Saturs
- NEW EDEN galvenās darbības
- PĒC DZĪVES TEATRA
- KOPĪGĀS PĀRVADĀJUMI
- Ekspertu skatījums
- TROOPS VEIDOŠANA
- LIKALITĀTES PUNKTS
- NĀKOTNES STĀSTI
EVE Online nodrošina unikālu sci-fi vidi spēlētājiem to simtiem, lai apvienotu spēkus un sadursmes ar nozīmīgām flotes-flotes kosmosa cīņām. Tāpat nelielas spēlētāju un solo pilotu komandas viesojas New Eden kosmosa joslās, meklējot kosmosa cīņas pulsa paātrinājumu. Tajā pašā laikā citi mierīgāka rakstura spēlētāji uzmanīgi skatās uz potenciālajiem agresoriem, kad viņi dodas uz savu rūpniecību, tirdzniecību un izpēti. Daudzos gadījumos visu šo darbību motivācija ir tikai finansiāla labuma gūšana vai viņu korporācijas vai alianses labā.
Bet dažiem lielāks mērķis ir tas, kas viņus vada; cīnīties par cēloni, karogu vai valsti. Par laimi, EVE Online ir iemērkts vēsturē un mācībās, kas nodrošina perfektu līdzekli tās atbildē uz valstību pret valstību (… pretstatā valstij, salīdzinot ar valstību, salīdzinot ar pirātu, salīdzinot ar visiem pārējiem - EVE nekad nav izmantojis vienkāršu ceļu). Factional Warfare nodrošina pamatu pastāvīgiem teritoriāliem strīdiem ar zinātniskās fantastikas mācības nepilnību.
Lai iegūtu izpratni par to, kā šis dinamiskais kaujas darbu teātris, vispirms ļaujiet mums apskatīt pašas frakcijas, kāpēc viņi cenšas viens otru nogalināt un kāpēc kapsulas (spēlētāji) varētu iesaistīties. Katrai frakcijai ir milicija, kuru var piesaistīt jebkurš spēlētājs, korporācija vai alianse, ļaujot viņiem cīnīties par savu izvēli.
NEW EDEN galvenās darbības
Cilvēka nākotnei ir vairāk nekā 21 000 gadu, un cilvēce ir pārcēlusies uz tālu zvaigžņu kopu un zaudējusi visas zināšanas par tās izcelsmi. Pēc tūkstošgades regresijas un cīņas četras galvenās varas atkal atklāja starpzvaigžņu ceļojumus un pieprasīja teritoriju visā Jaunā Ēdenes klasterī. Viņu kultūra bija daudzveidīga un aizvien paplašinās robežas, kas nozīmē, ka cilvēka daba ir tā, ko nozīmē karš.
Amarra impērija
Dievbijīgā Amarra impērija bija pirmā, kas pētīja New Eden, un, to darot, atklāja topošo Minmāra Republiku, kas, lai gan šajā laikā spēj ceļot kosmosā, bija nožēlojami nesagatavotas tam, ko Amarr sauca par atgūšanu. Izmantojot savu ikonu “Zelta flotes” no stipri bruņotajiem kuģiem, kas atrodas ar enerģētiskajiem ieročiem, Amarra impērija reliģiskās pārliecības dēļ pavada daudzus Minmatara iedzīvotājus un izmantoja tos, lai vēl vairāk stiprinātu savu kultūru. Jaunā Ēdenes politiskais un tehnoloģiskais klimats kopš tā laika ir piedzīvojis amariešu pārākuma samazināšanos, taču tie joprojām ir spēcīgs spēks, kas ir uzticīgs viņu ideāliem.
Militijas iekļaušana: 24. Imperial Crusade
Allied uz: Valsts aizsargs (Caldari)
Karā ar: Cilšu atbrīvošanas spēki (Minmatar), Federālā aizsardzības savienība (Gallente)
Minmāra Republika
Cilšu Minmatāra tauta sastāv no septiņām atšķirīgām ciltīm. Pēc Amarra iebrukuma Minmatārs apvienojās ar savu sabiedroto Gallente federāciju. Pastāvīgs sacelšanās redzēja daudzus viņu paverdzinātos brāļus, kas atbrīvojās, un pasauli, kas iepriekš bija Amarr tiesu, atgriezās Republikā. Tomēr nepārtrauktais Amarra valdījums, kas pieder Minmatar vergiem, joprojām ir dzinējspēks, kas apvieno dažreiz sadalītās ciltis. Minmatara mazāk eleganta tehnoloģija bieži redz, ka viņu kuģi tiek uzskatīti par zemu tehnoloģiju, dodot priekšroku primitīvai lādiņu ieročiem un kuģiem, kurus uzskata par slikti konstruētiem. Neskatoties uz to, Minmatar flotes atkal un atkal ir izrādījušās ātras un postošas.
Militia: Tribal Liberation Force piesaistīšana
Allied uz: Federālā aizsardzības savienība (Gallente)
Karā ar: 24. Imperial Crusade (Amarr), Valsts aizsargs (Caldari)
Gallente federācija
Kosmosa ceļojuma atklāšanas laikā, kultūra, kas kļūtu par demokrātisku Gallente federāciju, atradās tajā pašā zvaigznei kā Caldari, un sākumā viņi kļuva par sabiedrotajiem. Tomēr laika gaitā kultūras atšķirības izraisīja ķīli starp tām, un vislielāko Gallente vēlmi pēc vienotības atbaidīja cietais Caldari, kurš centās paplašināt savu stāvokli. Tas izraisīja lejupvērstu spirāli karā, kas abām pusēm radīja nežēlības pret viņu bijušo kaimiņu civiliedzīvotājiem. Tā kā teritoriālie strīdi saasinājās un visas planētu sistēmas acīmredzami mainīja rokas, sākās ieroču sacensības, kas parādīja Gallente labvēlīgo drone ieroču tehnoloģiju pieaugumu. Pēdējos gados karadarbība ir samazinājusies, līdz diplomātiskā vizītē ierīkotais Gallente virsnieks neizskaidrojami crashers pārcēlās uz Caldari kosmosa staciju. Šī rīcība atkārtoti aizdedzina karadarbību ar abām pusēm, kliedzot neveiksmi, un aicināja kapsulu pilotus pievienoties spīdumam.
Militijas iekļaušana: Federālā aizsardzības savienība
Sabiedrotie: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Karā ar: Valsts aizsargsardzi (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)
* Izlasiet EVE romānu The Empyrean Age, lai iegūtu pilnīgu skaidrojumu.
Caldari valsts
Atšķirībā no skarbās planētas, strādīgais Caldari bija spiests būt kulturāli disciplinētam un organizētam. Šī iesakņojusies filozofija bija pretrunā ar atvieglotajiem Gallente etosiem un Federācijas mēģinājumi absorbēt Caldari kopienas savā sociālajā struktūrā tika uztverta kā kontrolējošā. Pieaugošā slepkavība noveda pie tā, ka Caldari mēģināja saglabāt savu megakorporāciju orientētu kultūru jebkurā nepieciešamajā veidā un karš bija neizbēgams. Dziļi atrodas Gallente teritorijā, ilgu laiku Caldari homeworld, Caldari Prime, tika izslēgta no valsts pieprasītajām sistēmām. Tagad atkal Caldari valdībā un aizsargā ar raķešu smagās tehnoloģijas orbitālajā valsts flotē, sarežģītais režīms, kas ieskauj Caldari Prime, paliek politiskā pulvera muciņa abām pusēm.
Militijas iekļaušana: Valsts aizsargs
Allied uz: 24. Imperial Crusade (Amarr)
Karā ar: Federālā aizsardzības savienība (Gallente), Cilšu atbrīvošanas spēki (Minmatar)
PĒC DZĪVES TEATRA
Jaunais Ēdenis ir sadalīts 64 reģionos, katrs no tiem satur zvaigznju sistēmu zvaigznājus, kas saistīti ar stargātu tīklu. Zvaigznes klastera galvenie reģioni dzīvo frakciju tautām, ar slikti kontrolētām bārda sistēmām, kas tās atdala no tālu noliegtiem reģioniem, kuros valda bezgalīgi plašumi, kurus pilnībā pārvalda spēlētāju impērijas.
Katrai sistēmai ir drošības novērtējums, kas kalpo kā ceļvedis tam, kā kapsulas var sagaidīt, ka pasaule reaģēs uz viņa rīcību. Kā smilšu kastes vide, spēlētāji var izvēlēties rīkoties tā, kā viņi vēlas, neatkarīgi no tā, kāda ir drošības vērtējuma sistēma, bet šo darbību sekas ir ļoti atšķirīgas atbilstoši šim drošības līmenim.
Neapstrīdama teritorija
Četras frakcijas katrs pieprasīja „augstas drošības” teritoriju, kas joprojām ir CONCORD uzmanības centrā - starpzvaigžņu policija, kurai ir piekļuve unikālām tehnoloģijām, kas graujošas kapsulu kuģu sistēmām. Šādā veidā vispārējās kapsulas karadarbības augstās drošības sistēmās (tās, kuru nominālvērtība ir 0,5 vai vairāk), netiek dotas. Izņēmums ir gadījums, ja kapsula atrodas CONCORD karā, kas ietver gan privātus korporatīvos karus, gan Factional Warfare. Ja piesaistītā kapsula ir iesaistīta pretējā frakcijas biedra vidū, CONCORD neiejaucas. Turklāt ikviens uzkrātais kapsula, kas ieplūst ienaidnieka (vai to sabiedroto) augsta drošības telpā, tiks aizturēts ar NPC jūras spēkiem, kas ir uzticīgi teritorijai piederošai frakcijai. Izdarītā karavīra ceļš ir šaurs un bīstams.
Pārmaiņas kaujas robežas
Katras frakcijas ārējā perifērijā augstās sekcijas ir zemas drošības sistēmas. Šīs sistēmas pieprasa viena no dažādām grupām, bet atšķirībā no augsta līmeņa, ne CONCORD, ne frakcijas Navies aktīvi reaģē uz naidīgu rīcību tur. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka spēcīgi statiskās ieroču platformas, kas aizsargā stargates un stacijas, noteiktos apstākļos joprojām atklās uguni. Reģionos ir izkaisītas daudzas zemas drošības telpas, bet daži no tiem ir Factional Warfare rages.
Amarr-Minmatar kara zonā ietilpst 70 zvaigžņu sistēmas četros reģionos; Bleak Lands un Devoid ir tradicionāli uzskatīti par Amarras teritoriju, un Minmataras priekšā atrodas Heimataras un Metropoles reģioni.
Caldari-Gallente konflikts notiek 101 sistēmā piecos reģionos; Black Rise un The Citadel pieder Caldari State un Placid, Verge Vendor un Essence ir Gallente teritorijas.
Neskatoties uz to, spēja iebrukt spēkus kontrolēt atsevišķas sistēmas un iegūt kontroli pār kosmosa staciju iekārtām nozīmē, ka priekšā pastāvīgi mainās. Tādā veidā kapsulu cietoksni un priekšpilsētas, kurās ir daudzi viņu karakuģi, var nonākt ienaidnieka rokās, novēršot to spēju doks, lai piekļūtu tiem. Iemesls ir pietiekams, lai ieročos.
KOPĪGĀS PĀRVADĀJUMI
Factional Warfare kā playstyle ir sarežģīts zvērs, lai ieietu, un jauniesaucamais EVE spēlētājs var atrast to diezgan biedējošu. Proto-capuleer, kā arī EVE spēļu mehānikas pamatprincipu apguve, ar dziļu rakstura prasmju procesu, niansēto kuģu montāžas sistēmu un kaujas mākslu, arī jāatrod ceļš Factional Warfare kopienās.
Tāpat kā daudzās EVE iesaistītajās jomās, kopienas integrācijas atslēga ir atrast esošo spēlētāju organizāciju, kas ir saderīga ar jaunajiem spēlētājiem izvēlētajiem spēles mērķiem. Tādā veidā vismazāk pieredzējušie spēlētāji var sniegt dažas vadlīnijas un zināšanas, jo jaunā milicijas pilota satvērēji ar unikālo Factional Warfare pieredzi. Tiem drosmīgajām dvēselēm, kuras vēlas atrast savu ceļu, daži militāro piloti EVE blogu kopienā ir uzrakstījuši dažus lieliskus rakstus, kas apraksta pamatus. Susan Black blogam, @ Gamerchick42, ir nenovērtējams ceļvedis „Kā pievienoties Faction Warfare” un Drackarn no Smilts, Sidrs un Kosmosa kuģis ir uzrakstījis “Smieklīgi ātro frakciju karu ceļvedi”. Abi no tiem ir ieteicams lasīt, ja tiek izmantots jaunais dalībnieks.
Katram spēlētājam balstītā milicijā ir sava kopiena ar savām īpatnībām un kultūrām. Iesaistoties ar frakciju miliciju, lietotāja interfeisā automātiski tiek atvērts jauns „Militia” tērzēšanas kanāls, kas kalpo kā spēlētāju iesaistīšanās interese. Operatīviem nolūkiem ir droši privātie kanāli un citi saziņas līdzekļi, bet tie tiks izpausti tikai pēc nepieciešamības. Infiltrācija un spiegošana galu galā ir daļa no EVE spēles.
Rediģēt: Pēdējo stundu laikā pirms šī raksta publicēšanas Susan Black uzsāka fantastisku Factional Warfare portāla vietni, kas izskatās kā tā var sniegt tieši vienotu informācijas pakalpojumu, kas nepieciešams FW vajadzībām.Es ļoti ieteiktu grāmatzīmes un apmeklējot FactionWar.net.
Ekspertu skatījums
Lai labāk izprastu, kā darbojas Factional Warfare, es runāju ar ievērojamu spēlētāju un Zvaigžņu pārvaldības padomes locekli Hans Jagerblitzen. Hanss tika ievēlēts CSM, galvenokārt tāpēc, ka viņš bija iesaistīts Factional Warfare kopienās, un ir maz cilvēku, kas ir iesaistīti EVE, kuri spēj uzzināt vairāk par to, kā darbojas Factional Warfare, kur ir iespējas uzlabot un ko nākotnē varētu būt uzņemtās kapsulas.
Kā pieredzējis kaujas sacelts veterāns trīs gadus ilgušās milicijas kampaņās, kādi ieteikumi bija Hansam par tiem, kuri vēlējās pirmo reizi iemesties spuroties? Viņš piekrita, ka patlaban nav nekādu centrālo resursu, kas būtu aktuāli Factional Warfare rookies dokumentācijai. Viņš norādīja uz vairākiem spēlētājiem uzrakstītiem ceļvežiem (kā tie bija saistīti iepriekš), bet atzina, ka jaunais spēlētājs "Vai ir ātri jāatrod draugs."
