Bailes efekts Sedna apskats un resnās zarnas; Paklupt atmiņas joslu

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Bailes efekts Sedna apskats un resnās zarnas; Paklupt atmiņas joslu - Spēles
Bailes efekts Sedna apskats un resnās zarnas; Paklupt atmiņas joslu - Spēles

Saturs

Ir skatuve Bailes efekts 2: Retro spirāle kas lieliski apkopo spēles pieeju stāstīšanai. Hana un Rain - spēles sievietes varoņi - ieiet lifta un apņemas. Viņi meklē uzmanību, un kā sargi, kas pulcējas ap drošības monitoru un skatīties, fonā tiek spēlēta vislielākā iespējamā pieaugušo filmu mūzika, un kameras izkliedē dāmas dažādās izģērbšanās valstīs.


Pirms lietas var kļūt pārāk tvaicīgas, Hana atzīst viņas auditoriju objektīva otrā pusē.

"Diemžēl zēni - tas ir privāts."

Žakete aptver lēcu, un barība kļūst melna.

Iepriekš minētais stāsts bija, protams, ruse; līdzeklis, lai bloķētu videonovērošanu, lai Hana varētu piekļūt lifta vārpstai, un lietus var turpināt uz citu ēkas laukumu. Bet tas tika darīts, izmantojot visas Bailes efekts franšīze: sirsnīgs dialogs, mazliet neuzticība un vēlme vismaz pateikt pienācīgu stāstu.

Lielākā daļa, kas šķiet, trūkst Bailes efekts Sedna, franšīzes atsākšana no attīstītāja Sushee un izdevēja Square Enix.

Stāstu stāstīšana

Bailes efekts Sedna tiek iekasēts kā "ideāls sākumpunkts jaunpienācējiem", kas vajadzētu vidējie burti ir izvērsti līdz vietai, kur tie, kas nepārzina franšīzi, var attīstīt viņiem afinitāti. Bet mums nav daudz ko strādāt ar rakstura attīstību. Hana un lietus ātri tiek ieviesti, nesamazinot viņu vēsturi kopā, un kad pagātnes spēlē (Zeke, Glas) tiek pievienotas rakstzīmes, jūs nesaprotat, ka viņi visi ir veci draugi, kuri bijis cauri burtiskai ellē kopā, bet gan izlases ļaudis, kas kopā tika izmesti, lai pabeigtu misiju.


Un tas ir tikai iesācējiem. Ja esat kāds, kas gaida jaunu Bailes efekts spēle kopš tā atcelšanas Inferno,. t Sedna var joprojām justies kā svešinieki jums. Šī sērijas iekļaušana notiek daudzos frontēs, bet vislielākās pārmaiņas virzienā var būt tā tonis, kas tagad ir vairāk nobriedis. Hana ir sava bijušā savdabīgā deguna apvalks. Lietus trūkst meiteņu ar smadzeņu personību, kas padarīja viņu patīkamu. Zeke ir mazliet daudz, nevis labs veids. Un Glass nav pārliecināts, vai viņš vēlas būt gudrs vai emocionāli tālu.

Ak, un tur ir jauns raksturs - francūzis Axels, kurš ir pievienots jūsu komandai jau spēles sākumā, un ir tikpat stingri, ka es gandrīz aizmirsu viņu iekļaut.

Runājot par dialogu, iepriekš Bailes efekts nosaukumi nebija zināmi par to, ka šajā kategorijā tie bija izcili. Bet, ja tas bija slikti, tas bija slikts kempingā veidā - tas, kas varētu likt jums ritināt jūsu acis, piemēram, kad draugs stāsta klibs joks. In Bailes efekts Sedna, dialogs - un veids, kā to sniedz spēles balss dalībnieki - ir slikti, ja tā jūs pilnībā izvedīs no pieredzes. Personība nav tāda, kāda tā bija vecākajās spēlēs, un stāstījums cieš.


Un stāstījums! Visaptverošais stāsts Bailes efekts Sedna, tas, kas jums jāturpina spēlēt caur spēli. Tas strauji kustas, bet tādā veidā, kas ir gandrīz absurds. Hana un lietus sāk kopā ar rutīnas misiju, bet jauns darbs drīz tos sagrauj Tokijā, un pirms jūs pilnībā sapratīsiet, kas notiek, jūs esat pievienojuši vēl trīs cilvēkus savai komandai un atrodas Nuukā, Grenlandē, kas cīnās pret monstriem. Stāsts koncentrējas uz trūkstošo seno artefaktu un ēnas grupas nodomu to izmantot ļaunumam, bet tāpēc, ka rakstzīmes ir tik nepietiekami attīstītas, ir grūti rūpēties par to, kas motivē ikviena rīcību.

