Epistory Review & kols; Inovatīva rakstīšanas spēle, kas iestatīta skaistās atmosfēras pasaulēs

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Epistory Review & kols; Inovatīva rakstīšanas spēle, kas iestatīta skaistās atmosfēras pasaulēs - Spēles
Epistory Review & kols; Inovatīva rakstīšanas spēle, kas iestatīta skaistās atmosfēras pasaulēs - Spēles

Saturs

Dažādu apbalvojumu uzvarētājs, ieskaitot labāko Indie spēli MomoCon 2016, Fishing Cactus, Epistory, ir novatoriska darbība / piedzīvojumu spēle, kas koncentrējas uz tastatūras mašīnrakstīšanas mehānismu un ir izvietota skaistā atmosfēras origami pasaulē.


Pirmie iespaidi

Pirmo reizi uzsākot spēli, brīnišķīgā atmosfēriskā pasaule tevi vienmēr piesaista. Šīs spēles mākslas stils tiek slavēts par tās skaistumu un radošumu, un šie slaveni ir pelnījuši, jo Epistory atkritumi nerada laiku, iegremdējot spēlētāju savā organiskajā, origami pasaulē.

Spēles pasaule burtiski izpaužas kā papīrs, tā vide pop-up kā bērnu grāmata, un stāsta stāstījums parādās tādās vidēs kā teksts tekstā. Jūs uzreiz jūtaties kā pasaules Epistory ir dzīvs un gaida, lai jūs atklātu savus noslēpumus.

Saskaroties ar pasauli, rakstot vārdus, jūtas pārsteidzoši labi un svaigi. Līdztekus stāstījumam, kas iegrimst apkārtējā vidē, spēlētāji sāk savu braucienu, pētot dedzinošu meteorītu, kas crashed tuvumā. Izpētot pirmo dungeon, Burning Hollow, spēlētāji var piekļūt Ugunsgrēka spējai, ļaujot viņiem tagad mijiedarboties ar objektiem un ienaidniekiem, kuru teksta vārdi ir oranži, nevis standarta baltie.


Spēle

Epistory ir mašīnrakstīšanas spēle, kurā spēlētājs pārvietojas visā pasaulē horizontālā, vertikālā un diagonālā virzienā. Pasaule sastāv no kvadrātu, tāpēc šīs kustības iespējas labi papildina pasaules dizainu. Katrs objekts vai ienaidnieka mijiedarbība tiek veikta caur spēlētāju, kas raksta vārdu virs katra objekta. Ienaidnieka skārienpunkti ir vārdu skaits, kas būtnei ir virs tā, ka spēlētājam jāieraksta, lai atbrīvotu bojātās raķetes.

Notīrot korupcijas ligzdas (kas ir notikumi, kuros ienaidnieku progresa viļņi virzās uz spēlētāju), uzvarot ienaidniekus vai notīrot priekšmetus, spēlētāji iegūst pieredzes punktus, kurus var izmantot dažādās prasmju kokā. Tas dod vienu stimulu iepazīt pasauli.

Kad spēlētājs virzās caur spēli, viņi iegūst elementāras spējas, kas ietver: uguns, ledus, dzirksteles un vējš. Katrs elements ļauj spēlētājam mijiedarboties ar dažādiem spēles objektiem vai atrisināt mīklas. Piemēram, ledus maģija var iesaldēt dažas ūdens daļas, kas ļauj spēlētājam pārvietoties pa ledu, kas darbojas kā tilts. Dzirksteles aktivizē slēdžus, ugunsgrēka apdegumi traucē bramble un gaismas lukturiem, un vējš aktivizē vēja ģeneratoru slēdžus.


Turklāt elementārā maģija pievieno slāni, lai apkarotu scenārijus. Dažām korupcijas būtnēm virs to modeļiem ir krāsains teksts, norādot, kura maģija ir jāizmanto pret viņiem. Baltā teksta ienaidnieki ir neaizsargāti pret elementāriem, un dažādu burvju spēju izmantošana ļauj spēlētājiem izvēlēties, kā rīkoties ar kaujas scenārijiem.

Spēlētājam, kurš dod priekšroku pūļa kontrolei par bojājumiem, izmantojot ledus spēju, ienaidnieki savās trasēs iesaldē laiku. Tas ļauj spēlētājiem pārgrupēt, koncentrēties uz ātrākiem kustīgiem mērķiem vai ilgāk saglabāt ienaidniekus. Liela daļa cīņas Epistory liek spēlētājam piešķirt prioritāti kādam ienaidniekam, kuru viņi uzvarēja, jo katrs ienaidnieks pārvietojas dažādos ātrumos, un katram ienaidniekam ir dažādi punkti.

