Fantāzijas MMO un kols; Tur nekad nevar būt pārāk daudz

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Fantāzijas MMO un kols; Tur nekad nevar būt pārāk daudz - Spēles
Fantāzijas MMO un kols; Tur nekad nevar būt pārāk daudz - Spēles

Saturs

Mike Foster šodien uzrakstīja viedokli par Massively, kas apgalvo, ka RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, un Elder Scrolls Online veido masveida mulitplayer tiešsaistes viduslaiku fantāzijas spēļu kvorumu, kas var runāt par visu žanru un teikt, ka mūsdienu spēlēs ir pietiekami daudz raganu, burvju, bruņinieku un paladīnu. Es būtībā nepiekrītu ka pārāk fantastiskos mežos ir pārāk daudz spēļu. Citi var pieprasīt jaunus iestatījumus un mazāk alu zirnekļus, bet es domāju, ka bunny mīlošie spēļu rakstnieki ir pietiekami labi, lai paplašinātu pasauli, par kuru mēs jau zinām par goblīniem, punduriem, elfi un orkiem.


Labiekārtotā pasaule

Varbūt fantāzijas pasaules iestatījumi nav tik novatoriski. Varbūt tie visi ir vienādi, bet katrai spēlei ir vismaz viena joma, kas atšķiras no prāta. Guild Wars ir viens no smilšu graudiem. Guild Wars 2 ir debess pirātu lidojošais tirgotājs zeppelin. World of Warcraft ir Dalarans ar tās purpurajiem torņiem kristalizācijas mežā. Ja katrs MMO apgabals būtu unikāls un neaizmirstams, mūsu fantāzijas pasaule būtu interesantākas, taču spēles, kuras mēs redzam spēlēs, ir fantastiskas. Ir vēl vairāk ideju. Es ticu, ka dizaineri liek savu rakstzīmes mūsu pazīstamajā sfērā, kas ir iespaidīgs, unikāls un pārsteidzošs.

Tropes pēc Tropes

Es atzīstu, ka daudzām fantāzijas spēlēm ir vienādas trases. Vienīgais veids, kā es redzu, kā tos lauzt, ir doties uz citu laiku nākotnē vai pagātnē vai sajaukt citā žanrā. Nākotne ir gandrīz tikpat pārspīlēta ar tās fazeriem un sliktu kosmosa kuģu fiziku. Ne katrai spēlei ir vajadzīgi pielāgojami drones un tārpi. Pagātnē var būt vairāk laika izpētīt laiku. Protams, vietējie amerikāņu vai ķīniešu mīti ir tikpat labi kā mūsdienu Eiropas viduslaiku mīti, bet spēlei, kas izceļ pasauli no cita laika, ir jāpārliecinās, ka tā mehānika un spēle var atbalstīt tā ambiciozo vidi. Pagātnes pārvērtēšana tomēr var dot jaunas trases, ja attīstītājs vēlas doties tur. Mēs esam redzējuši diženumu Assassin's Creed un Komandu un iekarot un viņi lieliski pārraksta vēsturi. Kungu un varoņu viduslaiku pagātne ir tikpat laba kā jebkura cita.


Iespēja

Es neticu Foster ierosinātajam "oglekļa kopiju fantāzijas atkritumam". Pašreizējā fantāzijas spēļu kultūrā ir nianse, un var būt vēl labāks stāstījums un pārsteidzošs roleplaying, ka ikviens, kurš spēlēja Dungeons & Dragons, meklē. Daži ražotāji apvieno fantāziju ar citiem žanriem. Daži izstrādātāji rada sarežģītību, palielinot izvēli MMO. Ir daudz veidu, kā spice up World of Warcraft. Cilvēki vēlas būt sava stāsta varonis. Ja mehānika ir laba, rakstnieki ir daiļrunīgi, un balss darbība ir pārliecinoša - es redzēju vairāk veiksmīgas Fantasy spēles.

Looking Forward

Veidnes vienmēr var salauzt. 1990. gados Harijs Poters izdevēji teica, ka bērni nesagatavos garas grāmatas. Neviens nesaprata, kā jaunie pieaugušie lasīja simtiem lappušu. Varētu būt spēle, kas pierāda nozari to nepareizi par fantāziju. Ja rakstzīmes bija pietiekami interesantas un iestatījumi bija pietiekami skaisti, mēs varējām redzēt pārsteidzošus rezultātus. Mums tikai jāgaida un jāpārbauda, ​​vai kāds var pierādīt, ka fantāzijas sfērā ir vairāk redzams, kad visi meži un pūķi.