Saturs
- Ceļojošā vagabondu izstāde atrod pastāvīgu mājokli.
- Dibinātāji apzināti kļūdaini "videospēles".
- Muzejs veic cēlu cēloni.
- Jūsu ierašanās gaida vairāk nekā 100 000 artefaktu.
- Nāciet mācīties, bet palikt spēlēt.
- NVM: videospēļu centrālā vēsturiskā datu bāze.
- Miss tradicionālās arkādes? Nu arī viņiem tas ir.
- Laipni lūdzam seno cilvēku pasaulē.
- Dibinātāji cenšas uzvarēt videospēļu stigmu un veicināt jaunas karjeras iespējas.
Pastāstiet, vai jūsu boss piedzīvojums zvana un iesaiņo jūsu maisiņus Frisco - Nacionālais videospēļu muzejs.
Nopietni, dodieties uz to. Laika a-wastin ', kamēr trio aiz šī fantastiskā muzeja pievieno savu jauno māju apdares pieskārienus, beidzot atverot tās durvis decembra beigās. Gadījumā, ja esat aizgājis no Amerikas pirmās valsts apņemšanās spēlēt videospēļu industriju, esmu sagatavojis sarakstu ar visām svarīgākajām detaļām un jautriem faktiem, kas jums vajadzēs, lai veiktu braucienu, sākot ar pārliecinošu sevi un mīļajiem, ka šis unikālais gem ir pelnījis pienācīgu atzīšanu.
NākamaisCeļojošā vagabondu izstāde atrod pastāvīgu mājokli.
Joe Santulli, John Hardie, un Sean Kelly līdzās dibināja muzeju, kas ceļoja no con uz con vairāk nekā desmit gadus. Viņu izstāde ieguva īslaicīgas pretenzijas par slavu tādos pasākumos kā E3, GDC, PAX un SXSW, kamēr fani pastāvīgi mudināja spēles entuziastus atrast pastāvīgu mājvietu pievilcībai. Tādējādi sākās misija pārveidot savu izstādi par pilntiesīgu muzeju.
Diemžēl grūtības atrast piemērotu vietu uzņēmumam noveda trio nelabprāt. Pārnesumkārbas programmatūra Prezidents un izpilddirektors Randijs Pitchfords atbildēja uz viņu satraukumu; Pēc tam, kad viņa attīstības uzņēmuma galvenā mītne atrodas uz Frisco 2014. gadā un redzot videospēļu izstādi Lasvegasā, Pitchford ieteica Dallas priekšpilsētu zaudētai komandai. Viņi paņēma ēsmu, un tātad uz Teksuām viņi sagrāba, lai tiktos ar Frisco pilsētas domi.
Hardie paskaidroja Frisco pievilcību pēc vietām, piemēram, Kalifornijas Silīcija ieleja, vīlušās komandas cerības:
"Es domāju, ka Frisco pilsēta bija ļoti tālredzīga. Viņi vēlējās attīstīt muzeju kultūras centru, viņiem tagad ir dzelzceļa muzejs, un Sci-Tech Discovery centrs jau ir šeit. Tāpēc es domāju, ka tas bija daļa no viņu meistara plānot, iegūt dažādas kultūras aktivitātes šeit, muzeju gudrs, un mēs iederamies. ”
2014. gada septembrī Frisco kopienas attīstības korporācija vienbalsīgi nobalsoja ne tikai par to, lai savās rindās pievienotu Nacionālo videospēļu muzeju (NVM), bet gan veltītu $ 1 miljonu cēloņiem. Būvniecība sākās nākamā gada janvārī.
Dibinātāji apzināti kļūdaini "videospēles".
Jūs neesat pieredzējis nopietnu gramatikas traucējumu gadījumu - "videospēle" ir apzināti viens vārds. Šis lēmums tika pieņemts, pateicoties kaislīgam dizainam, kas balstās uz visu trīs līdzdibinātāju galveno pārliecību, kas atzīst "videospēles" nav kā vispārējo spēļu apakškategorija, bet gan kā atsevišķa mākslas forma, kas pelna pienācīgu atzīšanu.
