Ekspedīcijas un resnās zarnas; Vikingu apskats - nedaudz Viking-y & comma; Nedaudz salauzts

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Ekspedīcijas un resnās zarnas; Vikingu apskats - nedaudz Viking-y & comma; Nedaudz salauzts - Spēles
Ekspedīcijas un resnās zarnas; Vikingu apskats - nedaudz Viking-y & comma; Nedaudz salauzts - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme. Kopš šī pārskata rakstīšanas izstrādātājs Logic Artists ir izveidojis daudzas ielāpus, kas labojuši lielāko daļu zemāk minēto kļūdu. Vēl ir vēl vairāk ielāpi.


Daļa no manis vēlas, lai katrs jauns CRPG tiktu pārtraukts, tikai 2010. gada beigās. Es uzaugu žanra ziedēšanas laikā un starp spēlēm Balduras vārti II, agri Izkrist spēles un Avernum, šis laika posms ap tūkstošgades posmu bija absolūti izcili sarežģītu, stāstu smagu, ballītēm balstītu spēļu fani. Tomēr pēc šī perioda bija ilgs laiks, kurā nebija tik daudz milzu, skaistu CRPG titulu, jo lietas pārcēlās vairāk uz MMOs, pirmās personas RPG un rīcības smagiem nosaukumiem.

Jūsu draudzīgais rakstnieks šeit bija ļoti skumjš, pavadot savas dienas, sapņojot par dungeons pārmeklēšanu ar rakstu zīmējumu, katrs savu fantāzijas rasi kopā ar vajadzīgajām asu ausīm.

Bet, tā ir 2017. gads! Un pēdējo gadu laikā mans sākotnējais iecienītākais žanrs ir atgriezies un pēc tam daži, ar ne tikai skaistiem oriģinālo favorītu pārtaisījumiem, piemēram, BG II, bet arī virkne jaunu CRPG, kas ir pārsteidzoši augstas kvalitātes, piemēram, Wastelands 2, Tyranny, Mūžības pīlāri un Dievība: sākotnējais grēks. Šī atdzimšana CRPG, iespējams, nav pārsteigums, ir gluži aizraujoša, un es jau dažus gadus braucu ar orc-kaušanu, kabatām, pareizrakstības slammingu augstu, jo es spēlēju caur visiem šiem krāšņajiem jaunajiem piedzīvojumi.


Tātad, kad es pacēlu Ekspedīcijas: Vikings- jauns indie CRPG, kas attēlo vikingu laikmeta iestatījumu un sižetu, bija tā nostalģiska, augstā braukšanas daļa no manis, kas gribēja kaut ko pārtraukt par savām kļūdām, vienkārši par to, kas tā ir.

Bet pat ar manu mīlestību uz žanru, Ekspedīcijas: Vikings vienkārši nav ļoti laba spēle, un varbūt nav vērts nepatikšanas mēģināt spēlēt vispār.

Tas ir neskaidrs. Viss ir neskaidrs

Es sapratu, ka man būs jāsamazina savas cerības un jāmeklē šīs sadaļas smalkās stiprās puses, kad tā sākās, jo bija daži tūlītēji vāji plankumi, kas nebija labi par pārējo spēli.

Pirmais jautājums bija šāds Ekspedīcijas: Vikings met jums rakstzīmju izveidi ar ļoti maz informācijas par to, kā darbojas faktiskie kaujas un spēle. Daudz CRPG to dara, bet Vikings, tā kļuva par problēmu, jo mana izvēle beidzās ar to, ka mani nespēja pabeigt agrīnā spēle. Vairāk par to mazliet.


Neticama stāsts par vikingu Pt.1: Grafika

Tiklīdz es nokļuvu faktiskajā spēlē, man jāsaka, ka tas arī nav bijis aizraujošs agrīnā braucienā. Vizuāli izceļas kā sub-par uzreiz: faktiskā grafika izskatās vismaz 10 gadus veca (ļoti, ļoti vienkāršas tekstūras un detaļas), un komplekti, rakstzīmes, ieroči utt.

Es domāju, ka man tas ir vienkāršs vikings, tiem, kam nav nepieciešams daudz estētisks izrotājums, bet gandrīz nekas šajā spēlē nav vizuāli neaizmirstams. Ciemats, no kurienes esat, ir nožēlojams, bez atšķirīgām iezīmēm; rakstzīmes visi izskatās neskaidri, izņemot dažādus krāsas matus un drēbes; ieroči būtībā ir tikai ar pelēkajiem bitiem to galos. Un saraksts turpinās.

Domājams, ka varenais Dane Axs ir īpaši pretlikmātisks, padarot jūsu raksturu tā, ka viņi tikko atrada nūju un iestrēdzis ķīļa formas klints tā malā. Šķiet, ka tas nepalielinās arī tad, kad spēle turpinās; Es redzēju, ka nometnes vietas tika izmantotas atkārtoti pirmajās četrās apmeklētajās vietās, un nākamā lielā vieta, Ribe pilsēta, ir burtiski tikai tonnu ēku daļēji tīklā, kas izskatās gandrīz identiski.

Tas pat nebija tikai neglīts: bija grūti apiet, un tas pat man deva mazliet garīgu spriedzi, skatoties uz visiem šiem līdzīgiem jumtiem ... viens pēc otra pēc otra pēc ...

Neticama stāsts par vikingu Pt.2: Stāsts (potenciālie spoileri)

Stāsts, tas ir tas pats jautājums.

Šeit nekas nav pārsteidzošs: tētis nomirst, jūs saņemat klanu, kāds nevēlas, lai jūs saņemtu klanu, jūs to saņemat, tad jūs cīnīsieties, lai padarītu to spēcīgāku. Ir dažas nedaudz interesantas rakstzīmes, taču neviens no tiem nebija ļoti pārliecinošs.

Piemēram, spēlēs BG II un Dievība: sākotnējais grēks, rakstzīmes jūtas dzīvas, jo sarežģītas backstories un mijiedarbību laikā quests un sānu quests, kas ļauj viņiem runāt viens ar otru un spēlētāju plaši. Pēc labām astoņu nedēļu stundām (grūti precīzi zināt ar visām kļūdām un pārkraušanu), es zinu, ka mans brālis nav labs cīnītājs un par to ir skumjš un ka mana māsa ir labs cīnītājs un par to ir apmierināts, un ir, piemēram, ragana, kas šķiet pieejama romantikai (varbūt), un cīnītājs, kuru es esmu pārliecināts pievienoties man, kas ir skaļš un liels.

Bet tas ir viss, ko es zinu. Es domāju, ka šie puiši runā mazliet, bet tas nav daudz, un tas nekādā gadījumā mani neuzlika. Pēc pienācīga laika, kas pavadīts kopā ar viņiem, es īsti neuztraucos par rakstzīmēm Ekspedīcijas: Vikings, kā arī es nerunāju par to, ko viņi dara, ko nevēlaties no spēles. Un, protams, ne no stāstījuma orientētas CRPG.

Neinteresanta stāsts par vikingu Pt.3: Cīņa

Combat ir okayish, bet tas varētu būt labāks - un dažreiz tas saplīst

Stāsta un grafikas nodaļās var būt pieņemami, ja spēles kaujas daļa ir laba, bet šeit nekas nav jāraksta.

Vikings attiecas uz gājieniem balstītu sešu režģu spēles stilu, kas vispirms šķiet interesants, taču tajā ir dažas kļūdas dizainā, kas izraisa to lielāko daļu garlaicīgs, nomākts sauklis līdz galam. Piemēram, jūs pavadīsiet daudz laika, tikai pārvietojoties pa karti, pakaļdzīšanās puišiem, jo ​​kāda iemesla dēļ AI patīk darboties tieši pie jums vai palaist uzreiz.

Kad jūs satiekat kādu, apkarojiet būtībā tikai tos, kas skar tos, tos hitting you, un uz priekšu un atpakaļ, līdz puisis, kurš var darīt mazliet vairāk bojājumu vai ir mazliet vairāk dzīvības paliek stāv. Ir dažas īpašas kustības un sinerģiskas kombinācijas, kuras jūs varat darīt, bet tās mēdz tikai uzvilkt bojājumus, un jūs parasti varat veikt tikai vienu darbību ārpus jūsu kustības uz vienu apgriezienu, pat ja tas ir kaut kas līdzīgs bifeļam vai ierocis.

