Doug Fleming ir pazīstams kā "Buckness" eSports faniem. 27 gadus vecais profesionālis no Oceanside, CA, gadu gaitā ir bijis konkurētspējīgs Halo. Šajās dienās viņš strādā ar Astro Gaming eSports ietvaros un arī strādā pie tā, lai kļūtu par pro leģendu Līga atskaņotājs. Flemings mani iepazīstināja pēc tam, kad viņš izlasīja Kelly Kelley interviju par sievietēm pro spēļu spēlē un vēlējās piedāvāt vīriešu perspektīvu par iespējām, ko eSports ir atvēris abu dzimumu spēlētājiem. Viņš izskaidro, kāpēc šajā ekskluzīvajā intervijā mēs redzēsim vairāk sieviešu, kas integrētas pro spēļu komandās.
Kā jūs iesaistījāt eSports?
Flemings: „Es biju iesaistīts eSports, kad biju 16 gadus vecs. ES spēlēju Halo 2 tad, kad tas bija aptuveni savā galvenajā pozīcijā MLG. Es arī biju ļoti iesaistīts Madden futbolu un noskatījos Madden Arī izaicinājums. Mans labais draugs Ben Jackson bija uz pro Halo komandu un jo vairāk es spēlēju ar viņu, jo vairāk es nonācu Halo un vēlējos iegūt labāku un būt daļa no skatuves. ”
Vai jūs varat līdz šim apspriest savu karjeru?
Flemings: „Mana karjera eSports ir bijusi diezgan jautra. Esmu spēlējis tonnas turnīru visā pasaulē. Lai gan es neesmu ieguvis nevienu čempionātu, gadu gaitā man ir bijuši diezgan konsekventi rezultāti. Es arī sadarbojos ar daudziem dažādiem azartspēļu uzņēmumiem, lai varētu sasniegt savu mērķi, tas ir, galu galā varēsim palīdzēt eSports virzīt uz jaunu augsto līmeni. Es šobrīd palīdzu Astro Gaming pie lielākajām azartspēļu konvencijām un arī kā viņu vēstnieks.
Kādi ir daži no jūsu ilgmūžības atslēgas eSports?
Flemings: “Vislielākā lieta ir mana spēja veidot tīklus, kā arī zināšanas par eSports. No visiem cilvēkiem, kurus es zinu eSports, es domāju, ka es par to vairāk uzzināju gan šeit, gan ASV un ārzemēs. Tas noteikti palīdzēja man palikt būtiskam, jo varu runāt par eSports spēlētāju līmenī un biznesa līmenī. Es arī domāju, ka esmu bijis tik ilgi, jo es lepojos ar eSports kopienas daļu. Es vienmēr izskaidroju un informēju cilvēkus par e-sporta veidiem un izskaidrojumus, kā arī izskaidroju, ko viņi nevar saprast par spēli, kuru viņi nav, vai spēlētāju, kuru viņi nezina. Man patīk runāt par eSports un es mīlu izplatīt zināšanas par to.
Kā jūs esat redzējuši, ka eSports šajā laikā attīstās?
Flemings: „Kad es pirmo reizi redzēju eSports, tas bija nelielā konferenču centrā ne tik lielā viesnīcā. Tad es to redzēju lielākās vietās. Tajā laikā tiešām netika saņemta straumēšana, tādēļ, ja jūs vēlētos skatīties savu iecienītāko spēlētāju, tam bija jābūt dzīvam. Tad turnīru vietnes sāka straumēt savus turnīrus tādās tīmekļa vietnēs kā MLG, WCG un CGS. Pēkšņi es vēroju Halo ASV tīklā, un es biju ļoti satraukts, jo mēs esam viens solis prom no tā, ka mēs esam reāls sporta veids un darbojas televīzija. Kad es redzēju ESPN iesaistīšanos MLG, es sūknēju, jo tas, kā labāk attēlot eSports, tad ESPN. Es godīgi domāju, ka tas būs maksimums. Kad Riot Games izpārdoja Staples centru, es domāju, „mēs esam ieradušies.” Man ir tikai pārsteidzoši redzēt, ka vienā brīdī, kad spēlētāji mēs tikko piepildījām konferenču telpu, un tagad mēs pārdodam stadionus. Man tas ir vienkārši pārsteidzošs.
Kā jūs esat redzējuši, ka sievietes pro Gamers konkurē ar puišiem gadu gaitā?
Flemings: „Esmu redzējis, ka daudzas meitenes nonāk eSports un dzīvo dzīvi, un esmu redzējis, ka daudzas meitenes pastāvīgi iznīcina daudz puišu. Lai gan dažreiz šķiet, ka meitenes eSports ir sliktākas, tas nav pareizs. Meitenes, kas paliek motivētas un izsalkušas, ir tās, kas ir iestrēgušas un dominējušas skatuves, vai tās uzvarēja čempionātā vai nē. Dažas meitenes ir pārtraukušas plaisu šajā vīriešu dominēšanā kopumā. Lai gan nav bijis dominējošā stāvokļa vilnis, kur viss, ko redzat, ir meitenes uzvaras, lielākoties daudz puišu zina, kuri ir draudi, un ir sākuši pret viņiem izturēties un ievērot šīs meitenes.
Kādas iespējas, Jūsuprāt, eSports atver abiem dzimumiem?