Neskatoties uz oficiālas apmācības trūkumu, Hans norādīja, ka jaunie UI elementi klientā ir daudz skaidrāki un pašsaprotami. “Tā ir viena no reālajām augstajām vērtībām, kas nesaņem pietiekamu kredītu. Tas nav stāstījums vai rakstisks “kā”, bet tam ir svarīga loma, ļaujot spēlētājiem zināt, ko darīt un kur doties. ”
TROOPS VEIDOŠANA
Gūt priekšstatu par to, kas piesaista spēlētājus Factional Warfare spēlei, var šķist vienkāršs jautājums, bet izrādījās, ka ir daudz slāņu, kas piesaista pilotus. Hans aprakstīja Factional Warfare spēlei kā „Strukturēta PVP forma, ir mērķi - saņemt sīkdatnes, nogalināt, smejas.” Viņš paskaidroja, kā tas atšķiras no vairākiem „Spēlētāji orientēti stāstījumi” kā atrasts null-sec, ar Factional Warfare nodrošināšanu “Statisks karš, kas dod mājās sajūtu un ilgstošu pastāvības sajūtu. Arī plašāka attēla garša un dalība stāstā par četrām impērijām, kas ir tik būtiskas EVE mācībām. ”
Pirms nesenās Inferno paplašināšanās, sociālā mijiedarbība un sižeta saturs bieži bija spēlētāju motivācija, jo spēle mehānika bija ierobežota. Ienaidnieka teritorijas okupācija bija iespējama tikai, uzturot pastāvīgu klātbūtni. Iespēja uztvert sistēmas un liegt ienaidnieka piekļuvi staciju resursiem mainījās: “Inferno ievadītais stacijas vadības bloķēšanas mehāniķis bija kaut kas, ko daudzi spēlētāji sākotnēji bija skeptiski, bet izrādījās viens no lielākajiem konfliktu vadītājiem. Vēsturiski Faction Warfare spēlētāji ir pieprasījuši reālas sekas, bet pirms šī mehāniķa nebija nekādu seku, tāpēc Faction Warfare bija ļoti saistīta ar RP kultūru. Spēlētājiem bija jābūt patvaļīgiem iemesliem - veidojot savus stāstus, izbaudiet savu rasu identitātes sajūtu vai lepnumu ar cilvēkiem, ar kuriem jūs lidojāt. Ja jums to nav, tad nebija iemesla to darīt. ”
„Un tas strādāja līdz zināmam līmenim - tas visu laiku saglabāja kopienu spēcīgu, taču tas nav bijis izaugsmes virzītājspēks, un tas nav bijis saistīts ar pārējo spēli un visumu kopumā un tāpēc es domāju, ka tas ir tas, kas ir aizraujošs, ko esam redzējuši kopš Inferno… ”
LIKALITĀTES PUNKTS
Izmaiņas Factional Warfare pamatmehānikā tika ieviestas nesenā Inferno paplašināšanās laikā, un Hans paskaidroja, ka lojalitātes punkti ir centrāli. Lai gan ISK ir visuresoša spēle valūtā, milicijas pilotam Lojalitātes punkti ir galvenais kanāls ISK iegūšanai, kas nepieciešams, lai pilots varētu iegādāties vairāk kuģu. Viņš paskaidroja, ka jaunā sistēma tika izstrādāta, lai sniegtu spēlētājiem lielāku izvēles brīvību: „Agrāk cilvēkiem bija jāveic pārtraukumi, lai vadītu misijas, lai finansētu PvP, bet, ja jūs vienkārši vēlaties nogalināt cilvēkus, tam vajadzētu būt derīgam veidam, kā spēlēt Faction Warfare. Tagad viss, ko mēs darām, dod LP, tie tiek apbalvoti par ienaidnieka nogalināšanu, dungeons un misiju sagūstīšanu. ”
Ar jauno bēgumu un sistēmas kontroles plūsmu, kas definēja kaujas vietu, bija Factional Warfare tagad tāds pats process, kā citur New Eden? Hanss paskaidroja, ka mainīgās kaujas robežas nosaka Factional Warfare unikāls mehāniķis, un katra frakcija gūst panākumus, iegūstot Victory Points, lai palielinātu savu miliciju „līmeņa līmeni”, un visi dalībnieki ir ieguvēji.
Tomēr viņš atzīst, ka sistēmai joprojām ir vajadzīgas dažas pāris - bez atlīdzības par teritorijas aizstāvēšanu un augstu atlīdzību par ienaidnieku sistēmu uzņemšanu, spēle ir kļuvusi par „tit-for-tat” vingrinājumu teritorijas apmaiņā, jo milicijas ļauj ienaidniekam izmantot sistēmas kontroli, pirms tās tiek atdotas par atlīdzību.
