Apokalipse piedzīvo ar spriedumu un resnās zarnas; Apocalypse Survival Simulation

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Apokalipse piedzīvo ar spriedumu un resnās zarnas; Apocalypse Survival Simulation - Spēles
Apokalipse piedzīvo ar spriedumu un resnās zarnas; Apocalypse Survival Simulation - Spēles

Saturs

Vislabāk par kolonijas simulatora žanru ir tas, ka viņi visi atšķiras.


Katrs no tiem mēģina sagrābt ar tēmu, kas nosaka vispārējo noskaņojumu, iestatījumu un pieredzi. Rimworld, piemēram, parādīja mums lielas kolonijas, kas uzstādītas kosmosā Aizliegts aizveda mūs tālu uz zemnieku dzīvi, kas atrodas viduslaiku vecumā. Tomēr, neskatoties uz žanra augošo popularitāti, neviena spēle nav sagrābusi precīzu izjūtu un unikālu Spriedums: Apocalypse Survival Simulation, jaunākā kolonija sim, kas apvieno izdzīvošanas, šausmu un stratēģijas elementus - viss ir noteikts pēcapokaliptiskajā pasaulē.

Man bija iespēja intervēt Tomer Barkan, dibinātājs un attīstītājs Spriedums, un viņš bija gatavs sniegt ieskatu par spēles iedvesmu, unikalitāti un nākotni.

Spriedumā jūs esat uzdevis veidot drošu patvērumu pret elles dēmoniem.

Iedvesma

Jūs varat saprast daudz par spēles mērķi un virzienu, ja atklājat tās iedvesmas avotu. Spriedums ir viena no šīm spēlēm. Lai sāktu interviju, es jautāju Barkanam, kur viņš ieguva iedvesmu, izstrādājot spēli.


"Nu, spēle, tāpat kā daudzas lietas dzīvē, laika gaitā attīstījās," viņš teica.

'Rimworld šis lēmums bija milzīgs iedvesmas avots. "

"Sākumā es gribēju radīt kaut ko līdzīgu oriģinālam X-COM, kur jums ir stratēģijas fāze un taktiskā cīņa, bet stratēģijas fāzei bija jābūt daudz dziļākai. Pirms es nāca klajā ar ideju sajaukt kolonijas simulāciju ar stratēģijas fāzi starp cīņu, bija trīs dažādas iterācijas.

Dēmona apokalipse ideja atnāca, kad es domāju par spēles tēmu. Ārvalstnieku iebrukumi, kodolieroči un, protams, zombiji - tie visi ir sasmalcināti līdz nāvei. Tajā laikā, kad es skatījos sēriju Supernatural, un es domāju: "Hei, es gribu apokaliptisku iestatījumu, tad kāpēc ne [izmantot] faktisko Apokalipse?" "

Un iedvesma patiešām parāda. Spriedums notiek apokalipses vidū, un spēlētājiem tiek uzdots vadīt to, kā pārdzīvojušās. Jums būs jāizveido lieli aizsardzības cietokšņi un jāpārvalda pārdzīvojušie - divi tipiski kolonijas simulatora elementi. Bet, jūs sastopaties arī ar dēmoniskiem monstriem tādā veidā, kas ir līdzīgs cīņai X-COM.


Man jāsaka, tas izklausās kā Barkans, lai pareizi sapludinātu dažus no labākajiem elementiem no citām spēlēm.

Tas ir vairāk nekā tikai bāzes veidošana. Spriedums ir par izdzīvošanu.

Kas to nosaka?

Ir skaidrs, ka spēle ir iedvesmojusi no visas puses, tomēr ir vērts atzīmēt, ka attīstības komanda ir aktīvi centusies nodrošināt, ka tā nav tikai vēl viens klons. Cilvēki jau to salīdzina ar citiem koloniju simulatoriem, īpaši, Rimworld. Es jautāju, ko viņš domāja atdalījis Spriedums no visiem citiem simulatoriem.

"Kamēr Rimworld bija milzīgs iedvesmas avots, mēs ļoti centāmies saglabāt savu unikālo perspektīvu, nevis kļūt par a Rimworld klons. "

'Judgement's simulācija ir mazāk sarežģīta un prasa mazāku mikrovadību. Mēs lielāku uzmanību pievēršam attīstībai, zemes gabaliem un kaujas misijām. "

Barkans pat sniedza piemēru.

"Pārdzīvojušajiem nav garastāvokļa, ko ietekmē daudzi mazi faktori. Viņi vēlas izdzīvot, viņiem ir prasmes, veselība, enerģija, pārtikas līmenis, bet ne laime. Neviens nav apmierināts ar apokalipsiem. dodieties uz misijām, un tur ir gabals, kas jāaizver. Tas ir ne tikai par ēku celtniecību, jums ir mērķi, kas jums ir jāpanāk, jums ir nepieciešams, lai beigtu Apokalipse. "

Izklausās, ka spēlētājiem nebūs jāuztraucas par mikropārvaldību. Tādas lietas kā laime un sīkas emocijas nav daļa no vispārējās Apocalypse pieredzes. Un atšķirībā no citiem koloniju simulatoriem, Spriedums nosūta spēlētājus uz unikālām taktiskām kaujas misijām. Apgādnieka zaudējuma gadījumā tiks uzdots pabeigt izsmidzināšanas braucienus un citas sānu misijas, kas ir būtiskas, lai virzītos caur stāsta līniju.

