Viss, kas jums jāzina par Titanfall Titan Mechs 2

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video: По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Saturs

Tā kā es biju bērns, man bija sapnis par kāpšanu uz klāja, lai iznīcinātu iebruktos spēkus. Maz es zināju, ka man patiešām būs šī diena. Kad tika izlaista Respawn izklaide un elektroniskā māksla (EA) Titanfall 2014. gada 11. martā es varēju dzīvot savu bērnību.


Spēles kopiena pirmajā dienā pārspēja serverus, bet laika gaitā ievērojami samazinājās. Viens no lielākajiem iemesliem šai izceļošanai bija tas, ka spēlei bija tikai trīs dažādi titāni, ar mazu dažādību starp tiem, un tas apgrūtināja spēlētājiem atrast savu spēli piemērotu stilu.

Izstrādātāji mēģināja šo problēmu novērst Titanfall 2 un viens no pasākumiem, ko viņi bija veikuši, bija vairāk mechu pievienošana spēlētājiem, no kuriem izvēlēties, kad šī spēle notiks piektdien, 28. oktobrī. Tagad, kad franšīzes otrā daļa tiek izlaista, mēs aplūkojam tās Titānus un to, kā katra no tām ietekmēs jūsu spēļu pieredzi.

Polārzvaigzne

Grupas snaiperis. Aprīkots ar plazmas Railgun, šis mehānisms ir piemērots tiem, kas vēlas spēlēt stratēģiski, novēršot ienaidniekus ar vienu labi novietotu šāvienu. Atšķirībā no Snipers FPS spēlē, piemēram, Battlefield,. t Titanfall franšīze neļauj spēlētājiem ilgu laiku palikt vienā vietā, kas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāturpina darboties pēc iespējas biežāk.


Veicina kustību, jo Northstar dod spēlētājiem iespēju pacelties vertikāli un lidot pa gaisu, kas apvienojumā ar teātra slazdiem un klasteru raķetēm var nozīmēt nāvi no augšas uz saviem ienaidniekiem.

Attēloti uzbrukumi, kas rada spēcīgus bojājumus, taču tiem ir lēns ugunsgrēks, šī mech ir ideāli piemērota spēlētājiem, kuri vēlas izaicināt spēlēt stratēģiski, plānot kustības un uzbrukumus, vienlaikus neradot iespēju kļūdīties. Līdz tam laikam, kad spēlētājiem būs iespēja nogādāt otru šāvienu, viņi, iespējams, būs miruši.

Ronin

Saglabājiet savus draugus tuvāk un tuvāk ienaidniekus. Tā ir šī Titāna priekšnoteikums. Aprīkots ar bise, šis tuvējo ceturtdaļu gladiators ir pretējs Northstar. Tas nodrošina nāvējošu uzbrukumu, kad tuvu ienaidniekiem, bet tas nav apdraudējums no attāluma, jo nav lielas ieroču precizitātes un diapazona.

Šis mehānisms balstās uz zobenu kā sekundāro ieroci, ko spēlētāji var izmantot tuvcīņa uzbrukumiem un bloķēt ienākošo uguni no pretiniekiem. Vēl viena šīs vienības iezīme ir "loka viļņa" uzbrukums, kas ļauj spēlētājiem zvēra zobus pārvilkt uz zemes - radot elektrostatisku izlādi, kas bojā un palēnina tās apkārtējo mašīnu.


Scorch

Dedziniet savus ienaidniekus ar Titānu, kas kaujas laukā atbrīvo elli. Aprīkots ar termītu nesējraķeti, šis mehāniskais aparāts aizdedzina siltuma šāviņus, kas viss atrodas tuvākajā apkārtnē, radot bojājumus vairākiem ienaidniekiem. Tomēr degošie pelni neapstājas pie šautenes mucas.

Šis smagais hitter ir aprīkots arī ar siltuma ugunsmūri, kas darbojas kā vairogs, aizsargājot spēlētāju un nodarot kaitējumu tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Kā īpašs uzbrukums spēlētāji var izveidot ugunsmūri un nosūtīt to pretinieku komandai.