Turklāt ne visi spēlētāji ir iekļāvuši jauno Infrastruktūras centru koncepciju, kas prasa, lai spēlētāji ziedo vērtīgos lojalitātes punktus, lai palielinātu un uzturētu frakciju līmeņa līmeni. „Neviens īsti nesniedz punktus I-Hub. Tā kā mehāniķis strādā, I-Hub izplūst LP ar laiku, kas balstīts uz ienaidnieka darbību, tāpēc vienīgais veids, kā uzturēt līmeņa līmeni, ir pastāvīgi dempingēt naudu atpakaļ. ir kā naudas izskalošana tualetē. Tas ir uzkrājušies spikingā uzvedībā, kur būtībā jūs sakāt, ka sestdiena ir diena [Jūs ziedojat LP uz I-Hub].”
Ciktāl tas var šķist mazliet komunistu, ir priekšrocības, lai sūknētu Lojalitātes punktus atpakaļ sistēmā. Hans paskaidro, “Ja vēlaties tērēt savu LP LP veikalā, jūs vēlaties to darīt, kad esat augstākā līmeņa līmenī, jo tas ir tad, kad cenas ir zemākās. Piecos līmeņos viss ir ceturksnī par cenu, ko tā parasti izmantoja, lai boulleships kļūtu neparasti lēti. Ja esat nopelnījis visu šo LP cīņu un esat ieguvis savu frakcijas ceļu līdz augstāka līmeņa līmenim, tas ir, kad vēlaties izņemt naudu veikalā. "
NĀKOTNES STĀSTI
Ar saskaņotiem centieniem izveidot dinamisku teritoriālo mehāniku sistēmu, lai virzītu notiekošos Factional Warfare konfliktus, būtu kauns redzēt, ka sižeta elementi kļūst mazāk integrēti. Par laimi, Hans bija izmisīgs, domājot par ideju par dažiem vadītiem notikumiem, lai papildinātu esošo konfliktu: "Ir noteikti daži jautri veidi, kā viņi to spice varēja ... Ja es varētu vērsties pie viņiem šajā līmenī, cerams, ka es varētu izdarīt lietu par to, ka - kāda ir tāda sajaukšana no sausas mehāniskas izmaiņas, kad esat ieguva kopienu, kas ir gatava ieguldīt tik daudz vairāk interešu un iztēles, ko viņi dara, nevis tikai braucot caur mehānismiem. ”
Ar savu CSM lomu Hans ir optimistisks, ka viņš varēs informēt par vēlmi uzlabot attiecīgos izstrādātājus un ziemas paplašināšanā tiks iekļautas pārskatīšanas, kas turpinās redzēt Factional Warfare, kas tiks pārvērsta par episko un aizraujošo zinātniskās fantastikas pieredzi.
Tantalizingly, nesen atbrīvota CCP Dev Vlog Featured vecākais producents Jon “CCP Unifex” Lander, paskaidrojot, ka PS3 balstīta MMOFPS DUST514 būs Factional Warfare saites, kas ļauj zemes karaspēks spēlēt daļu teritoriālo wrangling. Sīkāka informācija vēl nav atklāta, bet ar drosmīgiem dizaina lēmumiem, kas nāk cauri cauruļvadam, un entuziasmu un īpašu spēlētāju kopienu, kas virzās uz priekšu, Factional Warfare noteikti izskatās kā vieta, kur būt New Eden.
Izvēlieties sānu pilotu, ir pienācis laiks piesaistīt.
[PILNĪGĀS 2-HOURU INTERVIJAS AR HANS JAGERBLITZEN SEGMENTIEM, KURĀM APSTIPRINA FAKTISKĀS BRĪVOSTAS DETALIZĒJUMĀ, KĀ ARĪ HANS PADOMES PĀRSTĀVNIECĪBAS PIEREDZE UN CITAS EVE SAISTĪTĀS Tēmas, ieskaitot TUGS-OF-WAR un JŪRAS KREAMU, VAI PIEEJAMĀS BEZ BRĪVU.]
[Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2012. gada 10. septembrī Ģildes palaišanas blogā.]