Liktenis 2 un kols; Manas domas par Beta

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Liktenis 2 un kols; Manas domas par Beta - Spēles
Liktenis 2 un kols; Manas domas par Beta - Spēles

Saturs

The Liktenis 2 beta ir atvērts visiem šodien, bet pēdējo pāris dienu laikā esmu daudz spēlējis. Un pirmā lieta, ko es vēlos norādīt, ir tas, cik daudz man patīk spēle līdz šim, pirms ienirt kaut ko citu. Man ir bijusi jautrība, izmēģinot jaunās apakšklases, redzot izmaiņas vecajās, un spēlējot pieejamos spēļu veidus.


Es teikšu, ka pirmais Liktenis beta versijā bija vairāk nekā Liktenis 2 beta, un tas jutās vairāk kā jūs pasaulē. Tas jūtas vairāk kā multiplayer demo, jo jūs varat izvēlēties tikai aktivitātes un nevar staigāt vai izpētīt neko.

Tas tomēr nekaitē jautrībai, un man ir daudz ko teikt Liktenis 2 pamatojoties uz manu pieredzi beta versijā. Ja vēlaties redzēt dažas spēles un vēlaties dzirdēt savas domas, nevis lasīt, skatiet augstāk redzamo videoklipu.

Ieroči un spējas PvE

Pirms turpināt, ņemiet vērā, ka šī ir beta versija, un lietas, kas var / tiks mainītas, lai beigtu spēli. Bungie pat apstiprināja iknedēļas atjauninājumā, ka beta versija ir mēneša veca, un kopš tā laika ir bijis ievērojams PvE regulējums.

Tieši tagad es teiktu, ka mašīnu lielgabali ir diezgan nepietiekami, salīdzinot ar pārējām artilērijas iespējām. Es nekad neesmu atradis iemeslu to izmantot, izņemot eksotisko Warlock vienu īpašās situācijās.


Auto šautenes šobrīd ir karalis gan PvE, gan tīģelī. Streika ienaidnieki, šķiet, aizņem daudz kaitējumu - vairāk nekā nepieciešams -, bet Bungie jau minēja plānus to mainīt.

Spējas atdzesēšana noteikti ir diezgan lēna, it sevišķi virsū. Jaunās klases iemaņas atnāk atpakaļ diezgan ātri, un es esmu apmierināts ar to, kur tās atrodas.

Viena lieta, kas cilvēkiem ir jāievēro, ir līmenis, ieroči un bruņas, kas mums ir beta laikā. Mēs nesaņemam lielu izvēli, īpašus perks un ne modus. Pilna spēle varētu būt daudz ieroču vai bruņas mods mainīt cooldowns, kaitējumu, utt Tāpēc es neesmu noraizējies par to šajā brīdī.

Pārslēgšanās uz ieroču sistēmu

Daži to mīl, daži to ienīst. Personīgi es mīlu izmaiņas. Tagad jūs faktiski varat aprīkot visus 2 primāros ieročus - ar vienu, kam ir elements, bet otram - nav.

Es arī pamanīju, ka, pielāgojot ieroci, elementārajiem ieročiem ir enerģijas modums, kas ir aprīkots, lai dotu viņiem elementu. Es esmu gandrīz pozitīvs, tas nozīmē, ka mēs varēsim savākt dažādus elementārus modus un tos mainīt.


Tas ir milzīgs, jo tagad jūs varat izmantot savu iecienītāko ieroci katram parādītajam apdegumam vai ienaidnieka vairogam. Es arī ceru, ka jūs varat tos atņemt, lai pārslēgtu tos starp kinētiskiem un enerģijas ieročiem.

Jaunā mod sistēma ir intriģējoša, un es esmu sajūsmā redzēt, kādi citi modi būs pilnā spēlē.

Smagas, lai nomainītu ieročus

Šī ir daļa, ko daži cilvēki nepatīk. Smago ieroču slots ir pārdēvēts par Power ieroci un ietver īpašus un smagus ieročus no pēdējās spēles, ieskaitot dažus jaunus. Tas nozīmē šautenes, snaipera šautenes, kodolsintēzes šautenes, raķešu palaišanas iekārtas, granātmetējus utt.

Jūs vairs nevarēsiet nēsāt snaipera šauteni un raķešu palaišanas iekārtas vienlaicīgi, kas bija standarts lielākajā daļā PvE aktivitāšu. Tagad beta versija nedod jums labu skatījumu uz visu spēli, bet es to neuztraucos. Pārmaiņas uz primārajiem ieročiem vairāk nekā to kompensē.

Atkal, modi, prasmes vai kaut kas cits, ko mēs vēl neesam redzējuši, varētu to ietekmēt.

