Fallout 76 un resnās zarnas; Lielākā kļūda franšīzes vēsturē

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Fallout 76 un resnās zarnas; Lielākā kļūda franšīzes vēsturē - Spēles
Fallout 76 un resnās zarnas; Lielākā kļūda franšīzes vēsturē - Spēles

Saturs

Kā tuvu E3, spekulācijas balstās uz lielākajiem paziņojumiem par gada gaidāmākajām spēlēm Gears of War 5 uz ilgu laiku Cyberpunk 2077. Bethesda devās un paņēma vējš no katras citas studijas buras, savlaicīgi ieskatoties negaidītajam Izkrist 76.


Mēs beidzot uzzinājām nosaukumu pēc pacietības spriedzes sēžot caur šo agonizingly garo Twitch "paziņojumu". Vairāk nekā 18 stundas, skatoties tukšā ekrānā ar bobblehead, bet nekas nenotika (izņemot balonus vai kafiju, kas dzer ik pēc dažām stundām, lai izvairītos no Twitch noteikumiem par AFK), radās stipri sadalīta ventilatoru bāze.

Daži no tiem bija diezgan labi atzīmēti, bet citi bija priecīgi dzirdēt par jaunu Izkrist. Tagad, kad putekļi ir iztīrījušies, un informācija sāk parādīties, ir pilnīgi jauns šī šķēršļa elements, lai fani varētu apgalvot.

Kā izrādās, karš beidzot mainās, un tāpat tas notiek Izkrist franšīze. Acīmredzot Fallout 76 būs tiešsaistes izdzīvošanas RPG vēnā Rust, DayZ, ARK, Conan Exiles, un Metāla pārnesums izdzīvo.

Pagaidi, ko?

Redaktora piezīme: Tas viss pamatojas uz iepriekšēju informāciju. Lai gan balss pārraides segments no uzticamā avota un noplūdušās informācijas liecina, ka tas ir virziens, kurā spēle aiziet, mums vēl nav oficiāla apstiprinājuma par to no Bethesda (un nebūs līdz E3).


Pakāpeniskas tendences

Saskaņā ar Kotaku ziņojumu, kas sākotnēji bija plānots multiplayer aspekts Fallout 4 beidzot kļuva par izdzīvošanas pieredzi, kas tiks prezentēta Fallout 76.

Pēc vilšanās solis atpakaļ Fallout 4, ir skaidrs, ka sērijai nepieciešamas izmaiņas ... bet šķiet, ka tā ir precīza nepareizā izmaiņa. Ventilatori vēlējās labāku stāstu un vairāk dialoga izvēli, ne mazāk un vairāk no apdzīvotās vietas.

Tāpat kā pašreizējā kaujas karaļa spēles, izdzīvošanas žanrs jau sāk justies nedaudz pārpildīts un pārblīvēts. Chasing tendences strādāja ļoti labi Fortnīte bet šķiet, ka tas ir mazāk iespējams, ka šeit būs slam dunk Izkrist.

Visiem pašreizējiem izdzīvošanas RPG ir taisnīga daļa no problēmām un problēmām, kas padara to justies kā mēs vēl neesam redzējuši šī spēles stila virsotni. Bet, tā kā mēs runājam par Bethesda, tas ir jēdziens Fallout 76 ieradīsies bez kļūdām ir smieklīgi.


Skaidrs, ka nekas cits tam nebūs redzams Fallout 76.

Naudas sagrābšana, kas ir paredzēta neveiksmei

Izlīguma izbūves elementa paplašināšana pati par sevi nav briesmīgs jēdziens, bet izdzīvošanas veicināšana un spēles fokusa izveide uz kodola rēķina. Izkrist spēle ir pārsteidzoši slikta ideja.

Milzīga iespēja veikt mikrotransportu un iegūt niķeļa un nikni uz kosmētikas DLC ir acīmredzama ar izdzīvošanas ierakstu. Diemžēl šausmas, kas ir spēles - kā-a-pakalpojums, ir šeit, un tas ir šeit, lai paliktu līdz brīdim, kad cilvēki pārtrauks iegādāties šīs spēles un tērēt naudu uz šīm laupīšanas kastēm.