Flemings: „Tas dod abiem dzimumiem iespēju strādāt ar uzņēmumiem, kurus viņi mīl, neatkarīgi no tā, vai tā ir kopienas vadība, pasākumu personāls, spēļu pārbaude, stendu modelēšana, projektēšana vai pārdošana. Tas galu galā ļauj viņiem palikt ap to, ko viņi mīl, kas ir spēles un eSports. Lielākā daļa cilvēku sapņu mērķis ir spēt strādāt uzņēmumam, kas veido savu iecienītāko spēli vai viņu bijušos sponsorus. Mūsdienās uzņēmumi aplūko ex-plus un super fanus - gan vīriešus, gan sievietes -, kuri ir guvuši ievērojamu apmēru savās spēļu kopienās, lai uzņēmums spētu tirgoties faniem un patērētājiem, kurus viņi varbūt nevarēja sasniegt. Ja eSports nebūtu tik liels, cik tas ir tagad, uzņēmumi nebūtu tik gatavi aplūkot kādu, kam ir tikai praktiska pieredze, nevis kāds, kurš ir no koledžas svaigs. ESports noteikti ir atvēris durvis, lai cilvēki varētu pāriet no spēlētāja uz darbu pie back-end. Jums ir Bravo, kurš bija pro Halo treneris top komandām, kas strādā 343, jums ir Xena, kas bija pirmā Halo Pro tagad strādā Bungie, jums ir Frag lelles, kas tagad strādā Ubisoft, un jums ir Combofiend, pro spēlētājs cīņas spēļu kopienā, kas tagad strādā Capcom. Un tas ir tikai daži. "
Kādi ir veiksmīgi sievietes profesionāļi, kas izceļas jūsu prātā?
Flemings: „Lielākie, kas mani aizstāv, ir tie, kas vai nu mainīja spēli, noteica standartu, vai darīja kaut ko, ko neviens nebija domājis, jo viņi bija sievietes, vai arī baidījās vīriešu pretiniekiem. Ir bijis labs 50, bet daži no maniem favorītiem ir Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu un Pixxel. ”
Kādas ir jūsu domas par to, ko Kelly Kelley teica par grūtībām sievietēm, kas šodien konkurē eSports?
Flemings: „Tas ir jutīgs temats, jo to var izdarīt nepareizi vienā sieviešu spēlētāju grupā, un to uztver cita sieviešu spēļu grupa. Sievietēm, kuras nevēlas strādāt, ir grūtāk, vai arī sagaidīt, ka tās tiks saīsinātas, jo tās ir sievietes. Šis sports nekad nav bijis viegli ielauzties - pat ne puišiem. Meitenes izturas tāpat kā pret profesionāļiem, jo jums ir jāpierāda sevi. Jūs nevarat sagaidīt, lai iegūtu tikai cieņu, jo jūs uzvarējāt šovu vai reizēm spēlējat pro vestibilā, saņemat Twitch skatītājus vai esat datējuši kādu, kam ir ievērojama reputācija. Tam jābūt konsekventam. Dažām sievietēm tikai jāsaka, ka “meitenēm ir grūti” ir attaisnojums. Tie, kas ielika 8 stundas stundās un tie, kas rezultātus padara lēnām, bet noteikti LAN, ir tie, kas saņem cieņu. Puiši gatavojas cienīt sievietes spēlētāju, kurš rāda, ka viņi ir gatavi strādāt un sasmalcināt ne sieviešu spēļu spēlētāju, kurš sasniedz noteiktu punktu un pēc tam izspēlē izdales materiālus. Esmu redzējis, ka daudzi no viņiem to dara, un brīnos, kāpēc viņi netiek uztverti nopietni. Tas, kā atsevišķas sievietes pašas notiek pasākumos, ir svarīgs faktors, jo, ja jums ir reputācija kā kāds, kurš tur ir notikums pēc partijas un nekonkurēt un darīt labi, mēs visi to redzam. Nekas, kas ir vērts cīnīties par to, ir viegls, un, ja tas ir pro tas, ko jūs patiešām vēlaties, jums ir jāiet cauri netīrumiem pirms jebkāda panākuma. Un tas attiecas uz visiem, ne tikai sieviešu spēlētājiem. ”
Vai jūs domājat, ka sievietes profesionālā spēļu līga, piemēram, WNBA, darbotos?
Flemings: „Es domāju, ka viņi strādātu. Ir labs līgu skaits sievietes profesionāļiem, piemēram, Ironlady, un Zowie turnīri par Starcraft. Es nedomāju, ka tas būs tādā pašā mērogā kā tagad esošajām līgām, tāpat kā WNBA nav tādā pašā mērogā kā NBA. Bet cilvēki joprojām to skatīs, jo tas joprojām ir eSports un tas tiks atbalstīts. ”
Kā jūs domājat, ka attīstās virzība uz priekšu ar spēļu starp dzimumiem?
Flemings: „ESports joprojām būs vīriešu dominējošs, bet arvien vairāk sieviešu spēlētāju sāks izrādīt seju, vēlas, lai viņus uztvertu nopietni un parādītu savas prasmes, kas prasa cieņu. Mēs redzēsim vairāk jauktas komandas, jo atšķirība tiks pārtraukta, bet es nedomāju, ka mēs redzēsim pastāvīgi dominējošu visu sieviešu komandu. leģendu Līga vai Call of Duty kaut kad drīz."
Vai eSport vairāk nekā jebkurš cits tradicionālais sports piedāvā patiesi vienlīdzīgus spēles apstākļus, kuros sievietes profesionāļi varētu spēlēt ar un pret puišiem?
Flemings: „Spēļu laukums - ciktāl resursi un instrumenti ir pro-līmenī. Mums ir tāda pati konsole, spēles, kontrolieris, tastatūras un pele. Ja jūs nodosiet darbu, jūs saņemsiet rezultātus. Un tas attiecas uz abām pusēm. Ja sievietes spēlētāji darbosies, piemēram, puiši, kurus viņi vēlas pārspēt, tad tas parādīsies. Nav apkrāptu kodu, lai sniegtu iemaņas prasmēs. Tas viss nāk no garīgās pieredzes. ”