"Ilgu laiku mēs esam uzskatījuši, ka videospēles ir viņu pašu lieta, nevis tikai spēles veids. Tātad mēs jau gadiem ilgi esam bijuši šajā krusta karā, lai padarītu to par savu vārdu. tā ir uzskatāma par savu mākslas formu, tai vajadzētu būt savai definīcijai, un tā nav kāda cita vārda apakšgrupa. " - Santulli, Nacionālā videospēļu muzeja līdzdibinātājs
Muzejs veic cēlu cēloni.
"Mūsu misija ir diezgan vienkārša un vienkārša: saglabāt videospēļu industrijas vēsturi, arhivējot ne tikai fiziskos artefaktus, bet arī informāciju un stāstus, kas ir tās radīšanas laikā."
Pirms trio pulcēšanās katrs līdzdibinātājs kļuva par upuri videospēļu vilinošajiem viltiem. Tas nenozīmē, ka viņi atrada stabilu hobiju. NVM dibinātāji aktīvi meklēja pilnu paketi aiz katras spēles, līdz pat tās programmēšanai un vīzijai, kas virzīja programmētājus un izstrādātājus. Tagad viņu kolektīvs misija ir dalīties ar šo bagāto vēsturi ar faniem, lai mēs neaizmirstu mūsu mantojumu.
Kopš 1950. gadiem videospēles sāka iekļūt galvenajā izklaidē. Lai saglabātu iepriekšējo paaudžu vēsturi un stāstus ārpus otrreizējiem kontiem un fiziskiem artefaktiem, NVM sacenšas pret laiku.
"Nacionālā videospēļu muzeja mērķis ir dokumentēt… tik daudz informācijas par videospēļu nozares izveidi un attīstību, kā arī saglabāt pēc iespējas vairāk fizisku artefaktu nākamajām paaudzēm."
Jūsu ierašanās gaida vairāk nekā 100 000 artefaktu.
Ļaujiet man atkārtot, ka: NVM ir vairāk nekā 100 000 videospēļu konsoles, spēles un preces. Muzejs ir ne tikai kā nozares vēstures apliecinājums, bet gan Santulli, Hardie un Kelly apvienotie centieni. Trio ir apkopojis un arhivējis kopš 80. gadiem, nodrošinot daudz materiāla pat vissmagākajiem spēlētājiem.
Muzejs apmeklē apmeklētājus jau pašā sākumā, kreditējot mūžīgas klasikas kas radīja pamatus vairāku miljardu dolāru nozarei. Tā arī iezīmes nenovērtējamas retums. Ievērojami artefakti ietver:
- Vienīgais Sega Neptune prototips
- Viens no 2 Atari Mindlink kontrolieriem
- Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2 Pinball kasetne
- Earthbound Gaisa atsvaidzinātājs
- RDI Halcyon, kas nekad nav atvērts vai izmantots
- Atari prototipi
- Nekad neatlaida „Viņa” un „Hera” Atari Lynx sistēmas
Nāciet mācīties, bet palikt spēlēt.
Izglītībai un informācijai NVM ir izšķiroša nozīme, taču tās dibinātāji nav izņēmuši videospēļu raison d'etre. Muzejs plaukst ar interaktivitāti, nozīmē, ka patroniem ir iespēja spēlēt kamēr viņi absorbē vēsturi.
Kelly stāstīja Eric Francisco, ka Inverse.com NVM pat varēs spēlēt dažas retas konsoles un spēles:
"Mēs, protams, nevēlamies, lai cilvēki ielādētu un izņemtu disku kasetnes, bet, kad vien iespējams, mēs būsim tik radoši, kā mēs varam, lai ļautu cilvēkiem izmantot dažas retākas lietas."
Patrons var gaidīt, lai spēlētu dažādas spēles, piemēram, milzu versiju Pong 15 collu TV no 70. gadiem.
