Viss, kas jāzina par tumšām dvēselēm III un resnās zarnas; Ariandela pelni

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Viss, kas jāzina par tumšām dvēselēm III un resnās zarnas; Ariandela pelni - Spēles
Viss, kas jāzina par tumšām dvēselēm III un resnās zarnas; Ariandela pelni - Spēles

Saturs

Ikviens, kurš spēlēja spēli Tumšas dvēseles sērija zina, ka iešana akli jaunā zonā parasti nozīmē vilšanos un noteiktu nāvi. Kad Tumšas dvēseles III: Ariandela pelni PS4, Xbox One un PC izlaidumi 2016. gada 24. oktobrī, sērijas fani pievērsīsies zināmajai Ariandela teritorijai ar ienaidniekiem un vidi, kas nekad nav bijusi redzama. Citiem vārdiem sakot, iepriekšminētā vilšanās un zināma nāve ir pārliecinoša. Bet vai mēs to mīlam Tumšas dvēseles vispirms?


Lai atvieglotu labvēlīgu fanu izbraukšanu pa sniegaino Ariandel, mēs esam apkopojuši visu, ko mēs zinām par DLC, tāpēc bapzināt spoileri! Mēs arī aptversim dažus aizraujošus spēļu atjauninājumus Tumšas dvēseles III blakus Ariandela pelni. Tumšas dvēseles fani var sagaidīt dažas nopietnas spēles maiņas kapitālu, gan DLC, gan galvenajā spēlē. Uzticiet mums, jūs nevēlaties palaist garām.

Ariandela pasaule

Kad izstrādātājs no programmatūras nokrita pirmo Ariandela pelni piekabe atpakaļ augustā, fani atzīmēja, ka sniega ainava, nikns tilts un vienīgais akmens tornis, kas attēlots augstāk, atgādina kādu zemi, kas pazīstama dažiem - Ariamis Painted World, izvēles zona, ko sākotnēji atklāja tikai piedzīvotākie un dedzīgākie spēlētājiem. Ja jums nav ne jausmas, par ko mēs runājam, šie ieskati piekabē jāaizpilda jums.


Kad pagājušajā mēnesī tika uzdots direktors Hidetaka Miyazaki, vai Ariandels un Krāsotā pasaule ir vieni un tie paši, viņš atklāja tikai tik daudz, lai izjauktu kādu noslēpumu:

[Ariandela pelni] notiek Painted World, bet tas notiek citā pasaulē. Tomēr ir daži savienojumi starp šo Painted World un oriģinālu Tumšas dvēseles. Iemesls, kāpēc es nolēmu atgriezties Painted World, ir tāpēc, ka tas atbilst tēmai, kuru es cenšos aprakstīt pirmajā DLC. Spēlētājiem jāspēj saprast iemeslu, kāpēc viņi spēlē DLC. "

Līdzīgi kā. T Tumšas dvēseles, Ariandela pasaule tiks atdalīta no bāzes spēles Tumšas dvēseles III. Turklāt Miyazaki ir norādījis, ka DLC spēļu notikumiem nav nekādas nozīmes galvenajā zemes gabalā, kas izvēršas Lothric:

Ariandela pelni ir neatkarīga no bāzes spēles ... Bāzes spēles stāsts un tēma ir diezgan daudz pabeigta.

Tas var būt diezgan neapmierinošs. Kamēr bija Ariamis gleznotā pasaule ģeogrāfiski no Lordran ievada Tumšas dvēselesabas pasaules bija nesaraujami saistītas ar aizraujošiem elementiem. Krāsotajā pasaulē ir radušās savstarpējas saiknes ar Lordranas ārpasauli, krustojuma Priscilla izcelsmi, dažādiem okultiskiem priekšmetiem, Velkas pielūgšanu un pašu glezniecību. Kopš tā laika Tumšas dvēseles tika izlaists 2011. gadā, fani ir iztērējuši neskaitāmas stundas, piesaistot brīvus galus un radot pārliecinošas teorijas, kas aptver Painted World mācības. Būtu kauns redzēt šo izšķirošo elementu no Ariandela pieredzes.


Neatkarīgi no DLC satura, pirmkārt, nokļūšana Ariandel var radīt izaicinājumu jaunpienācējiem. Miyazaki ir paziņojis, ka apgabals nebūs pieejams jau spēles sākumā:

Mūsu pieeja DLC Tumšas dvēseles 3 ļauj spēlētājiem piekļūt DLC, tiklīdz tie sasniedz noteiktu pamatplatības laukumu ... Tiklīdz viņi sasniegs šo apgabalu, viņiem vienmēr ir piekļuve DLC. Bet tas noteikti nav spēles sākumā, jo grūtības pakāpe.

Vēlas spēles DLC piekļuves punkts Ariandela pelni ir no programmatūras tradīcijas. DLC par Dvēseles sērijas un Bloodborne piemēram, visas spēles ir pieejamas apmēram pusceļā, un tām parasti ir nepieciešama ātra interneta meklēšana, lai vispār atrastu. Iekš Tumšas dvēseles DLC, Abīsa Artorias, jaunais saturs tiek atklāts jomā, kuru lielākā daļa spēlētāju nekad neatradīs - un, ja viņi ir laimīgi, viņi jau ir atraduši nepieciešamo elementu, kas vajadzīgs, lai izveidotu DLC piekļuves punktu šajā vietā.

Tas ne vienmēr ir slikts faniem, jo ​​noslēpums un izpēte ir kritiski aspekti Dvēseles- ētika. Tomēr citiem tas var izrādīties nomākts. Lai gan puristi var izlaupīt, ir labi zināms, ka Google ir jūsu draugs pasaulē Tumšas dvēseles.

Ienaidnieki

Ariandela apmetušās būtnes un critters ir tas, ko mēs esam gaidījuši no Miyazaki - tie ir dažādi un unikāli, un katrs no tiem ir no Software Software izcilas dizaina komandas vitrīna. No monolītiskiem, vikingu izceļošiem karavīriem līdz klusiem, sāpīgiem vilku komplektiem, Ariandela pelni tosses daži nenoliedzami cool papildinājumus Tumšas dvēseles ienaidnieka kolekcija. Par laimi, pēdējo piekabi (zemāk) mēs redzējām dažus no tiem. Kas tieši ir šīs rāpojošas lietas at 3:20?

Ja ne neticami atdzist ienaidnieki vai slāpējošā atmosfēra, tad boss cīņas Tumšas dvēseles sērija ir tās ikoniskākā iezīme. Ariandela pelni tajās ir tieši divi no tiem - abas no tām, diemžēl, tika bojātas iepriekšminētajā piekabē. Pirmajā iezīme ir Ornšteina un Smough-esque cīņa pret diviem pretiniekiem - noslēpumainais karavīrs, kas pazīstams kā Gravetender, milzīgs vilks, kas atgādina Sifu, kas ir paredzams nosaukts Greatwolf. Nevar palīdzēt, bet domāt par Knight Artorias un viņa pavadoni Sif - bet vai ir saikne starp Tumšas dvēseles un Tumšas dvēseles III paliek redzams.

Nākamā boss cīņa, šķiet, notiek divos posmos. Pirmkārt, spēlētājam ir jārisina noslēpumaina sieviete, kas vada kaitu un ir līdzīga Priscilla no Ariamis Painted World. Viņa ir ātri uz kājām, un jūtas vairāk raksturīga medniekam Bloodborne nekā citi cilvēku ienaidnieki Tumšas dvēseles III. Mēs zinām, ka viņa ir draudi, bet jautājums, vai viņai ir kāda saikne ar Priscilla, ir atšķirīgs stāsts. Diemžēl mums ir jāgaida līdz 25. oktobrim, lai uzzinātu.

Nākamais ir visu rāpojošo priekšnieku grandpappy, kuriem patīk milzu bļodas no lavas. Teorijas ir bagātīgas ar šo milzu šļūdes identitāti un izcelsmi, ar minējumiem, sākot no Allfather Lloyd līdz Velka, grēka dievietei un ārpus tās. Lai gan mēs nevaram atšķirt tās identitāti, mēs var ieskatieties no piekabes, ka šis priekšnieks ir kaut kā svarīgs skaitlis savā pasaulē. Kapucis sieviete to sauc par "tēvu", šķiet, ka tas ir savienots ar troni līdzīgu krēslu, un tas nes to, kas ir ļoti līdzīgs Kungam. Tomēr jums nebūs daudz laika, lai padomātu par Lordvessel klātbūtni Ariandelā, jo Mr Creep tevi nekavējoties sagraut.

Arēna

Ariandela pelni tajā ir jauns multiplayer PvP apgabals, kas pazīstams kā Hollow Arena, kas koncepcijā ir līdzīgs Stoicisma cīņai. Tumšas dvēseles, bet ietver daudzas jaunas iespējas, lai iegūtu sajūsmu. Hollow Arena būs divi kaujas režīmi - duelis un tracis. Duels ir viens pret vienu cīņas, kas beidzas, kad spēlētājs tiek nogalināts kaujas laikā, bet tracis izmanto tradicionālāku deathmatch veidni. Citiem vārdiem sakot, trasēs var būt līdz sešiem spēlētājiem - trīs katrai komandai -, un katrs nogalinājums ir punkts. Neatkarīgi no tā, kurai komandai ir visvairāk punktu noteiktā termiņa beigās, uzvar spēles.

Arēna pati par sevi ir nedaudz modificēta Pirmā liesmas Kilnas versija galvenajā spēlē tagad, bet runa ir par to, ka nākotnē tiks izlaistas jaunas kartes. Šajā brīdī nav zināms, vai tiks iekļauta atlīdzības sistēma, lai stimulētu uzvaru, piemēram, Meža mednieku līgums Tumšas dvēseles - lai gan daži teiktu, ka kritušo ienaidnieku dvēseles ir pietiekami atalgotas.

Plāksteri

Nē, nē to Plāksteri. Šie ielāpi ir vairāk paredzami, pateicoties nesen publicētajām izlaišanas piezīmēm un daudz uzticīgākiem. Labi, ar to pietiek Dvēseles joki. Neatkarīgi no tā, atjauninājumi ir plānoti, lai tos atbrīvotu Ariandela pelni 25. oktobrī tiks iekļautas visas tipiskās cenas: kļūdu labojumi, mikroskopiskais līdzsvars un tamlīdzīgi. Tomēr daži atjauninājumi ir burtiski spēļu maiņa.

Ziņots, ka „Sword Arts” un pat daži pamata uzbrukumi ir saistīti ar ārkārtēju makeover, ar animācijām un vispārējām funkcijām, kas paredzams, ka daudziem ieročiem mainīsies. Tas ir pareizi - Sword Art spēle ir pilnībā pārveidota, un ir iespējams, ka jums vairs nebūs jāturpina svārstīties tieši uz augšu un uz leju, piemēram, ninny.

Īpaši svarīgs ir tas, ka rekonstrukcija ilgstoši tiks atjaunota, lai labāk atbilstu oriģinālajai sistēmai Tumšas dvēseles. Ja neesat zināma, "poise" ir vērtība, kas dota bruņojumam, kas nosaka, cik liela ir jūsu rakstura pakāpe no ienaidnieka uzbrukuma. Iekš Tumšas dvēseles Svarīga sistēma, smagais bruņas ir augsts, kas padara spēlētāju stagri retāk. Tāpat vieglajam bruņojumam ir zems spožums un tas dod iespēju pārsteigt, bet arī ļauj ātrāk pārvietoties, lai izvairītos no uzbrukumiem.

Daudz līdz spēlētāju vilšanās visur, poises sistēma Tumšas dvēseles III pastāvēja tikai līdz šim. Citiem vārdiem sakot, smagie un vieglie bruņas ir tikpat briesmīgi, lai novērstu staggeru, kas novērš smago ieroču un bruņu izmantošanas efektivitāti un praktiskumu. Par laimi, tas vairs nebūs ilgs laiks.

Jūs varat apskatīt pilnu sarakstu ar plāksteriem Tumšas dvēseles wiki lapa.

Vai ir kaut kas garām? Informējiet mūs komentāros!