Empātija un kols; Pārlūkošanas ceļš

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Aprīlis 2024
Anonim
Empātija un kols; Pārlūkošanas ceļš - Spēles
Empātija un kols; Pārlūkošanas ceļš - Spēles

Saturs

Es skatās uz leju tumšā gaitenī, cenšoties iegūt savus gultņus, kad balss nokļūst, šķietami no ētera. Tas ir silts, gandrīz audzina, un mani pārliecina, ka viss būs kārtībā. Viss, kas man jādara, ir iet uz priekšu caur priekšnams un nospiediet lielo sarkano pogu. Kad jūs nokļūsiet telpā ar pogu, es redzu rokas ierīci, kuras rokasgrāmata to sauc par E-15P. Tai ir radara tipa saskarne, kas, šķiet, parāda nepāra frekvences. Tas, ko tas izmanto, nav tūlīt skaidrs, bet balss apliecina, ka tas varētu būt noderīgi, tāpēc es to pieņemu un turpinu ar savu uzdevumu. Es nospiestu pogu.


Sarkanās mirgojošās sirēnas sāk kustēties. Balss manā galvā šķiet izjaukta. Ir skaidrs, ka tas nav noticis, kad es nospiežu pogu. Viss iet melnā krāsā, un es pamodos bērna guļamistabā. Logs ir daļēji nepietiekams, bet es nevaru pilnīgi noskaidrot, kas atrodas attālumā. Uz grīdas ir vilciena komplekts un paklājs, kas izskatās kā neliela pilsēta. Zīmējumi ir izkaisīti pa sienu un galda virsmu. Šis numurs ir tīrs, bet tas ir pilnībā dzīvots.

Atstājot manu istabu, es atradu dažus taustiņus. Pēc kāpnēm mani aizved uz durvīm, kuras viņi izmanto. Ejot pa tagad atvērtajām durvīm, es esmu nonākusi pasaulē, ko es tikai tikko redzēju caur manu logu. Sabrukuši debesskrāpji piesārņo panorāmu ar nojauktu dzelzceļa aušanu starp tiem. Attālumā titāna Atlas statuja tur gaisā zemes virsmu. Tas ir brīnišķīgs brīnums.

Disonanse starp izpostīto pasauli un šo inženiertehnisko brīnumu (vai maģiju?) Ir gandrīz šokējoša. Instinktīvi es pagriezos, lai atgrieztos savā istabā, bet viss, kas stāv aiz manis, ir durvis, kas nav saistītas ar ēku.


Tas ir ievads Empātija: čukstēšanas ceļš. Ja tā būtu spēles pirmo 5 minūšu pārskatīšana, tā saņems 10. Tā piedāvā tik daudz interesantu jautājumu no paša sākuma. Kas ir balss? Kas ir šī ierīce un kā tas tiek saņemts šajā panelī? Kāda bija sarkanā poga? Kā es šeit transportēju no istabas? Kāpēc pasaule tiek iznīcināta? Un kur ir visi cilvēki?

Diemžēl pēc aptuveni 10 stundu kampaņas pārspēšanas es nevaru sniegt jums labu atbildi uz kādu no šiem jautājumiem.

Tā vietā, lai iedziļināties šajos noslēpumos, jūs tiekat nosūtīti pa nepietiekami definētu centienu darīt kaut ko, kas padarīs sarkano pogu darbu. Bet tas, kas nekad nav skaidri izskaidrots. Jūs vienkārši to darāt, un pēc tam tiek lūgts turpināt ceļu, lai nospiestu pogu - kas kaut kā atgriezīs ikvienu ... cerams.

Pamati

Empātija ir kā sliktas attiecības. Kad jūs sākat, jums ir vispārējas neskaidras idejas par to, kas notiks nepareizi, bet jūs nezināt, kā tas notiks. Un, virzoties caur spēli, atklājas dziļas sistemātiskas problēmas.


Katra jaunā joma ievieš jaunas rakstzīmes un to problēmas. Lai gan visā spēles laikā ir dažas konsekventas rakstzīmes, to stāsti nav pilnībā izvērsti - nav skaidrs, kā viņi no punkta B ieguva punktu A.

Jūs pamazām atverat katra apgabala stāstu, atrodot piemiņas, uz kurām cilvēki ir iespieduši savu emocionālo saikni un notikumus, kas notika ap minētajām emocijām. Visām svarīgākajām atmiņām ir nepieciešama E15P izmantošana, bet nesvarīgi objekti tiek vienkārši noklikšķināti uz .... lai gan es nevaru īsti pateikt, kāpēc tas ir vai kas nosaka, vai kaut kas ir svarīgs.

E-15P puzles sāk interesanti, bet neizstrādājas, kamēr spēle turpinās.