Tas nozīmē, ka jums bieži ir jāizvēlas starp pulēšanas / dziedināšanas / citām burvestībām un tiešām hitting kāds. Un, ņemot vērā jūsu rakstzīmes, kas mirst visu laiku, jums parasti ir jāizvēlas hitting. Tas padara lielāko daļu no burvestībām lielā veidā bezjēdzīgi, kas nav ne jautri, ne arī par labu uzceltām kaujas sistēmām.

Šajā brīdī Combat kļūst diezgan vienkāršs, un tas pasliktinās, kad nonāksiet cīņās, kuras jūs saprotat, ka jūs nevarat uzvarēt.

Tas notika ar mani daudz, spēlējot, jo īpaši, pirms es atteicos un pilnībā ievēroju savu pirmo raksturu, kas to padarīja labāku (kādu laiku). Man nebūtu vajadzējis to darīt, bet pat ar labāku izpratni par kaujas vajadzībām, un kādas spējas būtībā ir bezjēdzīgas, es joprojām atradu cīņā vēlāk, jo man bija pilnīgi nesagatavotas. Tas varētu būt labi, ja šķiet, ka tas būtu kaut kas, kas man būtu jāatgriežas vēlāk, bet lielākā daļa šo cīņu samazinājās pa stāsta ceļu. Katrs ļoti daudz šķita, ka es tos lietoju īstajā laikā.

Problēma bija divējāda: es vienkārši neesmu ieguvis konkrētus rīkus vai prasmes, lai tos uzvarētu, kā arī RNG, kas tika iegūts (vai ne), bieži vien iznīcinātu pusi savas partijas, pirms man pat bija iespēja uzbrukt. Atkal, nav labi.

Sliktākais, lai gan, tas ir tikai vienkāršs laiks, kad tas ir sadalīts

Man bija daudz, daudz ilgāk, lai nokļūtu šajā spēlē un varētu par to rakstīt, nekā tas bija vajadzīgs ne tikai tāpēc, ka man bija jāsāk ar jaunu raksturu, kas bija labāk sagatavots agrīnai spēlei, bet tāpēc, ka tas Spēle uzbruka man vismaz 12 atsevišķos laikos.

Tas nāca kā iesaldēšanas iekraušana ekrāniem, un bugging, tad iesaldēšanu sarunas laikā un reaģējot uz alt-tab, lai rakstītu piezīmi ar kopējo iesaldēšanu un crash. Mana iekārta ir vairāk nekā prasība - un godīgi, ņemot vērā zemo galu grafiku un trūkstošās funkcijas, tām nevajadzētu būt tikpat augstām, kā tas ir jebkurā gadījumā - tāpēc tas noteikti bija spēle, kas vienkārši izspēlēja.

Nav vērts, pat ja tu mīli vikingu

Es vienkārši nevaru ieteikt šo spēli. Tas varētu izskatīties kā CRPG, bet visi burvju biti, kas šo žanru ņem no vienkāršas kaujas sistēmas ar dažādām vietām un kādu dialogu ar kaut ko, kas ir iesaistīts, vienkārši nav.

Tur varētu atrasties žanra ventilators, kas var atcelt visas šīs spēles jucis, junky daļas un vienkārši izrakt, ka jūs varat iegūt statistiku un izmantot prasmes un veikt garu, cīnīties piepildītu braucienu pa zemi piepildītu zemi. Bet visiem pārējiem, Es iesaku jums ievietot naudu vienā no jaunākajiem ierakstiem žanrāvai pat vēlreiz atveriet veco, ar vienu no pārdomām, ko esam redzējuši.

Jo starp neinteresantām vizualizācijām, garlaicīgu rakstīšanu, ļoti garlaicīgu un reizēm šķeltu kauju, un reizēm tā ir vienkārša buggy, tas nav nosaukums, kas ir vērts iegādāties. Tas ir dziļi viduvējs ieraksts stiklotā žanrā, un tur ir daudz interesantākas zemes ar daudz labāku cīņu, lai pavadītu laiku, izpētot. Atrodiet tos, nevis to.

Mūsu vērtējums 4 Šis jaunais CRPG ir dziļi viduvējs, pat žanra fani. Slikta cīņa, garlaicīgs stāsts un bugs padara par neaizmirstamu pieredzi.