Everquest Next & komats; Nepieciešama prognoze

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Everquest Next & komats; Nepieciešama prognoze - Spēles
Everquest Next & komats; Nepieciešama prognoze - Spēles

Saturs

Ir daudz satraukumu par Everquest Next apkārtnes hipotēku, bet vai SOE rūpējas par negatīviem? Nē, tas viss ir par pozitīviem no šejienes, un viņi neļaujas.


Ja jums ir nosaukums "3D MMO krusttēvs", tas ir kā smagais sāncensis Massive Multiplayer Online industrijā, kas ir līdzīgs Nintendo un viņu stāvoklis konsole. Sony Online Entertainment ir izveidojusi sev pamatu kopš 1999. gada pirmais, 3D MMO, kas paver ceļu attīstītājiem visā pasaulē; tostarp Blizzard, kas ir guvuši panākumus uz Everquest un tās pamatu, kurā viņi būvējuši World of Warcraft ideja no.

Tomēr tāpat kā vairumam virsraksta drošības jostu, gadu gaitā ir ļoti grūti saglabāt savu statusu turpinot sūknēt arvien vairāk spēles. Savu spēļu laikā SOE gadu gaitā ir piedzīvojusi nelielu reputāciju, cenšoties noturēt savu zemi kā kalna karali. Kad Camelot Dark Ages atlaida atpakaļ 2001. gadā, SOE atbildēja uz jauno konkursu Luclin ēnas visu savu saturu pārdomājot ar jaunu grafiku, jaunu rasi, dziļāku un daudz vairāk. Tomēr viņu spēks MMO paaudzē būtu īslaicīgs Blizzard MMO gigants World of Warcraft 2004. gadā, pieņemot katru koncepciju, kas padarīja šos MMOs lieliskus, un stumjot to uz jauniem augstumiem, kļūstot par “Saldēta trona karali”. Gadu gaitā SOE ir izdevies saglabāt mantojumu par savu galveno fanu nišu 20 paplašinājumi 14 gadu laikā, turpinājums leģendārajam Everquest sērija un tagad paša leģendas nosaukums: Everquest Next. Tā bija lieliska diena, kad tā tika paziņota pagājušajā gadā, un tā ir bijusi karsta tēma, jo visā tīmeklī elpojot jaunu dzīvi spēlētājiem, gan veciem, gan jauniem.


Labākais padoms ikvienam, kuram ir ziņkārība, ir radusies, pateicoties EQ paziņojumam. Visa attīstības komanda publicē savas mazās iekšējās piezīmes par saviem čivināt kontiem, kas ir izkaisīti pa visu tīmekļa vietni, apaļā galda diskusija par konkrētiem spēles elementiem, milzīgs forumu kopums, kas attīstītājiem sniedz pastāvīgu atsauksmes, pastāvīgi video atjauninājumi un daudz specifiskāki ražotāja burti par to, kas notiek aiz ainas. Īstenībā, Es nekad neesmu redzējis nevienu uzņēmumu, kas būtu tik personisks ar savu kopienu kā SOE Everquest Next. Šķiet, ka tik daudz kaislību nāk no viņu durvīm uz kopienu kopumā, un viņi pastāvīgi uztur cilvēkus katru ceļu. Tomēr dienas beigās ir dažas lietas, kas jums visiem ir jāpatur prātā attiecībā uz ceļu uz EQ Nākamais:

  • Orientieris, iespējams, nebūs tik stabils kā visi uzskata. Tas ir pirmais SOE mēģinājums atbrīvot savu vokseļu izvilkto Forgelight Engine (šeit parādīts), kas ir pilnībā pārveidots kopš Planetside 2. Tas būs buggy, glitchy un noteikti būs nepieciešams zināms darbs, kad masas sāks sadalīt to. Orientieris ļaus SOE risināt visas šīs problēmas uzsākšanas laikā, lai pilnveidotu EQ Next dzinēju, kas, manuprāt, ir daudz svarīgāks rezultāts.
  • Tas būs nepieciešams, lai EQ Next iznāktu; mēs runājam par pāris gadiem. Vēlreiz jums ir jāatgādina, ka EQ Next tika paziņots a ļoti tās attīstības sākumposmā. Iemesls bija tāds, ka SOE varēja iegūt kopienas dzīvi un ļaut to tirgoties, iesaistot fanus un palīdzot virzīt attīstību pareizajā virzienā.
  • Viņiem ir ļoti zinoša komanda, 14 gadi MMO biznesā un 3D MMO pionieriem. Iespējams, droši teikt, ka viņu atsākšana var aizstāvēt dažus pienācīgus rezultātus.


Jauns MMO veids

EQ Nākamais iezīmēs tonnas sīkumu, ko cilvēki, iespējams, vēl nezina. Sākotnējais Everquest bija populārs, lai veicinātu sociālo mijiedarbību. Tas bija saistīts ar vecās skolas, hardcore slīpēšanas svētkiem, ko spēlētāji mūsdienās zaudē. Šis fokuss ļāva spēlētājiem piespiest vienoties savā starpā un pavadīt stundas pēc savas puses, ļaujot viņiem iegūt jaunus draugus un paziņas. Nu, šīs slīpēšanas dienas ir daudz vairāk un vairāk SOE ir jāatrod jauns veids, kā veicināt šo lielo sociālo aspektu; kas viņiem ir.

EQ Next jau ir teicis, ka tiem ir milzīgi pasaules notikumi, kuros dalībnieki piedalās kopā, lai palīdzētu veikt lielus uzdevumus, piemēram, pilsētu veidošanu. Spēlētāji tiks piešķirti (automātiski) grupām, kas koncentrēsies uz konkrētu uzdevumu. Šie uzdevumi var beigties ar lielu laika daļu. Kad esat sadarbojies ar spēlētāju grupu, lai sasniegtu kopīgu mērķi, sociālā mijiedarbība ir obligāta. SOE jau ir apstiprinājusi, ka šie lielie notikumi vai rallija zvani var ilgt vairākas dienas un pat nedēļas.Ideja, ka nevienam konkrētam serverim nebūs tādas pašas pasaules, iedrošina spēlētājus veidot savu EQ Next pieredzi, ko viņi vislabāk redz.

Papildus tam, SOE jau ir runājis par piedzīvojumiem, kas vienmēr ir bijuši centrālais elements Everquest pieredze. The Everquest Next pasaule būs slāņveida, kas nozīmē, ka jums būs augšējais slānis: ko jūs parasti darīsiet savu tipisko piedzīvojumu, un vairākus slāņus zem Norrath kodola, kas veicina tālāku piedzīvojumu. Tas viss ir pieejams jebkurā brīdī ar pareizajiem instrumentiem. Turklāt, neatkarīgi no tā, kādu darbību spēlētājs veic visā spēlē, NPC atzīs visā pasaulē. Padomājiet par to ar spēli Fable: ja jūs kaut ko darīsiet ļaunā, NPC redzēs jūs kā ļaunu un vai nu būs vienaldzīgi, raizēti vai ienīst tevi. Tas pats jēdziens tiks piemērots Everquest Next bet masveidā.

Viss stāsts par Everquest ir arī pārveidots. Oriģinālā jūs atradāt pasauli, kurai nebija konkrētas mācības tādā nozīmē, ka: no kurienes visi nāca? Kāpēc tas notiek? Ja vien neesat lasījis grāmatas visā spēlē vai atradis mācības SOE vai ventilatoru tīmekļa vietnēs, jūs parasti palika tumsā. Plus, atcerieties kaķus uz mēness? Jā, tas viss ir pagājis (par laimi). In Everquest Nextspēlētāji būs Norratas svētceļnieki, kas ir verdzības paliekas Apvienot laiku:

Trimdas laikmets

Fjēdāls, elfu sociālā apakšgrupa, kas bija sveicināta pret citām sacīkstēm, apvienojās ar dažām sacīkstēm, kuras Takish bija apspiedusi - ieskaitot ogres, dwarves un kerrans - un izveidoja vienlīdzīgu aliansi, ko sauca par kombināciju. Kombinētais skrēja pret pūķiem. Kaujas bija garas un dārgas. Diemžēl, neskatoties uz to, cik stipra ir viņu gars, vai cik sīvi viņi cīnījās, pūķa spēki izrādījās pārāk spēcīgi. Combine cieta nāvi un postījumu masveida mērogā un beidzot bija spiests bēgt.

Tā kā The Combine bija gatavs izceļot, Teir'Dal, elfu elites spēks, cīnījās, lai iegādātos viņiem laiku, veicot savu pēdējo stendu Bastionā, ko vadīja Keramore Thex. [Šie notikumi tiek stāstīti ebook, Teiras gala pēdējais stends.] Sabiedrotie aizbēga uz Kunarku, neatrastu tuksnesi, kur viņi varēja mēģināt pārgrupēt un atjaunot savas sabiedrības paliekas.

Bet shissar bija arī Kunarkā. Un viņi nebija vieni. Viņi bija pakļāvuši vietējo iksaru un audzēja kareivju rasi. Viņu spēki slaucīja un paverdzināja kombinētās sacīkstes. Galu galā, iksars vēlējās būt brīvs no šissāra kontroles, tāpēc viņi savienojās ar Combine, lai vadītu shissar atpakaļ. Bet vecie ieradumi mirst, un liela iksāra sabiedrības daļa nespēja palīdzēt, bet atgriezties uz savu bijušo meistaru veidiem. Ievērojami pieauga iksars ar nosaukumu Venril Sathir, un drīz vien dažas iksara frakcijas kļuva apņēmušās izmantot vecās kombinācijas zināšanas. Viņi plāno izmantot kombināciju savtīgiem mērķiem, bet Combine atsakās dot. Vēlreiz viņi bija spiesti bēgt. Kopā ar dažiem iksariem, kas bija simpātiski pret Combine cēloni, viņi nolēma atgriezties un pārcelt savu dzimteni.

- EQHammer Izraksts

Secināt, Everquest Next ir daudz hype ap to un hype joprojām tiks apšaubīta. Dienas beigās tā būs viena spēle, ko ikvienam vajadzētu izmēģināt. Es negaidīju, ka tas būs "WoW slepkava", bet tas ir laiks, kad kāds sāka strādāt pie īstas "nākamās paaudzes" spēles, un tas būs lieliski redzēt 3D MMO vectēvus, lai tie atkal atgrieztos šajā nozarē. leģendārais MMO nozarē. Iepazīstieties ar Everquest tīmekļa vietni, lai uzzinātu vairāk par izstrādes procesu, jo viņi jūs informēja, un daudzas lietas, ar kurām viņi nāk klajā, ir vienkārši fenomenāla.