Vienīgais veids, kā uzvarēt šajā cīņā, nav spēlēt vispār, piespiežot izdevējus un izstrādātājus dot spēlētājiem to, ko viņi vēlas, balsojot ar savu maku.

Lielākā daļa savāda ir tā mēs zinām, ka tas būs flops, pat ja nebūs jāskatās uz ventilatora reakciju. Tikai dažus mēnešus atpakaļ tika izpētīts, kā šī stila maiņa var crash un sadedzināt lielā nosaukuma attīstītājam. Vienkārši jautājiet Metāla pārnesums izdzīvo cik labi šī pāreja notika.

Jā, arī es.

Vēsture atkārtojas pats

Kad redzat, kur notiek fanu komentāri, cik slikti Fallout 76 gatavojas veikt kristāldzidru.

Komentāri par paziņojuma video lapu un lielākā daļa katras ziņas par šo spēli tiek aizpildīti ar "lūdzu, būsiet viens spēlētājs, lūdzu, būsiet viens spēlētājs, lūdzu, būsiet viens spēlētājs"komentāri vai # saveplayer1.

Fani zina, ko viņi vēlas, un viņi zina, kas pagātnē nav strādājis. Kad šī sērija mēģina atstāt savas saknes, rezultāti nekad nav tik labi saņemti kā bāzes spēles.

Visiem cieto ventilatoru dusmiem Fallout 3 būtībā ir Elder Scrolls ar pistolēm, pat vēlākie Bethesda numurētie ieraksti joprojām ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar spin-off.

Personīgi es biju fanu Fallout taktika (ar dažiem plankumiem un modēm, lai atrisinātu lielākos jautājumus), bet nav šaubu, ka tā atpalika no pārdošanas un tai bija lieli trūkumi. Šī neveiksmīgā Tērauda brālība konsoles spin-off bija viegli vissliktākā no sērijām un eksperiments, kas pilnībā aizmirsts.

Fallout Shelter, tikmēr ir uzjautrinoši dīvaini dīkstāvēt savu laiku vannas istabā, bet ne īsti neko, lai veltītu simtiem stundu līdzīgā veidā Fallout 2 vai New Vegas.

Kāpēc nebūs Bethesda klausīties fani?

Lai gan tas noteikti neatrodas jautājumā Izkrist lai tā būtu veiksmīga, ja filiāles izplānotu jaunos veidos, kas agrāk nav bijis.

Izpētīt tuksnesi, mazāk apmetušo dīķi tikai 20 gadus pēc tam, kad bumbas ir pamestas, ir gatavas izcilam stāstam un slepkavu spēlei, bet, izpētot, vai iestatījums multiplayer izdzīvošanas režīmā nopietni mazina ventilatora entuziasmu.

Tiešsaistes komentāru vienprātība ir skaidra: mēs vēlamies, lai Obsidian mums dotu a New Vegas 2. Ierobežojot to - un tas ir diemžēl skaidrs, ka tas nenotiks - mēs gribam vienu spēlētāju Izkrist spēle, kas atbrīvojas no problēmām Fallout 4, ar vairāk dialoga iespējām, kas faktiski maina meklēšanas rezultātus.

Atgriešanās pie izometriskās, vecās skolas labestības būtu atdzist (un mēs redzējām, ka retro stils strādā un pārdod Mūžības pīlāri, Tyranny, Mocība: Numeneras plūdmaiņasun tā tālāk), bet pat kaut kas līdzīgs Fallout 3 nevienam no tās bijušā pēcteča maldiem nebūtu pasakains.

Diemžēl mēs iegūsim tendenču pakāpi, kas neizbēgami nepildīs šīs sērijas garu.

Ko jūs domājat - vai esat sajūsmā par a Izkrist izdzīvošanas spēle, vai arī jūs saglabāsiet savu nopelnīto vāciņu nākamajam viena spēlētāja iterācijai?