EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spēles
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spēles

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Man bija iespēja to atskaņot pirms paziņojuma, un es biju vienlīdzīgas daļas, kas bija pacilātas un nelabvēlīgas. Lai saņemtu Oculus Rift VR austiņas un atsevišķas austiņas, bija nepieciešama neliela palīdzība, bet, tiklīdz tā bija ieslēgta, es jutos ērti. Vizuāli es biju pārsteigts. Lai gan rezolūcija nebija tik lieliska, tā bija fantastiska, pilnīgi aizraujoša pieredze. Es redzēju savas virtuālās ekstremitātes kabīnē, aplūkoju palaišanas caurulē un kontrolēju savu mērķa ritikānu ar manas galvas kustību.


Pēc tam, kad es biju izbāztas no manas bāzes superkārbas puses, bija skaidrs, ka es lidoju ar vienu no EVE cīnītājiem. Es izmantoju kontrolieri, lai vadītu, kamēr es varēju aplūkot apkārtējo vidi. Nekad agrāk es nebiju bijis tik savienots un iegremdēts EVE virtuālajā realitātē. Es gandrīz nokritu no sava krēsla, kas mēģināja celt celtni, lai redzētu, ka superautoieris pazūd aiz manis.

Bet es neesmu viens pats. Vairāki citi žurnālisti arī izmantoja manu pārvadātāju un tuvējo ienaidnieku. Sākās kaujas cīņa. Lāzera sprādzieni svārstījās no tumsas un raķetes no manis uzbruka.

Es biju kosmosā, lidojot kosmosa kuģī. Tā bija tik reāla. Tad mans kuņģis sāka ziņot, ka tas varētu būt pārāk reāls. Tas bija vienādās daļās ar kalniņiem un viscerālām sci-fi cīņām. Pēc dažu stundu reālās lidošanas lidmašīnu reģistrēšanas es zināju, ka es vēlos saspringt vēdera muskuļus un turpināt.

Es neesmu ļoti labs; Man vairākas reizes bija dezorientēta, pazaudēta un iznīcināta, bet tā bija pārsteidzoša pieredze. Es nevaru gaidīt, lai redzētu, kā citi EVE fani reaģē uz to, kad viņi rīt pārbaudīs. Tomēr pēc šovakar atklāsmes, man ir aizdomas, ka tā var būt produktīvāka pieredze nekā pilnīgi sanitāra.


Tas bija EVE visumā, un tas jau sen ir bijis sapnis daudziem spēlētājiem. Diemžēl to prezentācijā CCP nepārprotami norādīja, ka tas ir uzbūvēts uz Unity dzinēja, izmantojot EVE mākslas resursus. Nav skaidrs ceļvedis, lai to iekļautu EVE Online vai DUST 514 reālajā spēlēšanas reizē.

Pēc prezentācijas es jautāju ĶKP vadītājs Hilmar Veigar Petursson ja viņš domāja, ka tas var būt gaidīšanas vadības problēma, vai ja EVE spēlētāji varētu pamatoti gaidīt, ka šī demonstrācija kļūs par daļu no EVE Visuma.

Petursson konstatēja, ka iepriekšējais līdzīgs solījums par atmosfēras lidojumu galu galā tika izpildīts DUST 514 gaisa transportlīdzekļu veidā, taču viņš paskaidroja, ka pašlaik nav konkrēta plāna un atkārtoti uzsvēra, ka tas bija CCP darbinieku radīts projekts viņu darba laikā, tāpēc "Mums nevajadzētu sagaidīt neko, mums vajadzētu sagatavoties, lai būtu patīkami pārsteigti."