Fallout 4 dialoga ritenis un kols; panākot labu spēli un meklēt;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 9 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Fallout 4 dialoga ritenis un kols; panākot labu spēli un meklēt; - Spēles
Fallout 4 dialoga ritenis un kols; panākot labu spēli un meklēt; - Spēles

Saturs

Ar Fallout 4 Atbrīvojot visu vietu, ir grūti neuzskatīt bitus un gabalus uz neto, un daži no mums, es arī iekļāvu, vienkārši nebija laika vai naudas par reālo darījumu, un tagad, kad tas ir šeit, es esmu priecīgs Es to nedarīju.


Es esmu pārliecināts, ka es galu galā lēkšu uz Fallout 4 bandwagon, spēlējot caur katru nosaukumu, pat mazāk nekā zvaigžņu Tērauda brālība, bet viens mehāniķis liek man gaidīt pārdošanu: dialoga riteni.

Dažas stāstu vadītas spēles ir izmantojušas šo koncepciju agrāk. Jāatzīmē, ka Masu efekts sēriju, un, lai nodrošinātu jaunāku salīdzinājumu, The Witcher 3: savvaļas medības, abi ir izmantojuši dialoga riteni lielā mērā.

Tomēr tas nav mehāniķis, kas pieder Izkrist franšīze, un šeit ir iemesls.

Izmantojam The Witcher 3 kā piemērs. Iekš Witcher sērija, tu spēlē kā Geralt. Neatkarīgi no tā, kas jūs esat, spēlētājs, kas atrodas ārpus spēles, jūs uzņemat rakstura lomu ar ļoti specifisku backstory un sarežģītu personību. Lai gan izvēli, ko jūs izdarīsiet par Geralt, ietekmēs veidu, kādā stāsts spēlē, viņa personība joprojām ir skaidri Geralt, neatkarīgi no tā, kā tu spēlē spēli. Tā ir sērija, kas ir izveidojusi iedibinātu raksturu, tādējādi dodot viņam balss rīkotas līnijas un dialoga ritenis ir pilnīgi saprotams.


Tagad salīdzināsim to ar Izkrist sērijas. Šīs ir spēles ar atšķirīgu rakstzīmju izveides sistēmu. Jūs nosaka savu rakstura rasi, dzimumu, spējas un vārdu. Tad, kad sākat sastapties ar citām pasaules rakstzīmēm, dialoga opcijas, kuras jūs pamudinājāt, ir instruments, ar kura palīdzību jūs veidojat savu personību.

Ņemiet vērā ritināšanas ritenīti un plašās iespējas, kas tiek piedāvātas, katra no tām tiek nodrošināta, spēlētājs, vārdu pirms vārda, pirms to nododat NPC.

Tomēr tagad dialoga iespējas ir ļoti ierobežotas.

Bethesda ar savu raksturu pilnībā izpaužas spēlētāja uztvertajā balsī un personību personāžā, kā arī aizvieto tos ar balss un personības palīdzību, kas paredzēta šai personai. Tas varētu būt pieņemams spēlē, piemēram, The Witcher tāpēc, ka tas ir Geralta stāsts, bet Izkrist sērija, tas ir jābūt jūsu stāstam.


Tagad, ar Fallout 4būtībā jūs izvēlaties raksturu, kurš pēc tam spēlēs tās izvēles, kādas viņš vai viņa uzskata par piemērotu. Jums netiek dots ieskats par sava rakstura precīzu jūsu lēmuma piegādi līdz brīdim, kad tiek izdarīta izvēle.

Ko es to domāju?

Aplūkosim vienu no pirmajiem dialoga riteņu variantiem, ko Bethesda ir iepazīstinājusi.

Acīmredzot, katra šī riteņa izvēle atspoguļo to, ko jūsu raksturs teiks, bet jums nav ne jausmas raksturs to nodos. Iepriekš minētajā skatījumā viņš vienkārši nesaka tikai "es esmu aizņemts" vai "GO AWAY". Jūs neesat pilnīgi informēts par to, ko jūsu raksturs gatavojas teikt vai darīt, pat ja jūs piesaistīsiet rakstzīmi šai konkrētajai darbībai.

Tas rada dramatisku atvienošanu starp rakstzīmi un spēlētāju, un tas noved pie jums un jūsu rakstura attēlošanas atsevišķās vienībās.

Lai sniegtu piemēru tam, kāpēc šāda veida spēlē nevar būt pilnīgi sava rakstura "galva", var būt problēma, skatiet tālāk kā The Witcher 3, kur viena opcija ir "nobīdīt" rakstzīmi malā. Tas, ko Geralts dara, dara raksturu uz leju, laužot viņa kāju un līdz ar to pārtraucot visas saites ar viņu.

Tas nenozīmē, ka tas ir ļoti svarīgs dialoga riteņa trūkums The Witcher 3. Faktiski, tas ir nedaudz uzjautrinoši, ka spēle dod nekvalitatīvu iespēju "pārvilkt" par to, ko Geralt dara ar Djikstra, jo tas parāda, cik brutāls raksturs viņš ir. Tomērnesniedzot precīzu informāciju par jūsu rakstura teikto, kopā ar faktu, ka varonis ir kanonisks balss visos dialogos, rada ļoti skaidru savienojumu starp spēlētāju un varoni.

Ja tas ir virziens Bethesda vēlas, lai ņemtu šo sēriju, viņiem ir lielāka vara, tomēr tas ir krasas pārmaiņas, kā Izkrist iegremdēs spēlētāju un pastāstīs par savu stāstu.

Kādas ir jūsu domas? Vai dialoga ritenis ir labvēlīga izmaiņa ērtībai? Vai balss pārraides papildina spēli? Vai arī šīs iezīmes, kas galu galā mazinās iespaidīgo, spēlētāju vadīto pieredzi, ka Izkrist sērija tradicionāli tiek piedāvāta?