Saturs
Ar. T Elder Scrolls OnlineGrupas saturs, labie ļaudis Zenimax deva mūsu paletēm jauku paraugu no grupas, kas cīnās ar grupu.
Pirmkārt, izstrādātāji apgalvo, ka viņi realizē lielāko daļu MMO spēlētāju (neskatoties uz maldinošo "multiplayer" saīsinājumu) dod priekšroku spēlēt atsevišķi. Viņu acīs viens no galvenajiem iemesliem ir tas, ka tikšanās ar citiem MMOs ir grūts uzdevums - tas, kas dažās spēlēs varētu viegli aizņemt stundas.
Lai atvieglotu šo tendenci, spēlē tika ieviesti ātrās ceļošanas mehānismi, ko sauc par “ceļa svētnīcām”, lai samazinātu šos lielos attālumus. Šī sistēma ir ļoti līdzīga ātrās ceļošanas iespējām, kas atrodama Elder Scrolls viena spēlētāja spēles.
Devs arī demonstrēja pamatgrupas cīņu, kas pazīstama kā Dark Anchor Encounter.
Tas, kas mani visvairāk pārsteidza par cīņu, bija Zenimax uzsvars uz "neparedzamību". Daedrica karavīrs, ar kuru viņi cīnījās, nežēlīgi sāka ķerties pie ienaidnieku viļņiem grupā, radot ievērojamu un izaicinājumu. Papildus tam, spēlētājiem ir jākoncentrējas uz vairākiem pārslēdzamiem piloniem, kas veicina cīņu.
Vēl viens unikāls aspekts ir tas, kā cīņas, piemēram, šīs, šķiet, izkļūst no tradicionālajām MMO cīņām. Videoklipā jūs pamanīsiet, ka standarta tvertnes taktika, kas vispirms velk un tur agresu, kamēr DPS spēlētāji izplūst neskartas, un dziednieki vienkārši atpaliek un iznīcina dziedināšanas viļņus. Virsnieki, šķiet, pārslēdz savu uzmanību gandrīz uz priekšu, piespiežot visus spēlētājus aktīvi paļauties uz savu izdzīvošanas spēju, pārejot starp pārkāpumiem un aizstāvību. Tādējādi, kamēr dziednieks stāv atpakaļ un dziedina - viņiem nevajadzētu būt pārāk ērtiem - boss, visticamāk, pievērsīs viņu uzmanību.
Ar atbrīvošanas datumu 4. aprīlīth, dažas lietas ir pārliecinātas: Elder Scrolls Online nāk, tas ir drīz, un man noteikti būs jāpiedzīvo pāris simti dolāru par jaunu procesoru un video karti.
Kādas ir jūsu domas par izstrādātāja video? Informējiet mani komentāru sadaļā un neaizmirstiet sekot man par tweets.