NVM: videospēļu centrālā vēsturiskā datu bāze.
Muzejā pašlaik ir 4 dominējošie notikumino kuriem trīs ir regulāri atrakcijas. Konsoles laika līnija interaktīvs spin par vēsturi, parādot dibinātāju prasmi patronam, vispirms pamodinot tos vēstures stundās. Spriežot pēc savas personīgās pieredzes ar izglītību, tas nav vienkārši.
Šeit ir oficiālais šīs atrakcijas apraksts tieši no NVM tīmekļa vietnes:
"Lai gan videospēļu industrija ir visai jauna, kas atrodas lielajā lietu shēmā, Ziemeļamerikā ir izlaistas vairāk nekā 50 spēļu konsoles. Pirmā mājas konsole (Magnavox" Odyssey ") nonāca mājās 1972.gadā. 50 no tām izvieto vienā vietā! Jūs varat paātrināt laika skalas vadības paneli un virzīt to, lai pastāstītu jums vairāk par kādu no tiem: kad tas bija populārs? Cik daudz spēles tika veiktas? bija dažas no tās labākajām un sliktākajām iezīmēm? Šī zona kalpos kā centrālā datu bāze, kas savienos visus muzejā atrodamos stāstus. "
Miss tradicionālās arkādes? Nu arī viņiem tas ir.
Kelly kreditē videospēļu attīstību arkādē, kas ļāva nozarei veidot arvien vairāk iespaidīgu spēļu. Viņš apgalvo, ka, lai gan 90. gadi joprojām piedzīvoja arkādes popularitātes pieaugumu, 80. gadi nodrošināja nozares panākumus.
Pixel Dreams piedāvā 80. gadu arkādes 21. gadsimta spēlētājam, no zemām, bet atkārtotām izmaksām līdz videospēļu pirmajām draudzīgās konkurences devām:
Daļa no muzeja ikdienas pieredzes ir mūsu retro arcade, "Pixel Dreams". Ja jūs dzīvojāt gadu gaitā, kad jūs "iegājāt nākamo", ievietojot ceturksni uz kabineta, jūs uzreiz atceraties mūsu arkādes skatus un skaņas. Dalībnieki automātiski saņem piecus NVM marķierus, bet jūs varat pavadīt visu dienu, lai apgūtu mūsu spēles. Vai esat pietiekami labs, lai saņemtu savu vārdu mūsu līderu sarakstā?
Laipni lūdzam seno cilvēku pasaulē.
NVM vēsturisko zināšanu sasniegšana nebeidzas ar laika skalu vai uzticamu arkādi. Pre-Historic atrakcija ir 40 kvadrātpēdas, un tā aptver 1983. gada rūpniecības crash, pirms Nintendo varas uzvaru 1985. gadā. Praktiski nekādas videospēles ārpus datora nosaukumiem nesasniedza tirgus tiem diviem gadiem. Ekspozīcijas avārijas daļa aptver to, kas, kas, kāpēc, un kā lielais avārijs, kā arī tās pēctecis.
Šajā telpā ir datori, lai datorspēļu "majestātiskumu" nodotu atpakaļ. Kelly apraksta šīs pieredzes skarbo realitāti:
"Mēs vēlamies, lai kāds reāli sēdētu un spēlētu [ierakstot]" Ielādē zvaigznīti, komatu, komatu "un saprot, kas tas bija, lai spēlētu spēli, tāpēc spēles tika ielādētas Commodore 64, jums bija jāievieto ierakstiet komandu uzvedni. "
Neizvairieties no šīs telpas, neskatoties uz to, cik skaudīgs ir pēdējais uzdevums - jūs atradīsiet masveida Pong ekrānu, kas minēts iepriekš.
