East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 23 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spēles
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spēles

Saturs

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Cenzūra vai lokalizācija?

Daudzas spēles iziet dažādās jomās, kad tās tiek izlaistas dažādās jomās. Tās bieži vien ir minūti, lai tās atbilstu kultūras atšķirībām starp tām teritorijām, kurās tās tiek atbrīvotas. Tomēr izmaiņas nenozīmē, ka spēle tiek cenzēta; tas ir vairāk, ka tie ir lokalizēti šim konkrētajam reģionam.

Cenzūra nozīmē to, ka spēles un citu izteiksmes veidu, piemēram, grāmatu vai filmu, daļas tiek apspiestas vai aizliegtas, turpretī spēles lokalizācija ir process, kurā uzņēmums pielāgojas kaut kādam vietējam raksturam. Citiem vārdiem sakot, "lokalizācija nav tieša cenzūra, bet tikai darba pielāgošana", bet cenzūra vairāk attiecas uz domu un ideju apspiešanu.

Paturot to prātā, daudzas spēles, kas pārvietojas starp reģioniem, ietilpst lokalizācijas kategorijā, nevis cenzūrā. Šīs izmaiņas parasti tiek veiktas kultūras atšķirību, traģisko apstākļu dēļ reģionā vai reliģiskiem mērķiem. Dažiem reģioniem var būt problēmas ar kailumu, un Ziemeļamerika ir viena no galvenajām reģioniem, kur šī pārmaiņa ir veikta, tāpat kā Tuvo Austrumu reģionos, piemēram, Saūda Arābijā.


Vai arī kultūrai varētu būt problēmas ar dažiem reliģiskiem attēlojumiem, un tie tiek mainīti lokalizācijas procesā, lai tie atbilstu šī reģiona perspektīvai. Tā neierobežo vārda brīvību, jo tā neierobežo idejas, bet maina noteiktus kosmētiskos efektus, lai tie atbilstu reģiona jūtīgumam.

Kailums un sekss

Šis ir viens no galvenajiem videospēļu aspektiem, kas mainīti visu veidu palaišanai. It īpaši tas attiecas uz izlaidumiem Ziemeļamerikas un Tuvo Austrumu valstīs, jo tām ir lielāka pretestība pret kailumu, nevis citām lietām, piemēram, vardarbību, bet citas valstis ne vienmēr ir apmierinātas ar dažiem seksuāla satura attēlojumiem.

Cover-Ups

Jūs varat atrast vairākus piemērus par lokalizācijas izmaiņām, kas veiktas amerikāņu izlaidumiem, kad runa ir par seksu un kailumu, īpaši ar tādām sērijām kā Pēdējā Fantāzija. Final Fantasy IV un Final Fantasy VI bija spēles, kas tika izmainītas amerikāņu izlaidumiem, novēršot neko. Piemēram, pilsētas dejotāji bikīnos tika pārklāti ar leotardiem Final Fantasy IV, un viss kailums tika aptverts par Espersu Final Fantasy VI. Pēdējās spēles tika lokalizētas arī attiecībā uz kailumu un seksu. Līdzīgas spēles Indigo pravietojums un The Witcher bija izņemti grafiskie seksa ainas, un lielākā daļa kailuma tika izņemta arī tad, ja notikums nenotika stāsta neatņemama sastāvdaļa.


FFIV pārtaisīšana tomēr iestrēga sākotnējā dejotāja dizaina iecerē.

Lai gan tādas valstis kā Japāna ir videi draudzīgākas par kailumu un seksu, tas nenozīmē, ka katrs gadījums ir pieļaujams. GTA V, piemēram, tika mainīts korejiešu un japāņu valodas sākums, likvidējot vai mainot daudz pretrunīgu dzimumu un kailumu. Tomēr piemēri un gadījumi, kad tas ir mainīts japāņu auditorijai, ir daudz mazāk nekā Ziemeļamerikā.

Kāpēc apnikt?

Tātad, kāpēc ir liela atšķirība starp tādām vietām kā Ziemeļamerika un Japāna, kad runa ir par seksu un kailumu?

Ir ievērojama kultūras atšķirība starp Japānu un Ameriku, kas izskaidro biežo lokalizācijas līmeni starp abām valstīm. Kultūras ziņā amerikāņi ir jutīgāki pret kailumu, un sekss ir īpaši jutīgs temats. 2015. gada vecāku vērtēšanas padomdevēja pētījums parādīja, ka 80% no pētītajiem amerikāņiem vairāk rūpējās par seksuālās ainas filmās nekā vardarbību. Tas bija pētījums, kurā galvenokārt aplūkoja filmas; tomēr, ņemot vērā spēļu vides līdzību ar filmu nozari, iesaistītie jēdzieni joprojām ir cieši saistīti.

Japānā un Eiropas valstīs, it īpaši attiecībā uz sieviešu kailumu, nav tādas pašas stigmas. Mana pieredze var to apliecināt. Kad es strādāju ar spēļu veikalu, sieviete vēlējās atgriezties GTA V ka viņa bija iegādājusies 8 gadus vecajam dēlam. Viņa teica, ka viņa zina par vardarbību tajā, bet neapzinājās, ka bija kailums, un atnesa to atpakaļ. Tā kā ceļojot pa Eiropu, es redzēju daudzas pludmales visā Eiropā, un skandināvu spa parasti izmanto apģērbu izvēles politiku. Patlaban es esmu Spānijā, un es redzu pat viņu reklāmas ar pilnu priekšējo kailumu, ja vien tās izplūst pēc ūdenskrātuves.

Reliģija

Reliģija ir vēl viens iemesls, kāpēc spēles var tikt mainītas, jo reliģija ir galvenais to cilvēku dzīvē, kuri pielūdz, neatkarīgi no ticības. Kaut kādas reliģijas apvainošana vai pazemošana, pat bez nozīmes, var sūtīt cilvēkus dusmās un izraisīt pretrunas pret uzņēmumu.

Svētais [Cenzēts] Batman!

Viens no jautājumiem, kas izraisīja masu pretrunas, bija Hindu dievu dizains SMITE, it īpaši Kali. Indijas induāņu kopiena nebija apmierināta ar viņu dieviete un lūdza Hi-Rez veikt izmaiņas. Izstrādātājs galu galā izņēma Kali no tīmekļa vietnes, bet ne daudz vairāk.

Kali ir svarīga dieviete hinduistu kopienā, un dažas sektas pielūdz Kali kā galīgo dievieti vai Brahmana patieso formu. Viņa ir nāves, laika un seksualitātes dieviete, bet vienmēr ir bijusi spēcīga sakne arī mātes stāvoklī. Hi-Rez nevēlējās izdot paziņojumu par Kali noņemšanu no tīmekļa vietnes, bet Hindu kopiena vēl joprojām vēlas, lai tiktu noņemti arī citi dievi.

Tomēr Hi-Rez Todd Howard uzskatīja, ka:

Hinduisms, kas ir viena no pasaules vecākajām, lielākajām un visdažādākajām tradīcijām, arī iedvesmo mūsu dievības. Patiesībā, ņemot vērā hinduisma koncepciju par vienu patiesību ar vairākām fiziskām izpausmēm, var likumīgi interpretēt visus SMITE dievus kā Hindu. Un visi dievi arī ārpus SMITE. Apdomājiet to par minūti. Jebkurā gadījumā, uz priekšu SMITE ietvers vēl vairāk dievības, ne mazāk.

Kaut arī šis atzinums liek domāt, ka Todd Hovards būtu vēlējies noņemt dievus kopā, hinduistu kopiena joprojām vēlas, lai viņu dievi tiktu izņemti no spēles. Rajan Zed, hinduistu valstspiederīgie un Hinduisma Universālās biedrības prezidents teica, ka Kali noņemšana no tīmekļa vietnes bija "solis pareizajā virzienā," pateicoties Hi-Rez Studios par to sapratni. "

Līdzīgas spēles CoD 4 ir aizliegti tādās valstīs kā Saūda Arābija un Apvienotie Arābu Emirāti, jo arābi ir uztverti negatīvi, kā arī fragmenti no Korāna, kas tiek pievienoti spēlē. Tā kā spēles ir aizliegtas tieši, šie jautājumi nonāk cenzūrā, nevis lokalizācijā. Taču šo vietu reliģija un kultūra neļaus šos nodarījumus, tāpēc tā attiecas arī uz lokalizāciju un parāda, kā abas ir bieži cieši saistītas.

Velns detaļās

Videospēļu reliģiskie attēli neietekmē tikai Tuvo Austrumu un Āzijas pasauli. Daudzas lokalizācijas izmaiņas no Japānas uz Ameriku maina arī reliģiskos attēlus.

Reliģiskie attēli bija jānoņem spēlēs, piemēram, Final Fantasy IV un Super Castlevania IV. Jebkuras atsauces uz kristietību FFIV tika noņemti, tostarp Svētā, un reliģiskie attēli un visas atsauces uz lūgšanu tika izņemtas vai izmainītas, piemēram, lūgšanu tornis tika mainīts uz Vēlēšanu torni. Izņemtas pat tiešas atsauces uz nāvi.

Pārējie agri Castlevania spēles nebija atšķirīgas, cita starpā no Ziemeļamerikas atbrīvošanas tika izņemti daudzi krusti. Vienīgais reliģisko attēlu gabals, kas paliek visu laiku Castlevania bija rožukronis, kas bija neatņemama spēle un tā vispārējais tēls.

Bija arī draņķīgs dziedāšanas debates par Ugunsmūri Zelda leģenda: Laika Ocarina. Ir bijušas kādas pretrunas par to, kas notika ar Ugunsmūri un vai dziedāšana tika izņemta no spēles pirms atbrīvošanas. Vienmēr ir ticis apgalvots, ka dziedāšana tika noņemta, lai izvairītos no reliģiskām pretrunām, kā arī sākotnējā Gerudo simbola maiņa, kas atgādināja islāma pusmēness un pārmērīgu ļaunprātīgu reliģisko elementu izmantošanu. Turpināt ar Zelda sērija, bet mazākā mērogā Bībele tika pārvērsta par burvju grāmatu, kaut arī Link's vairogs saglabāja savu krustu.

Vardarbība

Vardarbība ir vēl viens video spēļu aspekts, kas bieži tiek mainīts izlaidumiem.Tomēr mēs galvenokārt cenšamies redzēt, ka Ziemeļamerikas spēles tiek mainītas, lai pielāgotos Eiropas un Tuvo Austrumu standartiem, kas ir pārspīlēta vardarbība.

Daži interesanti piemēri par šīm izmaiņām attiecas uz Ziemeļamerikas spēlēm, kas izlaistas Japānā. Līdzīgas spēles Crash Bandicoot 2 un Pēdējais no mums tika mainīti par viņu bezjēdzīgu vardarbību. Viens no nāves notikumiem tika mainīts Crash, kur viņš bija tikai saspiesta galva un kājas, jo tas līdzinājās sērijveida slepkavas darbam Japānā tajā laikā. Pēdējais no mums galvenokārt tika mainīts multiplayer, lai noņemtu jebkādas sadalīšanas vai eksplodējošās galviņas. Izmaiņas nav iekļautas galvenajā stāstā, un sadalīšana ir aizklāta un pārklāta ar kameras leņķiem, nevis pēc tam.

Citas spēles, piemēram, Manhunt, tika aizliegta pārmērīga vardarbība dažādās valstīs, no austrumiem līdz tādām vietām kā Apvienotā Karaliste. Vācijā ir stingri noteikumi par spēlēm, kā nolemj USK, kas ierobežo to videospēļu redzamo asins un gore daudzumu. (USK "ir oficiāli atzīta iestāde, kas atbild par datoru un videospēļu klasifikāciju Vācijā.") Piemēram, vācu valodas versijā Komandas cietoksnis 2 tai nav asins vai atdalītas ķermeņa daļas, kas ir norādītas kā daļa no nepieciešamajiem spēles noteikumiem. USK ir atbildīga par bērnu un jauniešu aizsardzību, jo īpaši azartspēļu industrijā, un par to saturu, ko viņi var redzēt.

Viena teorija par Vācijas videospēļu neuzticību ir tā, ka:

pateicoties tās vēsturei un vienotajam tautas viedoklim, likumdevējs ierobežo saturu, kas ir daudz nopietnāks nekā apkārtējā Eiropas valstī.

Tieši tāpēc USK pastāv, jo Vācijā dzīvojošo personu vispārējā vienprātība ir ierobežot nežēlību un vardarbību videospēlēs.

Izlem tu

Iespējams, visas šīs izmaiņas ierobežo mūsu spēļu pieredzi un mēs liekam uzņēmumiem izdarīt pārāk lielu spiedienu. Tomēr daži arī apgalvo, ka daudzas no šīm izmaiņām ir tikai kosmētiskas un nemaina stāstu. Tomēr viens pretenzijas pret cenzūru atzinums ir "neviens nav atbildīgs, bet pats, lai noteiktu, kas ir aizskarošs vai nē". Videospēļu izstrāde ir bizness, un uzņēmumi par katru cenu vēlas izvairīties no neveiksmēm, jo ​​uzņēmumiem ir daudz labāk, ja viņi nav iesaistīti lielā skandālā. Visbeidzot, ir vairākas stāsta puses, kas apgrūtina vieglu atbildi.

Vai jūs domājat, ka spēles būtu jāmaina vispār? Vai nav vērts uztraukties? Informējiet mūs komentāros!