Lai gan tas viss var izklausīties kā mayhem, šajā mehānismā ir arī stratēģiskās pieejas iespēja. Spēlētāji var izvietot uzliesmojošas gāzes tvertnes, kas tiks eksplodētas ar mazāko dzirksteli. Ideāli piemērots slazdu radīšanai.

Leģions

Leerojs Dženkins bija iemiesojums, kas izveidots World of Warcraft, un viņš tika iemūžināts, kad viņa lietotājs nokļuva alā, kas bija pilns ar augsta līmeņa monstriem, bet kliedza viņa rakstura vārdu. Šajā procesā viņš nogalināja sevi un savu komandu. Izmantojot leģionu kā savu titānu, jums būs iespēja veikt līdzīgu triku - bet ar laimīgāku galu.

Spēcīgs miniguns ar iespēju pārslēgties starp tuvu diapazonu un augstas precizitātes precizitāti, šī mech ir ideāli piemērota spēlētājiem, kuri nevēlas daudz domāt par stratēģijas izveidi. Jūs varat plānot savas kustības, kad jūs iet, un velciet "Leeroy Jenkins" kaujas laukā, jo jūsu ierocis automātiski bloķējas uz jebkuru ienaidnieku robežās.

Šī mehānisma īpašais uzbrukums ir divos veidos. Īsā diapazona režīmā miniguna aizdedzināšana izraisa blakus esošos ienaidniekus. Laikā, kad tiek izmantots ilgstošs režīms, lode nodara bojājumus Titāniem tā ceļā, atstājot aiz sevis pēdas.

Jonu

Pēc jūsu ienaidnieku dedzināšanas pelniem ir pienācis laiks izsaukt pērkona vētru kaujā. Izmantojot enerģētisko šauteni, spēlētāji var izmantot šo mech īpašo spēju pārvarēt visu un ikvienu, kas stāv savā ceļā. Tie, kas mēģina sekot, var kļūt par tās lāzera izraisīto sprāgstvielu raktuvju upuriem, kurus spēlētāji var izvietot kartē.

Kā aizsardzības mehānisms šis mehānisms izmanto elektroenerģijas jaudu, lai radītu virpuļplāksni, kas var absorbēt ienākošās lodes un nosūtīt tās atpakaļ ienaidniekiem.

Signāls

Pēdējais, bet ne mazāk svarīgs ir Titāns, kas apvieno tvertni un mašīnu. Spēlētāji var blastu caur saviem ienaidniekiem ar 40 mm lielgabalu, kurā ir sprādzienbīstamas kārtas un daļēja bloķēšana, izmantojot Sonar, lai atklātu tuvumā esošos ienaidniekus. Nekur nebūs slēpt.

Tās īpašais uzbrukums ir pilnībā aizslēgtas raķetes. Tā vairogs ļauj spēlētājiem pretoties bojājumiem un šaut pa to daļiņu sienu.

Trīs nāvējošas kombinācijas

Spēlē ar sešām dažādām klasēm katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses, bet tās visas papildina viena otru.Sadarbība un spēku apvienošana būs izšķirošais elements, kas noteiks, kura komanda attīstīsies un kura kritīsies kaujas laukā.

Sadarbojieties ar draugu, ceļojot pa Titanfall 2 un kļūt par galīgo dinamisko duetu. Kā Saren teica Masu efekts: "abu stiprās puses, neviena vājums".

Šeit ir trīs titāna kombinācijas, kuras jūs vēlaties izmēģināt ar draugu, kad sākat spēlēt.

1. Northstar un Scorch

Neskatoties uz ilgstošiem nāvējošiem šāvieniem, šautene Ziemeļstērbā aizņem dažus mirkļus, pirms cita lode ir gatava iet. Ja spēlētāji nepalaidīs šāvienu, šie starpnieki starp vienu uzbrukumu un otru var nokļūt līdz spēlētāja nāvei.

