Fantastisks kontrasts, kas ierodas Vive, mainīs to, ko jūs domājat par VR multiplayer

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Fantastisks kontrasts, kas ierodas Vive, mainīs to, ko jūs domājat par VR multiplayer - Spēles
Fantastisks kontrasts, kas ierodas Vive, mainīs to, ko jūs domājat par VR multiplayer - Spēles

Saturs

Fantastisks aizskārums ir 2008 uz Flash balstīta fizikas spēle, kuras pamatā ir ēkas un mīklas. Lai gan oficiālais servera atbalsts beidzās februārī, autori ir paziņojuši par kaut ko daudz lielāku - tas nāk virtuālajā realitātē.


Bāra pacelšana pilnīgi jaunā dimensijā (trīs dimensijas, precīzi), Fantastisks aizskārums būs pilna, telpas mēroga spēle Vive austiņām. Izstrādātāji Radial Games un Northway Games sadarbojas projektā, kas tiks atklāts PAX un būs pieejams demo.

Kāpēc dzīvot? Un multiplayer pieņēmumi

Fantastisks aizskārums nav tikai vēl viena spēle, kas izjūt ienākošo VR revolūciju. Saskaņā ar piekabi, Vive austiņas bija nepieciešamas FC jo spēle prasa roku mijiedarbību ēkā. Cilvēki piekabē palīdz galvenajam spēlētājam un ir jautri pavadīt laiku, skatoties ekrānu.

Kas ir redzams piekabē, atšķiras no parastajiem VR multiplayer attēliem. Kad cilvēki iedomājas virtuālās realitātes nākotni, viņi mēdz doties uz ekstrēmiem mediju piemēriem. Viņi iedomājas, ka apziņa tiek lejupielādēta digitālā ķermenī vai izolācija burbulī. Vai arī viņi domā par sadursmēm mājsaimniecības priekšmetos, nespēj dzirdēt briesmas vai parasti kļūstot par apdraudējumu.


Atšķirība FC piekabe, salīdzinot ar vairumu citu VR spēļu piekabju, ir draugu iekļaušana, kas palīdz viens otram; citiem vārdiem sakot, fiziska mijiedarbība ar spēlētājiem.

Tās ir pamatotas bažas. Ar katru jauno tehnoloģiju ir zināmi faktori un unikālas problēmas. Bet tas viss ir balstīts uz to, ka nav fizisku ķermeņu.

Cilvēka klātbūtnes nozīme

Ar VR spēļu attīstības pieplūdumu ir viegli nokļūt pie idejas, ka VR ir viena spēlētāja pieredze, ja vien jūs spēlējat ar vai pret citiem lietotājiem. Fantastisks aizskārums ir reljefa noplūde, jo tā ne tikai veicina vietējo multiplayer, bet zemu likmju, ikdienas vidi - nepatīk ambiciozāki VR projekti, kuriem nepieciešama plaša telpa un aprīkojums.

Cilvēka klātbūtnes veicināšana, jo īpaši cilvēku klātbūtne, kas nav aprīkota ar dārgiem VR rīkiem, ir daudz lielāka iespēja, lai to padarītu par ikdienas mājām. Bailes par nākamā soļa ieviešanu, ieviešot VR mājās, var mazināt, ja tādas ir ģimenei draudzīgas idejas FC kļūt par parastu.


Lai izvairītos no piesardzības, ir jāsaprot, ka VR ir izolēts zvērs, kas rezervēts hardcore spēlētājiem. Tā vietā iedomājieties kā multiplayer pieredzi, kas joprojām ir piemērota dzīvojamai istabai. Ne vienmēr ir vajadzīgs grafiskais reālisms un spēļu koncentrēšanās. Dažreiz labākās spēles ir tās, ko ikviens var pavadīt.

Noņemiet to no piekabes:

"Lietu veidošana ir visnoderīgākā lieta, ko jūs varat darīt."