Visu iepriekšminēto, visticamāk, gaidīsim vilšanās Bailes efekts atgriezties. Un, diemžēl, es vēl neesmu pieskārās spēlei.

Kontroles trūkums

Vecāka gadagājuma intelektuālā īpašuma iekļaušana mūsdienās nozīmē, ka ir jāveic dažas izmaiņas. Galu galā mēs nespējam spēlēt pirmās personas šāvējus GoldenEye-stila kontroles vairs un paldies Dievam. Kad notiek inovācijas un jaunas labākās prakses, visas spēles var virzīties uz priekšu.

Bailes efekts Sedna grāvji tvertnes vadības shēmai, ko tā kopīgi izmanto vecākiem Resident Evil nosaukumi, kas ir lieliskas ziņas. Bet tā vietā, lai pieturētos pie tuva skatījuma darbības šaušanas stila, tas bija zināms, Sedna tā vietā nolemj franšīzē ievietot pilnīgi jaunu spin: stealth darbība ar reālā laika stratēģijas elementiem, kas savienots ar jaunu izometrisku skatu. Tas ir Metāla pārnesumkārbastils sneaking ap aizsargiem, kas sajaukti ar pauzi spējīgu spēli, kas ļauj pārvietot jūsu rakstzīmes apkārt un uzdot viņiem nākamās darbības.

Dažreiz tas darbojas. Lielāko daļu laika tas nav.

Stealth elementi nav pilnīgi draudzīgi sākt. Daudzi apsargi pārvietojas un šķērso ceļus, kas ierobežo tos, kas "labi jūtas", kad tie uzlec uz kādu cilvēku un izņem tos. Kas bieži sākas kā pāreja uz nosūtīšanu, kāds mierīgi bieži pārvēršas skaļās ieroču cīņās, kuras jūs bieži zaudēsiet.

Kas noved pie manas nākamās saķeres: ienaidnieki ir mazliet grūts, un draudzīgs AI ir mazliet stulbs. Jā, grūtības ir kaut kas Bailes efekts franšīze ir pazīstama. Bet manas lodes, šķiet, sāp mazliet mazāk nekā tās, ko es esmu skāris, un neatkarīgi no tā, cik daudz es cenšos bērnus palikt pārējiem manas komandas locekļiem, viņi ir nolēmuši atstāt vāku un tikt nošautiem biti.

Visbeidzot, rakstzīmju spējas lielā mērā ir neefektīvas. Katra no jūsu kontrolē esošajām rakstzīmēm ir svētīta ar dažām īpašām spējām; Lietus ir, piemēram, spogulis, un Glass var izveidot torni. Bet ir grūti atrast spēles jomas, kurās šie ieroči rada lielu ietekmi - ja viņi vispār strādā. Piemēram, Axel ir stops, ko man nav izdevies izdarīt. Un Hānai ir ricocheting lode, kas šķiet vairāk nepatikšanas, nekā tas ir vērts.

Jūs, iespējams, vienkārši pieturēsieties pie sneaking, kur varēsiet, un šaujot savus noklusētos ieročus. Un, neskatoties uz jūsu mēģinājumiem apkopot stratēģiju, jūs, visticamāk, atradīsiet sevi visdažādākajos karos, nekā jūs cerējāt, ar komandas biedriem, kuri jums neko nedara. Par Bailes efekts lai veiktu tik lielu pārmaiņu, nevis izvelciet to, - tas ir neapmierinošs.

Mūsu sliktākās bailes

Visi šie jautājumi apvieno spēli, vienkārši, nav jautri spēlēt. Nav apmierinošas cilpas, kas mani aizvilktu atpakaļ. Uz siksnas beigām nav burkānu, kas mani vilina. Puzles, glābšanas žēlastība Sedna, ir maz un tālu starp. Tā vietā, es ielādēšu katru līmeni, zinot, ka es, visticamāk, miršu daudz, un, kad tas notiks, es esmu izturējies pret ilgāku laiku, nekā nepieciešams, lai izietu no ekrāna "Game Over" un ielādētu manu kontrolpunktu, lai mēģinātu vēlreiz .Un tāpēc, ka es neesmu aizķēris spēles stāsts, un es neesmu ieguldījis rakstzīmēs (tik daudz, cik es gribētu būt), tā dara vēl vairāk kā sīki mājas darbi, nekā vajadzētu.

Iespējams, ka šie "Spēļu" momenti ļaus jums laika apdomāt. Jūs varat sev jautāt: "Vai ir vērts turpināt?" kā es, spēlējot caur pārskatīšanu. Galu galā es noskaidroju, ka tā nav.

Mūsu vērtējums 5 Bailes efekts Sedna atdzīvina kulta klasisko IP, bet spēles plakanie, vājie skripti, aizmirstās rakstzīmes un slikta kontrole galu galā kavē šo darbu. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi