Saturs
Pašreizējā azartspēļu klimatā seksisms videospēlēs ir diezgan liels darījums. Atpakaļ, kad The Last of Us attīstītājs Nepaklausīgs suns norādīja, ka tā uzsvēra savu fokusa grupu tikai vīrieši, viņi ne tikai nostiprināja, bet arī stāstīja visiem par to, ka norādīja, ka viņi to fiksējuši. Tā kā mūsdienu laikmetā tiek uzskatīta par vīriešu centrētu uzņēmumu, tas ir labs veids, kā nonākt pie diezgan pastāvīgas kritikas un vēl nepatīkamākas - lielisks veids, kā uzsākt dažus ļoti šķebinošus argumentus jūsu uzņēmuma forumos.
ĶKP - uzņēmums EVE Online, ir iznācis un apstiprinājis, ka 96% no sci-fi smilšu kastes spēles spēlētājiem ir vīrieši. Šī statistika ir mazliet pārsteidzoša, nevis tāpēc, ka tā ir vīriešu vidū, bet gan tā, cik lielā mērā vīriešu īpatsvars faktiski ir. ĶKP to neuzskata par problēmu, norādot: "Daļa no tā ir saistīta ar spēles tēmu.Zinātniskā fantastika ir ļoti vīriešu domēns. "
Neskatoties uz vienošanos ar ĶKP vecākā ražotāja Andie Nordgren, kurš ir sieviete, vienošanos, es varu piekrist, ka es neuzskatu, ka gandrīz stingri vīriešu EVE spēlētāju bāze patiesībā ir problēma ļoti vienkārša iemesla dēļ.
EVE Online ir godīga spēle.
Es nedomāju par godīgu pieklājīgas baudas nozīmē, es domāju, ka tas ir vienlīdzīgs. Spēlētāji, kuriem ir priekšrocības, tiem ir burtiski gadu pūļu un rūpības dēļ, bet jaunajiem spēlētājiem, kas sākas, ir tāda pati iespēja, lai atstātu savu impēriju kosmosā.
Spēlē nav neviena favorītisma. EVE ir bēdīgi slavinoša un skarba, ar ļoti spēcīgu mācīšanās līkni. Spēlētājs var zaudēt burtiski gadu ilgu darbu un pūles viena kļūda dēļ. Jebkurš spēlētājs var iegūt poddedu (slengs par savu kuģi un personīgo kapsulu gan iznīcināt), ja viņi nepārtraukti pievērš uzmanību pat sekundēm nepareizā brīdī.
Šī egalitārā, bīstamā kosmosa sajūta tiek attēlota arī EVE reklāmā, piemēram, labajā pusē. Katras jaunās ekspansācijas reklāmas demonstrē majestātiskus kosmosa izskatus un kuģu kapsulas (spēlētāji) izmanto, lai tās izpētītu un iekarotu. Lielākajā daļā spēles reklāmu nav ne tik plašu sieviešu, vai pat juteklisku sieviešu balsis. Šādi piemēri ir maz un starp tiem, noteikti ir izņēmums, nevis noteikums.
Mani pārsteidza dzimumu atšķirību lielums tieši tāpēc, ka EVE Online netiek īpaši tirgots vīriešiem, kā lielākā daļa spēļu mūsdienās ir. To tirgo tiem, kas vēlas izpētīt telpu visā tās skaistumā un briesmās, un ir bijis desmit gadus.
Kāpēc to var uzskatīt par problēmu?
Visa ideja par EVE spēlētāju dzimumu ir problēma, kas izriet no pašreizējās dzimumu kultūras. Mēs esam apmācīti, lai redzētu šādu milzīgu atšķirību starp vīriešiem un sievietēm kā problēmu, ja šajā gadījumā tā godīgi šķiet vairāk kā priekšroka. Spēle ir par telpu un par nāvējošu iespēju. Jūs nekad neredzēsiet vairāk nekā citu spēlētāju, jūs redzēsiet viņu kuģi, gatavību un prasmes.
Ir pilnīgi iespējams, ka daudzos spēles dalībniekos pastāv īsts seksisms. Šāda situācija ir neizbēgama, iesaistot tik daudz cilvēku. Es personīgi neesmu saskārusies ar to spēlēs, bet es arī esmu vīrietis un līdz ar to, visticamāk, ja es neuzskatu kā sievieti, lai to pārbaudītu. Tas būtu interesants temats pētniecībai, bet arī ļoti laikietilpīgs, ņemot vērā spēles laika prasības un prasmes, kas nepieciešamas, lai sasniegtu līmeni, kurā viens koordinē un sadarbojas ar masu spēlētāju kopumu.
Jebkurā gadījumā CCP spēles dizainā neparāda nekādas seksisma pazīmes.
Vai būtu jauki, ja ir vairāk sieviešu spēlētāju? Neapšaubāmi, spēlētāja bāzes dzimums nekad nedrīkst būt pašas spēles uzmanības centrā. Vai ĶKP jāmēģina tirgot sievietēm? Var būt. Vai viņiem vajadzētu mēģināt padarīt spēli patiešām pievilcīgāku sievietēm? Ne kā galveno mērķi. Vai viņiem būtu jāturpina un jāuzlabo viena no visilgāk darbojošām masveidīgi daudz spēlētāju spēlēm pasaulē?
Nenoliedzami Jā, un es ceru, ka ĶKP to nekad nepazaudēs.