Šī ir iespēja Scorch spīdēt, jo tā var izmantot savus vidēja diapazona uzbrukumus un tās spēju vienlaicīgi sabojāt vairākus ienaidniekus, tādējādi kalpojot par pamatu, lai aizstāvētu Northstar.

Tas pats princips ir spēkā, ja tas ir apgriezts. Northstar var aizsargāt Scorch, novēršot citus ienaidniekus, kas izmanto ilgstošus ieročus.

2. Jonu un Roninu

Ar savu šauteni Ronin ir gandrīz neapturams, kad viņš saskaras ar vienu ienaidnieku tuvākajā laikā. Bet, ņemot vērā aizkavēšanos starp katru nošaušanu, tas var būt sēdošs pīle pret vairākiem ienaidniekiem.

Tas ir, kad leģions nāk spēlēt. Izmantojot savu vairogu, šis Titāns var aptvert Roninu un nosūtīt lodes atpakaļ pie ienaidniekiem, tādējādi samazinot pretinieku skaitu, kam var būt nepieciešams koncentrēties uz vienu reizi.

3. Leģions un signāls

Toni ir aprīkoti ar vairoga spēlētājiem. Bet pats galvenais, tas ir aprīkots ar sonāru, kas ļauj spēlētājiem atklāt tuvējos ienaidniekus. Ja toni un leģions iekasē konfliktu, bet bijušais soļošana priekšā pēdējam, Tone zinās, kur ir ienaidnieki, un izvēlēsies labāko rīcību, kā tas izriet no leģiona.

Ar Tone stratēģisko vadību priekšā, jo leģions izmanto savu miniguna spēku, lai sprādzētu ienaidniekus, šis duets ir spēks, kas jārēķinās.

Ko tur nākotne?

The Titanfall Izstrādājot šo spēli, izstrādātāji noteikti saskārās ar daudzām problēmām - un viens no tiem bija nodrošināt, ka tas nodrošina līdzsvarotu spēļu pieredzi saviem spēlētājiem. Nevar būt dominējoša stratēģija, lai lietotāji varētu izvēlēties. Analizējot katru Titānu, redzams, ka tie ir viens otru papildinoši, un tas ir labs rādītājs, ka spēle ir līdzsvarota - vismaz tā ir oriģināla.

Titānu dizains tomēr nav vienīgais faktors, kas nosaka, vai spēle ir līdzsvarota vai nē, jo būtiska loma ir arī dizaina līmenim. Ir svarīgi izstrādāt karti, kurā katrai mašīnai ir iespējas efektīvi izmantot savas prasmes, nevis garus, vidējus vai īslaicīgus uzbrukumus. Galvenais piemērs ir Noshar kanāla līmenis Battlefield 3.

Kartes sadaļa ir veltīta katram stilam, ko spēlētāji var izvēlēties, kā redzams iepriekš. Ciešiem ceturkšņa pasākumiem viņi var paši apzināties konteinerus, bet citi var braukt caur attēla centru, lai iesaistītos vidēja lieluma cīņā. Spēlētāji, kas dod priekšroku, var uzkāpt uz celtņa vai pārvietoties pa dzelzceļu. Šāda veida "viena izmēra derīga" pieeja ir tā, ko komanda atpaliek Titanfall 2 būtu jācenšas, lai nodrošinātu, ka katra spēles klase spīdēs.

"Angel City" līmenis, kas parādās franšīzes pirmajā spēlē, ir apstiprināts turpinājumam. Un apsverot, kā tas ļāva spēlētājiem sekot citādāk modus operandi, tas labi apliecina šīs produkcijas nākotni.

Ja EA un Respawn Entertainment izstrādātāji spēs nodrošināt līdzsvarotu pieredzi, izmantojot Titānu klases un līmeņa dizainu, Titanfall 2 būs obligāts spēles katram spēlētājam, kuram ir pirmās personas šāvēji.

Neatkarīgi no tā, vai spēle būs saskaņā ar cerībām, vēl ir redzams, bet šodien mēs uzzināsim, kad tas būs pieejams datoram, PlayStation 4 un Xbox One.