Manas spēles laikā man patika visbiežāk izmantot Fire. Šī spēja nodedzināja vārdu, kas uzreiz sekoja sākotnējam, ko es ierakstīju, ļaujot man ātrāk uzvarēt ienaidniekus. Tomēr dažu elementu izmantošana dažkārt ir nepieciešama, un bieži laiki dod lieliskus rezultātus.

Piemēram, spēlētājs var sākt iesaldēt tālu mērķus, pēc tam turpināt ierakstīt ienākošos mērķus, kas ātri pārvietojas, vai arī virzīt tos atpakaļ ar vēja brāzmām, vai izmantot elektroenerģiju AOE bojājumiem, kas atgriežas vairākos mērķos, izsitot vairākus vārdus ienaidniekiem. Lai pabeigtu Epistoryir svarīgi atrast pūļa kontroles un aizskarošu taktiku līdzsvaru.

Takeaway

Epistory ir spēle ar unikālu spēles stilu, kas ilgst daudz laika.

Pasaule nekavējoties iegremdē tevi skaistā vidē, kas svārstās no meža mežiem, peldošām salu pilsētām debesīs un tumšas raktuves, ko spēlētāji ievieš ar kristāliem. Ir izpētītas un pabeigtas pavisam astoņas dažādas dungeon zonas, un katra sadaļa ir vērsta uz konkrētu spēles stāsta sadaļu - apgrozībā ap jaunu sievieti un dažādiem viņas dzīves segmentiem.

Rūpīgi izpētot šos dungeons, spēlētāji var savākt fragmentus, lai pabeigtu ilustrāciju, kas sniedz detalizētāku informāciju par fona stāsta daļu. Tā kā spēle ir ļoti stāstīta, mašīnrakstīšanas mehānikas kostīmi Epistory labi. Turklāt spēle būtu lielisks izglītojošs līdzeklis, lai mācītu dažādu vecumu cilvēkiem, kā pareizi ievadīt tastatūru un pat mācīt viņiem jaunus vārdus šajā procesā.

Detalizācijas sajūta spēlē ir arī pārsteidzoša, un es mīlēju mijiedarboties ar pasauli un atvest to dzīvē caur vārdiem, kurus es ierakstīju. Pats vārds vienmēr ir sinonīms attiecīgajam objektam vai spēles stāsta tematiskajiem elementiem, un tas tikai papildina spēles unikālo pieredzi.

Grūtības līmenis progresē tādā veidā, kas dažkārt ir sarežģīts, bet kopumā ir piemērots. Jo tālāk spēlētājs progresē, ligzdu notikumu laikā parādās vairāk ienaidnieku, un palielinās vārda garums, kas jāievada.

Lai gan man ļoti patika Epistora pieredze, spēles modelis saņēma nedaudz atkārtošanos.

Lielākā daļa spēles palika svaiga, ieviešot elementāros vārdus un ieviešot jaunas vides, bet pēdējais Vēja elementārs jutās nedaudz kā pēcpasākums, jo tas tiek iegūts spēles pēdējās stundās.

Dažos punktos Nest notikumu laikā ienaidnieki nārsto dažādus attālumus no spēlētāja. Tālākos attālinātos ienaidnieku teksta vārdus varētu būt grūti lasīt, jo to krāsa un fona krāsa būtu acīmredzama, un tāpēc, ka vēlaties pēc iespējas ātrāk notīrīt ienaidniekus, būtu jauki, ja vārdi būtu nepārprotami skaidri.

Turklāt spēle veic tik lielu darbu, iegremdējot spēlētāju savā pasaulē un sajūtot, ka dažreiz stāstījums, kas ik pa laikam parādās visā spēles pasaulē un dungeons, dažkārt jūtas traucējošs.

Stāstījums ir labs, bet es domāju, ka mērenība varētu būt galvenais. Dažreiz detaļu līnijas vienkārši apraksta iestatījumu, bet pasaules estētika ir tik skaista, ka spēlētājiem nav nepieciešama sīkāka informācija, viņiem vienkārši vajag izbaudīt šo iestatījumu. Sajūta, ka es domāju, ka izstrādātāji vēlējās to paveikt, ir kopā ar pasauli - padarot dažas no pievienotajām stāstījuma līnijām novirzot no viņu skaistajām ainām.

Kopumā spēles ilgums bija piemērots, un, lai gan stāsts ir mazliet plakans, tas pēdējos Desert apgabalos sanāk daudz labāk.

Šobrīd Steam cena ir $ 14,99, Epistory piedāvā spēlētājiem aptuveni 6 stundas spēlei, ar galveno stāstu un labu izpētes apjomu. Kaut arī tas nav garš spēle ar jebkādiem līdzekļiem, inovatīvā spēle un aizraujošā atmosfēra padara spēles cenu labi vērts.

Mūsu vērtējums 9 Epistory ir novatoriska darbība / piedzīvojumu spēle, kas vērsta uz tastatūras mašīnrakstīšanas mehānismu un ir izvietota skaistā atmosfēras origami pasaulē. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums