​​tas samazina visus 10% nodarītos zaudējumus, un tas var būt reāls dzīvības taupītājs, cīnoties pret masu, kas skar daudzus HP.

Enerģijas slīpsvītra (26. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar 100 spēju. Papildu efekts: palielināts ienaidnieks. Combo darbība: Vērpšanas slīpsvītra. Kombinētā jauda: 300. Dark Arts combo efekts: palielināts ienaidnieks. Dark Arts izzūd pēc izpildes.

Tas būs jūsu ienaidnieku kombinācijas finisher. Labās ziņas par šo soli ir atšķirīgas Vērpšanas slīpsvītra, jums nav jāizmanto to kombinācija, lai iegūtu papildu ienaidību, lai gan pārvietošana prasīs lielu bojājumu, ja to neizmantos. Šī pārvietošana arī izmanto ieročus Dark Arts lai to varētu izmantot, lai vēl vairāk palielinātu savu ienaidību. Lietojot paplašināto versiju Power Slash kombinācijā jūs parasti saņemat pietiekami daudz ienaidnieku, lai turpinātu visu cīņu. Ciktāl izmantojiet uzlaboto versiju bez kombinācijas, es parasti to izmantoju, lai radītu ātru ienaidību uz mob, kas sāk zaudēt. Tā kā DA būtībā dubulto ienaidnieku skaitu, tas padara to par lielisku kustību, lai to izmantotu lidojumā.

Souleater (38. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar potenciālu 100. Combo darbība: Sifona streiks. Kombinētā jauda: 260. Dark Arts iedarbība: 240. Dark Arts kombinācija: 400. Grit efekts: absorbē 100% no bojājumiem, kas tiek izskatīti kā HP. Dark Arts izzūd pēc izpildes.

Šī ir viena no divām iespējām jūsu dps finisher un viens no jūsu labākajiem instrumentiem, lai mazinātu. Souleater ir lielisks efekts, ļaujot jums atjaunot savu kaitējumu kā HP, izmantojot šo metodi smilšu ietekmē. Ja neizmantojat smiltis, tas tomēr ir tikai kombinācija, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir smalkums, ja jums ir nepieciešama dziednieciskā iedarbība! Interesanti, ka tam ir arī lietderība ārpus smiltīm, kā to lieto kopā ar Dark Arts tas ir jūsu spēcīgākais kombinācijas finisher. Pašlaik ar manu ilvl 168 DRK mans Souleater Combo, kamēr Dark Arts ietekmē vidēji 1100 punktus. Nav slikts kaitējuma apmērs, ja es to saku. Pievienojiet to ar dziedinošo efektu, un jūs saņemsiet to 1100 atpakaļ. Vienkārši atcerieties, ka, spamodējot šo kombināciju, jātur acis par savu MP.

Delīrijs (50. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar potenciālu 100. Combo darbība: Sifona streiks. Combo potenciāls: 280. Combo bonuss: samazina mērķa INT par 10%. Ilgums: 20 sek. Efekts nesavieto Dragon Kick.

Šī pārvietošana ir jūsu otrā opcija jūsu dps combo finisher. Delīrijs ir spēja pazemināt mērķa izlūkošanas statistiku, padarot ne-fizisku kustību mazāk kaitējumu. Vienīgais negatīvais aspekts šajā virzienā ir tas, ka tas nav vienāds ar Monk darbu Dragon Kick tāpēc nezaudējiet ienaidnieku statistiku par 20%. Tas ir labākais, lai strādātu ar šo pārcelšanos uz katru citu rotāciju, lai saglabātu spēcīgu ietekmes mazināšanu, bet esiet uzmanīgi, no kuriem mobs jūs izmantojat, jo ne katrs mobs ir uz burvju pamata.

Ienirt (54. līmenis)

Nodrošina uzbrukumu ar potenciālu 200. Nevar izmantot, kad tas ir saistīts.

Šis solis ir viens no maniem favorītiem tikai tāpēc, ka tas izskatās awesome, bet tas ir arī efektīvs! Ienirt ir jūsu lielā attāluma fiziskais solis, kas darbojas līdzīgi Atjaunot. Izmantojiet to, ja vēlaties tuvoties mobam, bet vēlaties saglabāt MP. Jūs varat to izmantot arī tad, ja vēlaties, lai kombinētajā kombinācijā tiktu izdarīts neliels papildu kaitējums, jo šis solis nav GCD. Vienīgais, kas jums patiešām ir jārūpējas, ir to izmantot ienaidnieku uzbrukumu laikā. Ja jūs izmantojat šo kustību oranžā apgabalā, jūsu vēl aizvien tiks sasniegts hit (līdzīgi kā dažādi Dragoon lēcieni), lai noskatītos, kur jūs brauksiet!

Rāpot un iespļaut (60. līmenis)

Nodrošina trīskāršu uzbrukumu ar potenciālu 100. Atjauno arī MP, ja to neizmanto zem Dark Arts. Dark Arts potenciāls: 450. Dark Arts izzūd pēc izpildes.

Šis solis ir noderīgs daudzām dažādām situācijām. Tas faktiski ir spēcīgākais virziens DRK repertuārā, un tas ir ļoti ērts gan kritiskajās, gan vidējās situācijās. Carve and Spit, savukārt Dark Arts ietekmē pretiniekam nodrošina trīs spēcīgus streikus, katrs reģistrējoties kā savs streiks, tomēr DA tikai izzudīs pēc tam, kad visi trīs trāpījumi būs jāuztraucas par zaudējumu zaudēšanu. Ciktāl tas attiecas uz MP atjaunošanu, tas faktiski atdod stabilu MP daudzumu un, ja nepieciešams, var tikt izmantots kā "MP avārijas poga". Katru reizi, kad izmantoju kustību, es vidēji saņemu aptuveni 900 MP atpakaļ. Tā kā kustība ir izslēgta no GCD, jūs varat to izmantot jebkura kombinācijas sākumā, vidū un beigās, taču šim solim ir viena minūte pārstrādāta taimeris, lai to varētu izmantot efektīvi.

Burvju spējas

Tālāk mums ir DRK burvju spējas. Visi no tiem izmanto MP un dažus no tiem var uzlabot Dark Arts. Vienmēr pārliecinieties, ka, lietojot MP, izmantojot MP. Jūs nevēlaties palaist gāzi boss cīņas vai lielas vilkmes vidū.

Atlaist (8. līmenis)

Visiem tuvējiem ienaidniekiem tiek piedāvāti neizmantoti bojājumi ar 100 potenciālu. Papildu efekts: palielināta ienaidība.

Šis solis būs jūsu galvenais veids, kā radīt ienaidnieku, strādājot ar lielām ienaidnieku grupām. Tam nav nepieciešams daudz MP, lai to izmantotu, un dažreiz to var izmantot bez maksas Atjaunot. Kā īkšķis parasti es gribētu mest Asins cena lai palīdzētu uzturēt MP, izmantojot šo pārvietojumu lielās grupās.

Atjaunot (15. līmenis)

Piedāvā neizmantotus bojājumus ar potenciālu 150. Papildu efekts:

Palielināts ienaidnieks un 30% iespēja, ka nākamā Atlaist maksās nekādu MP. Ilgums: 15 sek.

Šis solis būs jūsu labākā iespēja ne tikai uzbrukt tālu prom, bet arī radīt ienaidību. Tas ir diezgan īss pārstrādāšanas taimeris, lai jūs to izmantotu vairāk nekā Ienirt, bet tas nedara tik daudz bojājumu.

Tumšs pasažieris (40. līmenis)

Piedāvā neizmantotus bojājumus ar 150 spēju visiem ienaidniekiem taisnā veidā

līnija pirms jums. Var izmantot tikai tad, ja to ietekmē Tumšā puse. Tumšs Māksla iedarbība: 250. Dark Arts efekts: akls. Ilgums: 15 sek. Dark Arts izzūd pēc izpildes.

Šis solis ir ļoti noderīgs, strādājot ar mobiem, kas izmanto vairāk fizisku uzbrukumu. Kaut arī DA ietekmē šis solis var akli uzlikt vairākus ienaidniekus, tādējādi liekot viņiem palaist vairākus uzbrukumus. Kaut arī normāls šis solis ir labs bojājumu apjoms, tas ir jāpievieno jūsu lielajam vilces rotācijai. Vienkārši pārliecinieties, ka tie visi ir ierindoti.

Abyssal Drain (56. līmenis)

Piedāvā neaptvertu kaitējumu ar 120 potenciālu mērķim un visiem tās tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Papildu efekts: palielināta ienaidība. Dark Arts efekts: absorbē 100% no bojājumiem, kas tiek izskatīti kā HP. Dark Arts izzūd pēc lietošanas.

Šis solis būtu jādarbojas jūsu rotācijā pēc iespējas biežāk DA, šis solis var būt drian 100% par jūsu bojājumiem HP ALL mērķi. Tam ir diezgan garš atdzimšana, lai to skatītu. Tāpat pārliecinieties, ka skatāties, cik daudz MP jūs izmantojat, jo tas var būt nedaudz dārgs.

Aizsardzības Cooldowns

DRK ir daudz jāstrādā, lai aizsargātu atdzimšanu, lai gan ne tik daudz kā Paladīna. Lai pienācīgi mazinātu kaitējumu, dont vienkārši uzspiediet tos visus uzreiz. Skatieties situāciju un, ja nepieciešams, izmantojiet atbilstošu atdzesēšanu. To es nevaru pietiekami uzsvērt: PAY ATBILDĪBA UZ KURIEM, KAS PIEVIENOŠI UN PIEEJAMI PIEEJAMI! Tas ir teikt, paskatīsimies, kas mums ir.

Shadowskin (2. līmenis)

Samazina nodarīto kaitējumu par 20%. Ilgums 20 sek.

Nekas pārāk iedomāts par šo. Tikai taisnas bojājumu mazinātājs. Ir svarīgi atzīmēt, ka tas ietver arī burvju bojājumus, tāpēc neaiziet un pop Tumšs prāts pirms šī ir pabeigta. Man ir tendence to izmantot, pavelkot lielus mobus vai kad ir ceļā uz tvertnes buster. Tas ilgst labu laiku, tāpēc tā ir diezgan droša lietošana.

Asins ieroči (18. līmenis)

Palielina spēju uzbrukuma ātrumu par 10% un pārveido fiziskos bojājumus MP. Ilgums: 15 sek.

Nevar izmantot, kamēr tā ir Grit. Tas būs cooldown, ka jūs izmantojat, kad off tanking. Šis solis ir krāšņs, lai to izmantotu ne tikai tad, kad ir mazs MP, bet arī vispār, pateicoties uzbrukuma ātruma pieaugumam. Es joprojām veicu izpēti par to, vai tas vispār spēlē prasmju ātrumu, jo tas ietekmēs, cik daudz bojājumu jūsu DoT pārvieto Skandāls var darīt. Pat ja tā nav, Asins ieroči ir nepieciešamība pēc tankošanas.

Darkside (30. līmenis)


MP ir lēni nosusināts, bet pieaugošie zaudējumi tiek darīti par 15%. MP atsvaidzinošajiem statusiem nav nekādas ietekmes. Efekts beidzas pēc atkārtotas izmantošanas vai tad, kad MP ir 0.


Tas ir nedaudz atšķirīgs, jo to var klasificēt arī kā "nostāju". Tumšā puse daudzos veidos jūsu dps stāvoklis palielina kaitējumu 15% apmērā. Ir arī daži soļi, ko var izmantot tikai tad, kad šajā pozīcijā. Viens no priekšnosacījumiem par DRK ir tas, ka šo nostāju var apvienot ar Grit, DRK tvertnes stāvoklis. Parasti, kad tvertne nonāk tvertnes stāvoklī, viņi saņem lielāku aizsardzību, un bojājumu samazinājums ir apmēram 20% -25%. Tomēr, apvienojot šos abus, DRK samazina zaudējumus tikai par 5%, padarot tos par vienu no spēcīgākajiem galvenajiem tankiem. Ir svarīgi to atzīmēt Tumšā puse notecina MP Ikviena darbība. Tas nozīmē, ka, veicot pārvietošanu, MP samazinās, tāpēc, lai izmantotu iepriekš minētos MP drenāžas paņēmienus, ir svarīgi saglabāt Tumšā puse aktīvs. Atcerieties, ka dažas kustības var aktivizēt tikai tad, kad tās ir Tumšā puse to darīt, ja jūsu MP darbojas zemā pop a Iegravēt un iespļaut vai izmantojiet Sifona streiks Combo, lai saņemtu šo MP atpakaļ.

Grit (30. līmenis)


samazina saņemto kaitējumu par 20%, vienlaikus samazinot zaudējumus, kas saistīti ar 20%, un palielinot ienaidnieku. Palieliniet arī iespēju sasniegt 5%. Efekts beidzas pēc atkārtotas izmantošanas.

Tas ir jūsu tvertnes stāvoklis. VIENMĒR ir Grit aktīva, kad tiek izmantota galvenā tvertne. Uzticies man. DRK nav niecīgs, bet tas atvieglos jūsu dziedniekus, un 5% patiešām nepietiek ar kaitējuma pieaugumu, lai garantētu vairākkārtēju tīrīšanu. Grit ir ārkārtīgi noderīga, lai saglabātu ienaidību, jo tā pastāvīgi rada, kad šajā nostājā. Kas attiecas uz "iespēju hit", es joprojām neesmu pilnīgi pārliecināts, ko tas nozīmē. Daļa no manis domā, ka tas palielina iespēju radīt kritisku 5% slieksni, otrs domā, ka tas piešķir papildu hit ar rakstura automātisko uzbrukumu. Es neesmu pilnīgi pārliecināts, ka nevajag citēt mani par šo, bet es domāju, ka tas var būt pirmais. Atkal es joprojām veicu izpēti par to, jo vairumam spēlētāju joprojām nav ļoti laba ideja par to, ko tas nozīmē. Atkal tas vienmēr var būt tikai kļūda.

Tumšā deja (34. līmenis)

Palielina parry likmi par 30%. To var izpildīt tikai tad, ja tā ir padota Tumšā puse. Ilgums: 20 sek. Dark Arts efekts: Evasions palielinājās par 20%. Dark Arts izzūd pēc izpildes.

Šis solis ir diezgan bieži izmantojams. Tā kā parry ir vienīgais stats, ko DRK izmanto, lai mazinātu kaitējumu, man patīk, lai tas tiktu sasniegts pēc iespējas biežāk (lai gan man nav kaudze ar Shadowskin). Tumšā deja ir noderīga arī Zems trieciens atkal ir aktīvs, un es bieži to aizvedu, tiklīdz to izmantoju. Kamēr tā ir Dark Arts, tas arī rada 20% izvairīšanos no nodokļu maksāšanas, kas ļauj izvairīties no maģiskiem uzbrukumiem. Es ieteiktu vienmēr izmantot DA, kad popping šo atdzimšanu, jo parry ir jauki, bet parry un izvairīšanās ir vēl labāk.

Asins cena (35. līmenis)

Atgūst daļēju MP, kad tiek radīts bojājums. Ilgums: 15 sek.

Asins cena ir vēl viens no maniem favorītiem, ko var izmantot, izvelkot lielus mobus vai vairākus hitus. Neskatoties uz aprakstu, kurā teikts, ka tas tikai atjauno daļēju, tas reāli atjauno diezgan daudz MP atskaņotājam. Pāris, ka ar vairākkārtēju trāpījumu iegūšanu, un jūs nevarēsiet doties atpakaļ uz maksimālo MP. Tas arī ir diezgan ātrs pārstrādāšanas laiks, tāpēc uz tiem super lielajiem izvilkumiem, iespējams, varēsiet to uzvilkt divas vai trīs reizes!

Tumšs prāts (42. līmenis)

Samazina burvju ievainojamību par 15%. To var izmantot tikai tad, ja esat nokļuvis Tumšā puse. Ilgums: 10s. Dark Arts efekts: palielina burvju neaizsargātības samazinājumu līdz 30%. Dark Arts izzūd pēc lietošanas.


Šī atdzimšana, man, ir ārkārtas poga lieliem burvju uzbrukumiem vai, pavelkot mobu, kas galvenokārt izmanto burvju (t.i., vēja sprites). DRK jau ir nedaudz vairāk burvju neievainojamība nekā pārējiem tankkuģu darbiem, un tas palīdz vēl vairāk. Tāpat kā Tumšā deja Es ieteiktu to izmantot tikai Dark Arts ne tikai tāpēc, ka tas palielinās no 20% līdz 30%, bet arī tāpēc, ka tas ilgst tikai 10 sekundes, un tam ir vienas minūtes pārstrādāšanas taimeris. Tāpēc nebūs neviena šīs surogātpasta.

Tumšas mākslas (45. līmenis)


Piesaistiet tumsu jūsu iekšienē, palielinot vairāku darbību potenciālu. To var izmantot tikai tad, kad esat nokļuvis Tumšā puse. Efekts beidzas, ja Tumšā puse tiek atcelts. Ilgums: 10 sek.


Nav īsti daudz ko teikt par šo. Tas būs jūsu atvērējs lielākai daļai jūsu "tumšo" metožu, un tas ir jāvirza jūsu rotācijā. Vislielākā lieta par šo soli ir tā, ka tā maksā a TON MP izmantošanai (apmēram 1/5, ja mana matemātika ir pareiza), tāpēc es ieteiktu to izmantot jebkurā citā MP rotācijā. Arī, lietojot to, ziniet, ko vēlaties to izmantot pirms rokas. Beigās dažas cīņas var iegūt diezgan drudžainas, un, lai gan tam ir tikai 5 sekunžu laiks, šie momenti var būt atšķirība starp uzvaru un sakāvi. Skatieties situāciju un pielāgojiet pēc vajadzības. Arī man ir tendence to nelietot, ja MP ir mazāks par 3/4. Galvenokārt tāpēc, ka pat tad, ja jūs varat to nodot, jums paliek MP piliens, kas, iespējams, izzudīs pēc lietošanas Hard Slash. Vienkārši gaidiet to. Dariet pāris Sifona streiks kombinācijas vispirms.

Ēnu siena

Samazina bojājumus, kas veikti par 30%. Ilgums: 10 sek.

Nav daudz ko teikt par šo. Es to salīdzinu ar Paladina Sentinel. Ja redzat, ka nāk tiešām liels hit, tad mest Ēnu siena. Tikai pārliecinieties, ka jums ir pienācis laiks, jo jums ir tikai 5 sekundes.

Dzīvais miris (50. līmenis)

Piešķir Dzīvie miroņi. Kad HP tiek samazināts līdz 0, kamēr tiek veikts Dzīvie miroņi, tā vietā, lai kļūtu par KO'd, jūsu statuss mainīsies uz Staigājošie miroņi. Dzīvie miroņi ilgums: 10 sek. Kamēr tā ir Staigājošie miroņiLielākā daļa uzbrukumu nesamazinās jūsu HP zemāk. Ja Staigājošie miroņi taimeris beidzas, HP ir 100% atjaunota, efekts izzudīs. Ja 100% nav atjaunots, jums būs KO'd. Staigājošie miroņi ilgums: 10 sek.

Šī ir jūsu "neuzvaramības poga". Nozveja ir tāda, ka tas ir mazliet grūts izmantot, un es nopietni iesaku izmantot makro. Tāpat kā aprakstā teikts, ja HP ​​ir samazināts līdz 0, kamēr tas ir Dzīvie miroņi, Staigājošie miroņi kļūs aktīvs. Tagad, kad tiek atjaunots HP, tam jāatjauno tikai 100% HP. Tas nozīmē, ka pat tad, ja jūs pastāvīgi sabojājat, kamēr esat nokļuvis Walking Dead, kamēr dziednieks jūs dziedina par jūsu kopējais HP, tad jums nebūs KO'd. Ir svarīgi atzīmēt, ka ne visas kustības ir dzīvotspējīgas, kamēr dzīvo nāves stāvoklī. Joprojām nav skaidrs, kādas kustības pabeidz darbu, bet jūs neesat pilnīgi drošs, kamēr jūs to izdarāt. No tā, ko esmu saskārusies ar sevi, šķiet, ka lielākoties ir lielas boss kustības, kurām ir DoT, bet es varētu būt nepareizi. Kā es uzzinu, es to atjaunināšu.

Sālīta Zeme (52. līmenis)

Izveido sālītas zemes plāksteri, kas nereaģē bojājumus ar 75 potenciālu jebkuram ienaidniekam, kurš ienāk. Ilgums: 21 sek.

Šis ir vēl viens DRK dokuments, un tas ir jāturpina visu laiku. Tam ir ne tikai augstāks DoT potenciāls nekā Skandāls, bet tai nav arī MP vai TP izmaksu, un tas skata vairākus ienaidniekus, lai to izdarītu, dodoties uz grupas pull cooldown. Es to arī izmantoju, cīnoties pret atsevišķiem mērķiem, jo ​​tas palīdz ar dps, un atkārtotais taimeris (45 sekundes) nav slikts, aplūkojot nodoto bojājumu apjomu.

Vienīgais apgādnieks (58. līmenis)

Atzīmē mērķi ar statusu "Cits upuris". Ja šim mērķim vajadzētu būt KO'd kaujā, 20% no jūsu maksimālā HP un MP tiks atjaunoti. Ilgums 15 sek.

Pēdējais, bet noteikti ne mazāk svarīgs ir Vienīgais pārdzīvojušais. Sākotnēji daudzi spēlētāji uzskatīja, ka aprakstītais mērķis bija partijas biedrs. Tas nav taisnība. Domājiet par to kā Warrior Žēlastība. Vienkārši pop to ienaidniekam, kas gatavojas mirt, nogalināt to 15 sekunžu laikā un gūt labumu. Tas ir lielisks solis, lai izmantotu boss cīņas, reidi, lielas pulls vai patiešām jebkuru situāciju ar vairāk nekā vienu ienaidnieku. Vienīgais svarīgais, kas jāatzīmē, ir tas, ka jums ir jāpiešķir spējas laiks. Tas aizņem apmēram 2 vai 3 sekundes, pirms ienaidnieks ir atzīmēts, un, ja jūs to lietojat uz mob, kas ir 5%, jūs nesaņemsiet HP un MP atpakaļ. Es parasti to izmetu ap 10-12%, lai būtu drošs. Arī tad, ja vēlaties, varat to piešķirt makro, lai jūs varētu ļaut savai pusei koncentrēties uz to un ātrāk nokļūt.

Cerams, ka šī rokasgrāmata jums bija noderīga! Kā mēs turpinām progresēt un vairāk ielāpus un karstu labojumu atbrīvošanu, es turpināšu rakstīt rokasgrāmatas par labāko tankošanas darbu Heavensward. Ja jums ir kādi jautājumi, noteikti atstājiet tos tālāk norādītajos komentāros. Paldies, ka lasāt!