EGX 2015 & kols; Intervija ar Fatsharku par Warhammer & Colon; Beigu laiki - Vermintide

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
EGX 2015 & kols; Intervija ar Fatsharku par Warhammer & Colon; Beigu laiki - Vermintide - Spēles
EGX 2015 & kols; Intervija ar Fatsharku par Warhammer & Colon; Beigu laiki - Vermintide - Spēles

EGX 2015 GameSkinny ieguva interviju Daniela Plattam, vadošā līmeņa projektētājam Fatshark Games, kurš pašlaik strādā Warhammer End Times - Vermintide (Vermintide).


Vermintide ir pirmais cilvēks, kuram ir īpaša spēle, kas atrodas Warhammer fantāzijas pasaulē. Ja Tu zini Kreisais 4 miris jūs jau zināt pamatprincipus Vermintide. Jums ir divi ieroči un trīs vienības. Ranged ieroči darīt funkciju, bet munīciju viņiem ir mazliet mazāks nekā esat pieradis. Jūs cīnīsieties ar Skaven, kas ir žurku radījumi. Viņiem patīk uzkāpt un lēkt pie jums.

Daniel Platt strādā pie loga.

Pēc iepazīšanās, mēs saņēmām tieši uz interviju.

GameSkinny: Kas ir lielākais izaicinājums, veidojot Warhammer spēli? Tā kā tas notiek tik lielā franšīzē.

Daniel Platt: Nu, es domāju, ka kopumā bija tik daudz cilvēku, ka viņiem ir priekšstats par to, kas ir Warhammer, vai kā tam vajadzētu būt, lai izskatu un justies labi bija patiešām grūti. Getting to meklēt autentiski Warhammer. Mēs daudz laika pavadījām, strādājot pie tā, un, tā kā birojā ir daudz milzīgu Warhammer fanu, tas mums daudz palīdzēja.


GS: Tā kā spēle ir iestatīta Warhammer fantāzijas Visumā, kāda bija ideja cīņā tikai ar Skaven?

DP: Nu mēs uzskatījām, ka Skaven ir bijis patiešām nepietiekams kā sacensības, tas parasti ir Orcs vai Choas Warhammer, tāpēc tas mums bija lieliska iespēja, lai parādītu Skavenu. Mums arī bija jāizvēlas kaut kas, lai vispirms koncentrētos uz pirmo spēli.Birojā ir arī daudzi Skaven fani, un citi cilvēki saka: „Ak, paldies Dievam, ka kāds kaut ko dara ar Skavenu.” Kopš tā laika Ragiņu rags Warhammer videospēlēs Skaven nav bijis daudz.

GS: Acīmredzot spēle ir komandas balstīta PvE, un es domāju, ka idejas tiek ņemtas no Kreisais 4 miris?

DP: Jā, Kreisais 4 miris mums bija liels iedvesmas avots, tā ir patiešām lieliska spēle. Mēs to patiešām mīlam.

GS: Kas atšķir Vermintide no Kreisais 4 miris? Bez acīmredzami Warhammer.

DP: Nu, tas ir tikai tas, noteikti cīņa pret to ir kaut kas, ko mēs esam veltījuši daudz laika, un tas darbojas. Man šķiet, ka tas patiešām labi jūtas. Un arī atkārtojamība, kas nāk no laupīšanas līmeņa līmeņa beigās, jūs to nesapratajat šajā demonstrācijā, bet katra līmeņa beigās jūs izvelciet kauliņus, lai noteiktu, ko jūs saņemat. Pēc tam jūs to ievedat nākamajā misijā, lai jūs varētu saņemt dažādus ieročus, kas darbojas citādi, lai jūs varētu pielāgot savas rakstzīmes. Vermintide tai ir vēl dažas sistēmas, kas dod tai vairāk replayability.


GS: Tātad tai ir RPG-lite elementi.

DP: Jā, ne prasmju punkti šajā ziņā, bet vairāk, kā jūsu raksturs spēlē. Es domāju, ka tas ļaus cilvēkiem spēlēt ilgāk.

GS: Es domāju, ka spēlei ir sava veida AI direktora darījums, kas dažos punktos radīs ienaidniekus. Bet kas nosaka, kad ienaidnieki ir dzimuši, un ienaidnieku veidi izpaužas?

DP: Tā pārbauda, ​​vai cilvēki ir sava veida paši, mēs vēlamies uzturēt cilvēkus kopā. Mēs domājam, ka ir ļoti svarīgi, ka spēļu dizaineri skāra cilvēkus uz rokas, kad viņi to nepareizi spēlē, tāpēc mēs diezgan ātri ieviesām Gutter Runner. Tāda rakstura ninja, kurš pounces par cilvēkiem, kad viņi ir paši, tas izpaužas cilvēkiem, lai tie būtu kopā. Bet, ja tie ir pārāk saspringti, AI direktors iemetīs Poison Wind Globadier, kas var radīt gāzes mākoņus, kas sadalīs cilvēkus. Tātad, tas saglabā spēlētāju izaicinājumus, lai pārliecinātos, ka viņi nav savā komforta zonā. Arī tad, ja jūs uzņematies daudz bojājumu, un darāt slikti, tas tiks atbrīvots no spiediena. Bet, ja jūs darāt ļoti labi, tas vairāk iemetīs spēlētāju.

GS: Izklausās, ka šie dažādi ienaidnieku veidi ir mazliet līdzīgi īpašajai infekcijai.

DP: Jā, absolūti, to mērķis ir panākt, lai cilvēki cieši sadarbotos savā starpā. Daži no tiem ir vairāk iedvesmoti Kreisais 4 miris, bet daži ir vairāk unikāli. Mums ir Ratling Gunner, milzīgs mini-lielgabals, piemēram, lieta, kas jūs uzspiež neatkarīgi no tā, kas notiek. Ja ir, teiksim, 40 Skaven jūsu priekšā, viņš tikai saplēs caur tiem. Viņš patiesībā nav rūpīgs.

GS: Vai tas nozīmē, ka Skaven uzbrukumi var ietekmēt citu Skaven?

DP: Protams, tas ir milzīga Skaven stila daļa kopumā, tie ir ļoti egoistiski. Viņi vienmēr meklē šo nogalināšanu, un, piemēram, indes vējš globadieris mest savu gāzi uz jums tagad, kas ir ap jums, un viņi bieži nogalinās viens otru. Jūs varat tos izmantot viens pret otru, kas ir jautri.

GS: Es pamanīju, ka tad, kad ir tikai viens Skaven, tad viņi mēdz mēģināt slēpt vai aizbēgt. Vai arī tad, ja tie tiek atbalstīti stūrī, viņi vienkārši liks pie jums.

DP: Yer, pilnīgi. Tas, ko mēs vēlamies pārdomāt ar Skaven, un tas arī ir kaut kas, kas mūs nošķir Kreisais 4 miris, mums nav zombiju. Tie nav neprātīgi radītāji, viņiem ir smadzenes. Viņiem patīk iemūžināt jūs ar numuriem, un, ja viņi ir paši, viņi ir gļēvi. Tie ir arī daudz elastīgāki, viņi var uzkāpt pāri lietām un pārlēkt pāri jumtiem, lai mēģinātu ieskaut tevi. Viņi ir diezgan interesanti kā ienaidniekam. Jo īpaši kā mans līmeņa dizainers, jo es veidoju visas līstes un jumtus, lai viņi varētu uzkāpt.

GS: Paturot to prātā, ja ienaidnieki var doties jebkurā vietā, kādu procesu tu iet cauri, veidojot to līmeņos?

DP: Es cenšos domāt par diviem līmeņiem. Ir viens spēlētājiem, kur viņi pārvietojas. Tad Skaven ir vēl viens, jo viņi var veikt noteiktus ceļus, ko spēlētājs nevar. Tātad viņiem ir īpaši piekļuves ceļi, un tie var iet caur šo tuneli vai izlēkt šo jumtu. Tas ir patiešām foršs, kad gandrīz domājat par divām dažādām spēlēm.

GS: Kā Vermintide ir vērsta uzmanība, vai tas nozīmē, ka ammo ir ierobežots?

DP: Tas ir atkarīgs no ieroča veida, tāpēc šaujamieroču ieroču munīcija būs mazāka. [Fatshark] jūt, ka tas ir kaut kas, kas ir jautri ar Warhammer, ja tu būtu mūsdienīgs uzstādīšanas ierocis būtu labākais risinājums, bet šeit, jo tie ir mazliet lēnāki un clunkier uc tas ir labs līdzsvars. Mums ir daži ļoti efektīvi robežas ieroči, bet vienmēr būs vieta dažiem tuvcīņas apkarojumiem, kad Skaven tuvosies.

GS: Ar šo tēmu jūs varat vienkārši aprakstīt divas rakstzīmes, kuras es spēlēju kā?

DP: Vispirms jūs spēlēja kā Woodelf, ar priekšgala un dubulto daggers. Tad tu spēlē kā Imperatora karavīrs, ar atkārtotu lielgabalu un lielu āmuru.

GS: Es noteikti jutos atšķirība starp to, kā mêlée jutās starp abiem. Āmurs ir lēnāks, tāpēc jūs nevarat vienkārši aizbēgt līdz kādam un hit tos, jo tas prasa nedaudz laika, lai šūpoles varētu notikt.

DP: Tieši tā mēs vēlējāmies to justies.

GS: Atkal ar Imperatora karavīru. Ar savu ieročiem es atklāju, ka jūs varat to spinēt, un pēc tam strauji aizdegties, bet es atklāju, ka daudz lodes vienkārši neizdosies, pat ja ienaidnieki ir tuvi. Tātad ir iekļauta izlases atgriešanās sistēma?

DP: Nu Warhammer šaujampulvera ieroči ir diezgan nedalāmi, tāpēc viņiem ir nejauša atgriešanās. Bet tas ir kaut kas, par ko mēs strādājam, tāpēc jūs saņemsiet atsauksmes par to, kur notiek jūsu hits, bet tas ir kaut kas, par ko mēs strādājam pirms [Vermintīdi] izlaist aptuveni mēnesi. Bet, protams, daudzi šaujamieroču ieroči ir ļoti neuzticami, daži ir precīzāki nekā citi. Starplīnija ir mazliet snaipera ierocis, bet daži šaujampulvera ieroči dodas šeit un tur, kad tie tiek apdedzināti.

GS: Tātad priekšgala un bultiņa ir vidus diapazons?

DP: Vēl, ja vien jūs ar to neesat pietiekami labs.

GS: Kāds bija lielākais izaicinājums, padarot visus ieročus atšķirīgus?

DP: Mums ir daži ļoti talantīgi spēļu dizaineri, un viņiem vienmēr ir jautājums par to, ka viss ir efektīvs, vienlaikus liekot viņiem justies citādāk, tāpēc nekas nav nelīdzsvarots. Tātad katram būs izmantojums, piemēram, ja jums ir āmurs, kas ir ļoti efektīvs pret Stormvermin, kurš valkā plāksni. Āmurs būs liels pret viņiem, kur ātrāki divkāršie daggeri būs labāki pret bariem vai mazajiem ienaidniekiem. Tātad ieročiem būs dažādas izmantošanas jomas. Jūs varat varbūt aprīkot vairogu un tas būs labs tankam, pārliecinieties, ka ienaidnieki nav tuvu saviem draugiem, pūļa kontroles veida personai. Tātad tur ir tikai daudz dažādu lietojumu.

GS: Jo man patīk uzdot šo jautājumu, ja jūs varētu aprakstīt Vermintide 4 vārdiem, ko viņi būtu?

DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.

GS: pirms mēs pabeidzam, vai jūs varat mums paziņot, kad spēle ir izbeigta un kādām platformām?

DP: Pilnīgi, tāpēc tas iznāk uz PC 23. oktobrī. Tā būs Xbox One un PS4, bet mēs vēl neesam paziņojuši par datumu. Tā kā mēs esam maza komanda, mums ir jākoncentrējas uz kaut ko, un tā kā mēs jebkurā gadījumā nākam no datora, mēs vispirms koncentrējamies uz to.

GS: Izklausās labi. Paldies par jūsu laiku.

DP: Ar jums ir bijis liels sarunas.

Es vēlētos vēlreiz pateikties Daniel Platt un Fatshark Games par interviju. Tas bija jauki runājot par jums Vermintide.

Plašāku informāciju par Vermintide oficiālajā tīmekļa vietnē sekojiet spēlēm vai Fatshark par čivināt vai atrodiet Vermintide Facebook.

Ja vēlaties iepriekš pasūtīt Vermintide, kas notiks 23. oktobrī, varat saņemt 10% atlaidi Steam.

Ja vēlaties, lai spēle konsolei, skatiet ziņas par to, kad nāk no Xbox One un PS4 versijām.