Spēle ir par izdzīvošanu un uzzināt, kas izraisīja Apokalipse.

Vēl viena lieta, kas nosaka Spriedums atšķirībā no citiem koloniju simulatoriem ir stāsts.

Līdzīgiem koloniju simulatoriem parasti ir maz vai nav stāstu. Par laimi Spriedums, tas tā nav. Lai gan mēs ļoti maz zinām, Barkans ir pametis dažus padomus par tās paredzēto virzienu.

"Mums ir stāsts. Mērķis ir vienkāršs, izdomājiet, no kurienes nāk visi šie dēmoni, kāpēc un apturēt tos. Aiz šī mērķa ir atklāts stāsts, kas tiek atklāts, izdzīvojot, pētot un nosūtot izdzīvojušos par īpašām misijām. "

Pilnvērtīga stāsta līnija kolonijas simulatorā? Tas būtu nenormāls. Ja Spriedums veiksmīgi iekļauj pārliecinošu stāstījumu par grabs spēlētājiem, tad spēle patiešām noteiks joslu, ko piedāvās koloniju simulatori.

Plāns ir atbrīvot biežus ielāpus ar labojumiem un tweaks, kā arī nozīmīgu atjauninājumu reizi mēnesī.

Kur ir jūsu primārais fokuss tieši tagad?

Spēle joprojām ir tālu no atbrīvošanas. Vēl bija daudz ko uzlabot, tāpēc es jautāju Barkanam, kāda ir spēles galvenā uzmanība.

"Lai būtu godīgi, kopš tās izlaišanas pirms pāris dienām, mūsu galvenā uzmanība tika pievērsta sabiedrībai, ļaujot viņiem iepazīties ar mums un savākt atsauksmes."

Un viņi to dara. Spēles pašreizējais stāvoklis ir ļoti pulēts. Manuprāt, tiešs rezultāts attīstītājam, kurš labi klausās savu spēlētāju kritiku. Komanda ir daudzkārt apmeklējusi spēles Steam diskusiju lapu, ņemot vērā daudzu spēlētāju ierosinājumus un bažas.

"Es nedomāju, ka ir viena ziņa, ko neesmu lasījis."

Ko mēs varam sagaidīt nākotnē

Kad es jautāju par spēles nākotnes plāniem, Barkans skaidri norādīja, ka viņu pirmā prioritāte bija klausīties sabiedrības atsauksmes.

"Pirmkārt, mēs vēlamies uzzināt, ko mēs varam no mūsu spēlētājiem. Pēc tam mēs sāksim ar mazākiem ielāgiem, lai noteiktu kļūdas (tur bija pārsteidzoši mazs skaits), un strādājām pie jauna satura un lielākas izmaiņas mūsu galvenajiem atjauninājumiem."

Nākotnē mēs varam gaidīt:

  • galvenā stāsta līnijas pabeigšana. Paredzams, ka stāsts tiks pabeigts līdz oficiālās spēles izlaišanas brīdim.
  • vairāk monstru. Nesen tika pievienoti IMPS. Komanda plāno veidot šausmīgākas radības no bezdibenis.
  • lielāki un sliktāki priekšnieki. Kad es jautāju Barkanam par priekšnieku pievienošanu, viņš paziņoja, ka bija plānots iekļaut boss tipa monstrus, ar kuriem iepazīsies visi spēlētāji.
  • un visbeidzot, mod atbalsts. Atbildot uz mod atbalsta iespēju, Barkans tika citēts kā teiciens:

"Zināmā mērā vismaz spēle. Spēle ir datu bāzēta, un mēs plānojam vēlāk atklāt datu failus. Mēs joprojām neesam pārliecināti, kāds modifikācijas līmenis būs pieejams."

Lielākā daļa stāsta tiks atbloķēta spēles galīgajā versijā pēc agrās piekļuves.

Visā visumā, Spriedums , šķiet, ir izdzīvošanas simulators, ko mēs visi esam gaidījuši. Paredzams, ka pilnīga spēles izlaišana būs pieejama 2016. gada beigās, bet attīstības komanda plāno to saglabāt agrīnā piekļuvē, cik ilgi vien iespējams, lai gūtu labumu no kopienas atsauksmēm.

Ja tu esi līdzīgs man, un jūs esat nieze par labu izdzīvošanas simulatoru, Spriedums var būt spēle jums.

Es vēlētos noslēgt šo interviju, pateicoties Tomeram Barkanam par laiku, kas nepieciešams, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem. Jūs varat sekot viņam čivināt, lai saņemtu papildu informāciju par spēles stāvokli. Un, ja jums ir kādi jautājumi, jūs varat sazināties ar viņu un attīstības komandu, izmantojot kontaktinformāciju, kas ievietota viņu tīmekļa vietnē.