Crucible izmaiņas

Vislielākā sūdzība ir bijusi, cik ilgi tas nepieciešams, lai uzlādētu tīģeli un PvE. Jūs esat laimīgs, kad spēles laikā saņemsiet super. Tas noteikti jāmaina, tāpēc cerams, ka Bungie to risinās.

Manuprāt, vislielākā pārmaiņa ir tas, kā tiek risināti Power ieroči. Pirmajā spēlē jūs saņemsiet smagā ieroču munīciju, kas parādās spēles laikā, un visi komandas biedri šajā apgabalā saņems, ja tie būtu pietiekami tuvi.

Tagad to iegūst tikai persona, kas izsauc munīciju. Kartē ir 2 kastes, kas nozīmē, ka var būt ne vairāk kā 2 cilvēki. Ikviens varēja to paņemt, tāpēc tā pati komanda varēja to saņemt vai pat 1 persona.

Es ar to esmu labi, jo tas nozīmē, ka jums nebūs visas raķešu, biseņu vai snaiperu komandas. Spēle būs vairāk vērsta uz primārajiem ieročiem un spējām, nevis Power ieročiem.

Bruņas statistika

Tas ir krasi mainījies. Pirmajā spēlē bruņas deva jums spēku, intelektu vai disciplīnu. Tie samazināja jūsu tuvcīņas spējas, super spējas un granātu spējas.

Tagad jūsu bruņas samazinās jūsu nodarīto kaitējumu, palielinās jūsu mobilitāti vai palielinās veselības atjaunošanos, kāpēc prasmes koki strādāja pirmajā spēlē.

Es domāju, ka tagad tas ir labi - mēs nevaram daudz mainīt beta versijā, tāpēc ir grūti saprast, kā tas būs ilgtermiņā.

Klases perks

Sākumā es nebiju pārliecināts, bet ir bijušas dažas izmaiņas, kas padarīja klases perks sistēmu, tāpēc tagad tās ir kopēju grupu grupas. Šobrīd jūs varat izvēlēties vienu no divām kategorijām, savukārt sākotnējā spēlē jūs varat brīvi izvēlēties individuālas perks.

Tas ir manis nepietiekams, jo man patika šīs iespējas, bet es piedošu Bungie, ja tas ļaus nākotnē pievienot katrai apakškategorijai vairākus veidojumus.

Jaunas un mainītas apakšklases

Man patīk visas 3 jaunās apakšklases, un medniekam ir mana mīļākā super spēja.

Es domāju, ka Hunter kopumā trūkst komandas biedru nodaļā. Viņu klases prasme ir dodge roll, kas ir tieši tāds pats kā ēnu solis Nightstalkers pēdējā spēlē. Nesaņem mani nepareizi - mīlu šo spēju, un tai ir liela sinerģija ar jauno Arcstrider apakšklasi. Bet es domāju, ka tas būtu bijis nevis par spēju, bet gan par labu.

Titāni un Warlocks iegūst lieliskas klases prasmes, kas palīdz visai komandai un lielākai ietekmei. Nav nekas, ko Hunter pašlaik dod grupai, izņemot to, ka spēlētājs ir labs. Gunslingers, visticamāk, vēl daudz bojās, bet vēl nav daudz citu.

Blade Dancers pēdējā spēlē bija slepens, kas bija milzīgs, lai droši atjaunotu komandas biedrus. Es domāju, ka viņiem būtu jāizmanto stealth kā ​​mednieku klases spēja. Tas būtu padarījis tos atkal noderīgus komandai, un viņi varēja dot zaudējumu prēmiju un kādu citu bonusu kā opcijas, kas būtu labi piemērotas klasei.

Kopumā man visvairāk patīk Titāns. Tā bija mana galvenā vieta pirmajā spēlē, un pēc jaunās Sentinel klases redzēšanas kopā ar jaunajiem Fav of Havoc - es atkal pārdodu.

Es domāju, ka raidgrupas gribēs vismaz 2 Warlocks, lai viņiem būtu gan dziedināšanas, gan pilnvaras, kā arī 1 vai 2 titāni viņu komandu mīļotājiem un vairogiem. Es nebūtu pārsteigts, ja lielākā daļa cilvēku vada 4 Warlocks un 2 Titans.

Pirkt vai gaidīt?

Lai gan bija problēmas ar beta versiju, es joprojām domāju, ka tas ir pirkums. Ja jums patika pirmā spēle, es esmu pārliecināts, ka jums tas patiks Liktenis 2. Man un daudziem citiem nav problēmu ar pamatspēļu dizainu - tikai numurus, kurus var izmainīt.

Tikai atcerieties: šī ir veca celtne, un Bungie jau ir atbrīvojusi mūs, sakot, ka tā komanda domāja vienādi un noregulēja lietas. Es ar nepacietību gaidu pilnu spēli un nevaru gaidīt nākamo Liktenis piedzīvojums.