NVM izpilda solījumu saglabāt un izglītot, saglabājot spēļu mantojumu:
Sagatavojiet sevi visnopietnākajam "īpašo mājas sistēmu" displejam jebkad. PONG nekad nav bijis tik liels! Jūs arī redzēsiet, ka Nintendo pirmie iebrukumi videospēļu pasaulē ir pieejami ar to versijām Pong, Izlausties, un Nakts vadītājs. Kā pasaule iepazīstināja ar videospēlēm? Ko mēs darījām, pirms bija kārtridži, diski un internets? Ko dara poga "kalpot"? Izpētiet šīs videospēļu pirmās dienas ar mums tādā izstādē kā neviens cits.
Dibinātāji cenšas uzvarēt videospēļu stigmu un veicināt jaunas karjeras iespējas.
Sākumā sabiedrība kopumā skatījās uz videospēlēm, jo neveiksmīga iedoma nekur ātri. Šodien nozare pārspēja visas cerības un nodarbina tūkstošiem cilvēku respektablos un bieži vien ienesīgos amatos. NVM ne tikai vēlas izglītot savus patronus, bet arī cenšas ieviest pirmās izpratnes dzirksteles aiz videospēļu veidošanas..
Dibinātāji plāno ieviest nodarbības jauniešiem un jauniešiem, uzsverot STEM (zinātne, tehnoloģijas, inženierzinātnes un matemātika) vērtības un prasmes. Nodarbības, semināri un vasaras nometnes, kas būvētas ar tuvējo Dienvidmetodistu universitāti (SMU), sniedz izklaidi un mērķi ikvienam klātesošajam, no bērniem līdz pieaugušajiem. NVM partnerattiecībām ar SMU ir sava vērtība, jo MVU ir vienīgā iestāde valstī, kas piedāvā videospēļu maģistra studiju programmu.
NVM sola ar savas izglītības programmām, kuras mērķis ir apgaismot ceļu uz karjeru videospēlēm katram apmeklētājam, kurš iet pa durvīm:
"Ar vietējo izglītības iestāžu un programmatūras izdevēju un izstrādātāju palīdzību mēs piedāvāsim programmas, seminārus, nometnes un darbnīcas, kas, cerams, dos apmeklētājiem iekšējo trasi ar atalgojošu karjeru videospēļu industrijā. mūsu daudz draugu, kas pirmajās dienās spēlēja instrumentālās lomas videospēļu industrijas vadībā. "
Ekskluzīvi paneļi atbalstīt šos mērķus. Pēdējo 15 gadu laikā ceļojošie eksponāti strādā, dibinātāji strādāja ar spēlēm, kas cieši iesaistītas azartspēļu nozarē. NVM plāno izmantot šīs ciešās attiecības turpmākajām sarunām un prezentācijām. Iespējamie runātāji ietver:
- Atari dibinātājs Nolan Bushnell
- Pong attīstītājs Al Acorn
- Steve Brosnick
- Jodijas bumbieris
Nav pagodinājums pagātnes godināšanai, lai gan tā noteikti ir tik viegli nokļuvusi spēļu ātrās izsekošanas inovācijās, ka klasika sāk kristies mūsu prāta stūros. Mēs esam sasnieguši punktu, kur sākotnējie spēlētāji turpina uzkāpt gados, viņu priekšgājēji līdzsvaro veco un jauno, un svaigas paaudzes nekad nav dzirdējušas par Atari. Šī muzeja laiks nevar būt labāks, jo saglabāšanas iespēja joprojām ir spēcīga.
Ar Santulli, Hardie un Kelly turpinās ārpus kolekcionāru izsaukuma, videospēļu vēsture norisinās labās rokās. Trio joprojām ir veltīts videospēļu tiesiskuma veikšanai, sākot no viņu karagājiena līdz "videospēles" atzīšanai par pareizu terminoloģiju, lai viņi varētu saglabāt NVM kā interaktīvu.
Dariet sev labvēlību un ieprieciniet šī mīļotā pagātnes laiku ar muzeja dibinātājiem. Kurš zina, viņi pat var pārliecināt jūs pārvērst savu hobiju par karjeru. Ja nekas cits, jūs joprojām saņemsiet milzu versiju Pong. Ir vērts.