Mijiedarbība ar atmiņu parasti apbalvo jūs ar audio paraugu. Piemēram, rotaļlietu zobens atgādina, ka jauna meitene ar nosaukumu Joyce spēlē pretendēt ar kādu. Starpliktuve atklāj daļu no Andropova izmeklēšanas. Slēdzenes detaļās ir aprakstīta nepareiza izturēšanās pret ieslodzītajiem viņu militārpersonas kapteiņa rokās.

Tas ir interesants formāts, kas ļauj daudz stāstīt. Koncepcija ir brīnišķīga, un īstenošana darbojas labi.

Pārāk slikti ir problēmas. A daudz jautājumiem.

Visu savu nopelnu un sākotnējo intrigu gadījumā šī spēle patiešām ir nepareizi - kā iepriekšminētās sliktās attiecības. Es gribēju uzzināt vairāk par šo stāstu un pasauli un visu pārējo, bet spēles iekšējās darbības aktīvi atturēja mani no tā, ka to darīju katru reizi.

Ir pienācis laiks runāt par tiem. Tātad siksna, jo tu būsi šeit.

Redaktora piezīme: Izstrādātāja pikseļu pamatojums kopš tā laika ir atjauninājis šo spēli un izlabojis daudzas tālāk minētās problēmas, sakot:

Ģeometrijas, spēļu kļūmju un nepareizi apkopoto materiālu sadursmes koka mājiņām ir nesen atrisinātas un vairs nav iekļautas spēles izlaišanas versijā. Spēlē esam pievienojuši arī papildu stāstījuma detaļas, lai sniegtu vairāk informācijas par dažiem pasaulē atrastiem stāstiem. Spēlei tagad ir vairāk apmierinošs beigu kino!

Vairākas galvenās sastāvdaļas ir nepietiekami attīstītas un neatrisinātas.

Ar spēles vispārējo atklāšanas struktūru saistītā problēma ir tāda, ka neviena no tām lokām, kas ir lēnām attīstītas katrā apgabalā, nekad netiks atrisināta - ne arī daudz dara, lai palīdzētu jums izprast lielākos noslēpumus no spēles sākuma. Arī tas ir nolādēts kauns, jo es tiešām ieguldīju, lai uzzinātu vairāk par rakstzīmēm pirmajā zonā. Bet, kad es sapratu, ka šī spēle būs tendence visā spēlē, es sāku rūpēties mazāk un mazāk.

Kāpēc man vajadzētu pievērst uzmanību rakstzīmju briesmām, kad spēle nav pat gandarīta par to, ka man ar to piešķir atlīdzību?

Pārāk daudz pastaigas simulatora ...

Empātija ir pastaigas problēma. Visas tās teritorijas ir pārāk lielas, lai apietu un izpētītu saprātīgu laiku. Dzelzceļa stacija šajā ziņā ir viens no lielākajiem likumpārkāpējiem - ēka varēja tikt samazināta līdz pusei, un tas būtu bijis veids, kā darboties daudz vieglāk. Bet dzelzceļa stacija nav vienīgā vainīgā puse; gandrīz visām ēkām, ar kurām es saskāros, bija šī pati problēma.

Es ceru, ka jums patīk atgriezties, jo šī spēle ir pilna ar to. Bieži vien jums tiek dota atribūtu partija, lai atrastu vienlaicīgi. Jums vajadzētu izmantot savu E-15P kā radaru, lai izsekotu tos, atrisinātu frekvenču mīklu un pēc tam turpinātu savu ceļu. Pēc tam, kad esat tos veiksmīgi atradis, jums tiek dota jauna partija medībām.

Bet problēma ir tā, ka katrā apgabalā ir vairākas no šīm partijām. Tātad jūs bieži vien atkāpīsieties vairāku līmeņu līmenī, kad jūs būtu varējuši savākt visus šos atgādinājumus par pirmo braucienu - ja tikai jūs zinātu, ka jums ir nepieciešams tos uzņemt. Tas nekādā ziņā neietekmē spēlei. Šiem piemiņiem būtu jēga neatkarīgi no tā, vai jūs tos izvēlējāties savā iepriekš noteiktā secībā, tāpēc spēlei nebija reāla iemesla, lai mani atgrieztos tajā pašā apgabalā, cik bieži.

Signāli tiek sajaukti kā kratīts kokteilis

Empātija arī nosūta spēlētājam daudz neskaidru signālu. Es vēlreiz pievērsīšos dzelzceļa stacijai kā lielisks piemērs. Vienā vietā šajā apgabalā, jums ir teicis noteikt vilcienu, jo jums ir nepieciešams izkļūt no pilsētas - lai gan līdz tam laikam tas nekad nav skaidri parādīts, ka jums vispār vajadzētu atstāt pilsētu. Kā tad, ja tas nebūtu pietiekami dezorientējošs, nebija iespējams aktīvi meklēt iespējas palikt vai atstāt, kā arī kā salabot vilcienu vai patiešām kaut ko. Viss, ko jūs patiešām varat darīt, ir sekot līdzi čukstēšanas ceļam, kas parādās jūsu E-15P, līdz viss galu galā nonāk vietā.

Godīgi sakot, mākslas dizains man deva jaunu atzinību par vistas.

Izrādās, ka vilciena nostiprināšana neietvēra to detaļu meklēšanu, kā arī radoši neizmantoja atmiņu. Jo kāpēc? Galu galā tas būtu jēga.

Pēc kāda brīža sekojot piemiņām, es galu galā atklāju atmiņas par vīrieti, kurš reiz bija nostiprinājis vilcienu. Tad es caur vilcienu piestiprināju vilcienu. (Kā tas darbojas mācībās? Man nav ne jausmas!) Pat tad, ja vilciens nebija gatavs. Tika teikts, ka vilciens bija gandrīz fiksēts, bet ne pilnībā. Tāpēc mans mērķis nebija pabeigts? Es godīgi nezinu, jo es galu galā braucu ar vilcienu, nekad faktiski neslēdzot šo pēdējo remontu.

Problēmu risināšana ir problemātiska

Dažas reizes, kad jums faktiski ir uzdots izmantot atmiņas, lai atrisinātu problēmas, jūs īsti nezināt, ko jūs mēģināt darīt. Daudzos gadījumos es izmantoju E15P, lai redzētu piemiņas, un es varēju pateikt, ka viņi bija pazemes zemē vai kādā citā līdzīgi nepieejamā vietā. Bet metode, ar kuru man vajadzēja sasniegt šīs vietas, nekad nav bijusi pilnīgi skaidra. Lai gan izpēte ir laba lieta, piekto reižu meklēšana ar smalku zobu ķemmi ir ārkārtīgi režģis.

Atkārtoti izmantotie aktīvi ir visur

Daudzi spēles aktīvi tiek atkārtoti izmantoti vairākas reizes. Kamēr katrai teritorijai ir unikāla arhitektūra, tajā pašā teritorijā atkal un atkal izpētīsiet to pašu ēku kopumu, kas patiešām tikai papildina plašās pastaigas un atpakaļceļošanas problēmas, kuras iepriekš minēju.

Bija vairākas reizes, kad es pazaudēju, jo sajaucu gandrīz identiskus orientierus. Es saprotu, ka komanda ir indie - un lielākoties viņi darīja labu darbu, lai paņemtu vienu un to pašu ēku un izmantotu tos interesantos veidos - bet tas man nav palīdzējis, kad jutos kā es aplūkojot to pašu interjeru simtkārtīgi.

Glitches Galore!

Kā tad, ja vispārējie strukturālie trūkumi nebūtu pietiekami, man bija jācīnās, izmantojot dažas raupjas glitches, lai pārspētu šo spēli. Viens glitch it īpaši atkārtoti crashed spēli, līdz tas bojāts manu datu, piespiežot mani atsākt spēli pēc tam, kad man bija 3 stundas.

Vēl viens glitch izšķērdēja apmēram 30 minūtes no mana laika - un gandrīz mani pārliecināja, ka man bija jāatsāk spēle pēc aptuveni 7 stundām - jo lūka, kurai bija jābūt atvērtai, tagad bija slēgta. Galu galā es sapratu, ka jūs joprojām varat izmantot kāpnes caur lūku, tāpēc viss tika novērsts. (Lai gan tomēr mulsina.)

Tas pat nenozīmē, ka es piedzīvoju mazākās dzīves kvalitātes glitches, tāpat kā visas koksnes faktūras, kas trūkst laukumā, kas piepildīts ar koka mājiņām, vai fakts, ka spēļu pasaules malu izpēte var apgrūtināt (vai neiespējami) ) mērogot līmeņa ģeometriju. Un izrādās, ka pārāk daudz klinšu kāpšana dos jums neatsaucami iestrēdzis. Kopā.

Kam jebkurā gadījumā ir nepieciešama tekstūra? Tas ir tik 2016. gads!

"Beigas...?"

Varbūt pareizi, spēle beidzas ar vēl vienu jautājumu: melnu ekrānu ar baltu tekstu, kas raksta: "Beigas…?"

Es zinu, ka es neatbildēju par piemiņām - tas nāk ar teritoriju - un visi neatbildētie jautājumi gandrīz noteikti nozīmē, ka ir vairāk noslēpumu. Bet, kad spēles dizains, kas iezīmē visu šo pieredzi, ir sistēmiski slikts un stāsts bija tik nepiepildīts, ka tas ir pirmais brauciens, ir grūti būt apmierinātam ar šādu atklātu galu. Iespējams, ka „beigas…?” Ir visu viņu nežēlīgākais jautājums. Vai jūs uzdrīkstēties spēlēt, lai atrastu atbildi? Es nedomāju, ka es to daru.

Mūsu vērtējums 4 Empātija: čukstēšanas ceļš ir pastaigas simulators ar aizraujošu pasauli, kas nav gluži izjaukta tā, kā to vēlaties. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums