EGX 2016 & kols; Forgotton Anne - es ceru, ka mēs neaizmirsīsim kaut ko jautāt

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
EGX 2016 & kols; Forgotton Anne - es ceru, ka mēs neaizmirsīsim kaut ko jautāt - Spēles
EGX 2016 & kols; Forgotton Anne - es ceru, ka mēs neaizmirsīsim kaut ko jautāt - Spēles

EGX 2016 bija daudz paziņojumu, starp tiem bija Forgotton Anne to publicēja Square Enix, saskaņā ar Square Enix Collective.


GameSkinny piecēlās, Michael Godlowski-MaryniakVadošais programmētājs un Alfred NguyenInteraktīvo spēļu radošais direktors intervijai.

EGX ieraudzīja sabiedrībai pirmo "spēles atklāšanu", tāpēc komandai tas bija liels brīdis - un es uzspēju masveida atvieglojumu, ko viņi beidzot var runāt Forgotton Anne. “Aizmirsta” ar “o” pareizrakstība ir nozīmīga stāstam, bet, protams, jūs nezināt, kā spēlēt visu spēli.

Forgotton Anne ir "2D sidescrolling kino piedzīvojumu spēle", un tā ir "ļoti stāsts balstīta spēle". Spēles iedvesma ir ņemta no piedzīvojumu spēlēm un puzzle platformeriem. Platforming ir tieši iedvesmojis "kinematogrāfiskie 80s / 90s platformētāji, piemēram, Persijas princis, Cita pasaule, un Atmiņas"Saskaņā ar FlyLine spēlēm šiem spēļu veidiem tiem ir" noteikts svars vai reālisms ", tāpēc [viņi] virzās šajā virzienā ar [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne ir uzstādīts vietā, ko sauc par "Forgotton Realm", "iedomājieties visas lietas, ko esat zaudējis savas dzīves laikā, tas var būt kaut kas no nepāra zeķes zem gultas līdz vecām rotaļlietām, kuras esat atstājušas bēniņos," šie aizmirstie objekti tad parādās Forgotton Realm. Viņi tomēr vairs nav tikai nedzīvi objekti, jo viņi "uzņemas dzīvību kā radības, ko sauc par.

Stāsts seko diviem cilvēkiem, kas atrodas starp Aizmirsiem, "vecs vīrietis, ko sauc par Bonku, un jauna meitene, ko sauc par Anne." Stāsta noslēpums, "un tas, kas īsti stāsta uz priekšu", ir tas, kā šie divi cilvēki nonāca Forgotton Realm, un viņu centieni atgriezties cilvēka pasaulē.

Forgotton Anne's pasaule man atgādināja Ar iekšpusi uz āru, Pixar. Kad es to pamanīju Alfred atbildēja, sacīdams: "[Līnijas spēles] mēģina sajaukt austrumu un rietumu estētisko un dizaina jūtīgumu." Viens no lielākajiem iedvesmojumiem estētikai, kas nāk no studijas Ghibli, kā arī citas animācijas studijas Japānā, rietumu iedvesma nāk no "tumšākām rietumu pasaku astēm", piemēram, Panas labirints.


Alfred ļoti daudz ir filmas fons, "bija ļoti dabiski, ka [ThroughLine Games] ir kinematogrāfiska prezentācija ar stāstu." Viss notiek arī tradicionāli, jo spēle ir roku zīmēta animācija. "Lielākā daļa no mūsu galvenajiem varoņiem ir roku zīmētas sprite loksnes, kā arī ar apkārtējo vidi mēs gribējām, lai tā justos roku izstrādāta, krāsota un patiesi unikāla." Tas izklausās, ka caur Liones spēles vēlas nodrošināt, ka katra vide, ko tu iziet, ir unikāla, nodrošinot, ka jūs nekad vai retāk redzat tās pašas lietas atkal un atkal. Tātad iedvesma tika iegūta no visas animācijas pasaules.

Maikls tad uzlēca, lai runātu par animācijas fokusu, kas atrodas "iegremdēšanā, lai jūs justos kā spēlējat šajā animētajā filmā." Tas tiek parādīts ar animāciju gludumu, kur "jūs jutīsieties kā ir daudz pārejas animāciju no valsts uz valsti, un [ThroughLine Games] nebija koncentrējusies uz vadības vizuālo pusi."

Alfred turpinājās,

"bezšuvums ir lieta mūsu teaser, tas ir galvenais jēdziens ar [Forgotton Anne], un tai vajadzētu justies bezšuvju. Tas ir viss, sākot no tā, kā [ThroughLine Games] lielākajā daļā [kinematogrāfijas] spēlē spēlē. Starp izcirtņiem nav nekādu atšķirību, un spēlē tā ir gluda tuvināšana un tālināšana. Tas attiecas uz visu, sākot no stāsta, līdz tam, kā mēs iesaistām spēlētāju ar dialoga iespējām.

Šī visa bezšuvju pāreja no spēles uz izgriezumu ir tikusi "daudz redzama ar 3D spēlēm", piemēram, Max Payne 3, vai GTA V. Alfred runā par to, kā "līnijas ir izplūdušas, kad jūs skatāties kaut ko, kad tu to spēlē." Taču viņš runā par to, kā „2D spēļu arēnā daudzas spēles turpinās šajā vecajā tradīcijā, kur ir bezšuvju kinematogrāfiska prezentācija, tas tiešām ir kaut kas tāds, ko mēģina darīt.

Bet tikai tāpēc, ka spēle ir 2D, nenozīmē, ka jūs nevarat ieiet ēkās ar priekšējām vai sānu durvīm, "arī izpētot pasauli, mēs izmantojam dziļumu stāstīšanai un izpētei." Maikls runā par to, kā šis dziļums padara pasauli skatāmu 3 dimensiju, pat ja tas nav.

"Visi mūsu aktīvi ir 2D, bet dažreiz izskatās, ka ir daži trīsdimensiju izmēri, piemēram, kāpņu korpusi. Mēs darījām dažus trikus ar paralaksāciju, lai tas izskatītos kā trīsdimensiju, bet tas joprojām ir 2D. Mēs vēlējāmies saglabāt to pašu mākslu stilā, un joprojām ir ilūzija, ka šī ir animēta filma. "

Pat ar ļoti spēcīgu studijas Ghibli vibe es saņemu no mākslas stila, Alfred man teica, ka viņi arī iedvesmo no "bieži aizmirstiem, lieliem Japānas vadītājiem, piemēram, vēlu Satoshi Kon, kas daudz dara ar zemapziņu. Tāpēc mēs gūstam iedvesmu no daudziem dažādiem avotiem."

Tad es jutos, ka mēs runājām par mākslu un dizainu, kas bija pietiekami daudz, tāpēc es gribēju runāt par faktisko spēli. Alfred skaidro:

"Tas sakņojas platformas žanrā, lai jūs varētu palaist, lēkt, sprinta, kāpt, pārvietoties un iziet no [iepriekšminētā] dziļuma, kā arī ceļot uz augšu un uz leju kāpnēm. Bet galvenais mehāniķis ir tas, ka Anne kā galvenais varonis jums ir šis maģiskais akmens, ko sauc par Arku, ko jūs valkājat uz rokas, kas ļauj manipulēt ar enerģiju jūsu apkārtnē, jo viss, kas atrodas aizmirstajā valstībā - daudz kas no tā - ir Anima enerģija - vai ir izmantojot akmens, jūs varat doties uz Anima vīziju, kas uztver visas Anima jūsu apkārtnē, un jūs varat zīmēt un pārsūtīt Anima no dažādiem avotiem, tas varētu būt no mašīnām, kuras būvē kapteinis Bonku, arī uz aizmirstajiem - viņu dvēseles ir Anima.

Viena no svarīgākajām spēļu daļām ir tā, ka „dažkārt jums ir izvēle izlemt par„ Aizmirsu ”likteni, pateicoties Arca akmens spēcīgajai spējai. Kā Anne, jūs esat "enforcer, kurš cenšas saglabāt kārtību Forgotton Realm", bet arī strādā pie "Meistara Bonku, jo viņš mēģina jūs abus atgriezt cilvēces valstībā."

Jūs cenšaties saglabāt kārtību kā "spēles sākumā ir šī sacelšanās, grupa" Aizmiršanas ", kas patiesībā ir pret Master Bonku un Anne." Pēc tam jums acīmredzot ir jādomā par šo sacelšanos, bet man ir sajūta, jo uzsvars tiek likts uz stāstījumu un dialogu, ka jūs, iespējams, varētu cīnīties ar viņiem - vai kapteinis Bonku ir liels vai briesmīgs Meistars?

Es pēkšņi domāju, vai sacelšanās ir bijusi vadīta; ja jūsu darbības tiek veiktas, kad tās būtu pilnībā izveidotas. Alfred niršanas, stāstot man, ka "tas ir noteikts stāsts, bet jūsu izvēle dialoga un spēļu laikā, dažas darbības, ko veicat, faktiski var ietekmēt dažādu situāciju iznākumu. Atkarībā no tā, kā tu spēlēsi, dažas lietas var izskatīties nedaudz atšķirīgas." Tas attiecas arī uz to, kā rakstzīmes reaģē arī uz jums.

Mans pēdējais jautājums Alfred un Maikls bija vienkāršs, bet nozīmīgs jautājums. Es lūdzu tos aprakstīt Forgotton Anne 4 vārdos. Alfred sniedza atbildi:

bezšuvju, kino, piedzīvojumu, roku darbs

Maikls tam piekrita.

Es vēlos vēlreiz izteikt lielu pateicību abiem Alfred, un Maikls, lai veltītu laiku, lai runātu ar mani par savu spēli.

Forgotton Anne ir paredzēts 2017. gadā, Xbox One, PS4 un Steam.