Saturs
2D Metroidvanias fani tagad ir pilnīgi peldējušies, jo nesen izplūdis augstas kvalitātes jaunu izlaidumu plūdi. Pēc La-Mulana 2 un Dead Cells Piedāvā pārsteidzoši jautru veco skolu Metroidvania stilu, mēs esam ieguvuši stilu Nāves Gambīts arī.
Tātad, kas šo vienu nošķir?
Nāves Gambīts sadala starp SNES platformas stilu un Dvēseleslīdzīga fenomona. Tas velk no abām ejas pusēm un piedāvā kaut ko, kas piesaistīs plašāku auditoriju nekā viena pati.
Divi pīlāri no veselas veselas
Jau no paša sākuma ir šīs spēles jomas, kas izraisīs patīkamas atmiņas par klasiku Nakts simfonija. No slepeno nooks un crannies līdz regulāriem sarunām ar Death, ir skaidrs Alucard justies daudz spēles. Tas pats attiecas uz spēles racionalizēto statistiku un krājumu pārvaldību, kas ir mazāk plaša nekā pilntiesīga RPG, bet ir piemērota 2D platformera ar vieglajiem RPG elementiem.
Kā jūs progress, jūs ātri pamanīsiet, ka ir daži uzbrukuma kombinācijas, lai noskaidrotu, no kuriem daudzi izmanto dažādus ieročus, turot lietas svaigas un interesantas no aizbraukšanas. Ir arī daudz platformas, kas ir iebūvēta spēles līmenī un mīklas. Daži no tiem ir vienkārši, bet daži, piemēram, izmanto ainavu, lai palīdzētu izvairīties no boss superuzbrukumiem.
Viena no tām jomām, kas atrodas spēles sākumā, ir izklaidējošs segments, kurā fēnikss nepārtraukti skriejas un nosaka zonu uz uguns (Tumšas dvēseles, kāds?). Jums ir jāizmanto priekšmeti (vai ienaidnieki), lai saglabātu no vārīšanas. Tas ir ne tikai lielisks spēle, bet arī fantastisks piemērs Nāves Gambīts prasmīgi piesaistot fona mākslas stilu spēlei.
Tomēr tas nav pārāk ilgi pirms nāves Gambit sāk kustēties no klasikas. Šeit jūs varat izvēlēties savu spēļu stilu. Neatkarīgi no tā, vai dodaties ar kaķīti, gogsword, burvju toni vai cirvi, ieročiem ir savas spējas, kas nav tieši saistītas ar jūsu talantu slodzi. Jūs varat mainīt savu spēles stilu ne tikai izmēģinot dažādas klases otrajā spēlē, bet vienkārši izmantojot citu ieroču veidu un izvēloties dažādas prasmes.
Ir arī liels devums un starp prasmju punkta izvēli, labākās klases talantu izvēli, lai iegūtu dvēseles spēku, un izlemtu, vai vēlaties izmantot spalvas bojājumu palielināšanai vai saglabāt to savā inventarizācijā dziedināšanai. Šādai vienkāršai spēlei šeit ir pārsteidzošs stratēģijas un raksturu veidošanas variants. Man bija daudz jautrības daudzās jomās, vienkārši izmēģinot dažādus veidus, kā risināt tās pašas problēmas.
Vairāk nekā tikai skaitļi, lai palielinātu veselību vai kaitējumu, izvēloties pareizo statistiku, izlīdzinot, var mainīt arī spēles dinamiku. Piemēram, vai vēlaties vairāk izturības, lai jūs varētu izvairīties no ilgstošas uzbrukuma animācijas, vai arī vēlaties, lai vairāk Finesse izmantotu labāku aprīkojumu? Izvēles ir šķietami bezgalīgas.
The Castlevania-style platformera / RPG mashup ir tikai puse no Nāves Gambīts kopumā. Tomēr otra puse paceļ grūtības, mainot spēles kaujas mehānikas fokusu. Jūs nevarat vienkārši nospiest biezeni un sagaidīt, lai tas tiktu parādīts caur ekrānu, jo tas ir drošs veids, kā izpildīt smagu galu.
Viss no izvēlnes dizaina līdz tam, kā jūs apgūstat backstory, izmantojot vienumu aprakstus, viss rada spēcīgu atmosfēru no konkrētas spēles, kurai man pat nav nepieciešams nosaukt. Izturības pārvaldība? Pārbaudiet. Mācīties specifiskus uzbrukuma modeļus katram ienaidniekam? Pārbaudiet. Dying daudz? Ak jā, pārbaudiet. Dodoties uz "ugunskuru" (šajā gadījumā statuju), lai tērētu "dvēseles" (šajā gadījumā šķembas)? Divreiz pārbaudiet.
Šādā gadījumā tomēr miršana ir iestrādāta stāstā mazliet cohesīvāk, Tā kā pats nāve ir tēls, kas nevēlas, lai jūs vēl galu galā tiktos ar savu galīgo galu. Izrādās, ka viņam vajag, lai viņam palīdzētu, kas ir laba lieta, jo, kad viņš parādās, un kad viņš piedāvā savu līgumu, tu dzīvo. Faktiski nāve ir arī līdzeklis, ar kura palīdzību jūs uzzināsiet par galveno varoni. Stāstu stāstīšana tiek veikta, izmantojot uzbrukumus, kas parādās pēc dažiem nāves gadījumiem, tāpēc spēle patiešām vēlas, lai jūs laiku pa laikam mirt.
Šī mazā tidbit tiek pastāvīgi strādāta spēlē, piemēram, ļoti jauks pieskāriens pāri savām mirušajām kaudzēm, bijušajiem iemiesojumiem stūrī. Acīmredzot, viņi visi bija diezgan luck šajā konkrētajā puzzle istabā.
Vai esat gatavs reālam izaicinājumam?
Kaut arī pamata Dvēseleslīdzīgi elementi ir visi, cīņa par savu pirmo atskaņošanas laiku nav gandrīz tikpat grūti kā ar Tumšas dvēseles, Nioh, vai Pārspriegums.
Tas man labi izrādījās labi, jo es patiešām varēju izdomāt uzbrukuma modeļus un mīklas, nenododot vilšanos agri. Tomēr, ja jums ir neefektīva problēma, nevis kļūda, šeit ir nedaudz pagriezienu, kas var nodrošināt šo papildu izaicinājumu ka masohistiskie spēlētāji vēlas.
Zelta kastes piepildītas ar papildus labumiem tikai atbloķējiet, ja jūs neizmantojāt dziedinošu spalvu šajā jomā. Protams, jūs varētu būt pietiekami labs, lai pārspētu sadaļu, bet vai jūs varat to pārspēt, nekad nesitraucot un atgūstot veselību?
Jūs varat ieslēdziet perma-nāvi atceļot nāves līgumu ... jebkurā laikā. Jūs vēlaties, lai tiktu izveidots nopietns negodīgi līdzīgs elements Dvēseles- tāpat kā vēl absurdāks? Tas ir veids, kā to darīt.
Visbeidzot, ir varoņu versijas kas parādās pēc tam, kad tos pirmo reizi pārspējat.Tie ir patiesi nenormāli galvenās boss cīņas, kas nosprosto jūsu prasmes (un jūsu veselību).
Tātad, lai gan galvenā spēle ir diezgan īsa, šo papildu izaicinājumu uzņemšana rada zināmu atkārtojamību un pagarina laiku, ko jūs varat gaidīt, izpētot pasaules pasauli. Nāves Gambīts.
Nāves estētika
Lai gan tas varētu justies kā krustojums Castlevania un Tumšas dvēseles uz spēles sākuma stāsts un pasaules veidošana ir pilnīgi atšķirīgi zvēri Nāves Gambīts.
Skaidrs tumšs anime tonis, līdzīgi Berserk, pārspēj spēli, ar sacietējušiem karavīriem briesmīgi nogalināti milzīgi zvēri. Tas nav pastāvīgs grimdark bummer, lai gan, un tur ir pat humors šeit un tur, piemēram, ar tiny ķirzaka biedrs, kam patīk brūvēt kādu dīvainu alu.
Visas šīs rakstzīmes un sižeta līnijas tiek attēlotas sānu ritināšanas pikseļu formātā, un tas atbilst nostalģiskajam tonim. Kad attīstītājs šajā dienā un vecumā izvēlas doties vecās skolas 2D skolā, viņiem tas ir absolūti jāapgriež, un lielākoties tas notika šeit.
The pikseļu grafika kopumā ir ļoti apmierinoša, lai gan daži no lielākajiem boss ienaidniekiem, piemēram, Owlking un Fēniksas dvēsele, izskatās sava veida nejauši un nav perfekti tīklīgi ar foniem. Papildus tam, rakstzīmju dizains bieži liek domāt Demon's Crest, ar hibrīdiem dzīvnieku radījumiem NPC un bruņiniekiem milzīgos bruņās. Nāves Gambīts noteikti cenšas panākt retro sajūtu, kas nav taupīta uz tumšajiem fantāzijas elementiem.
Runājot par kartes izvietojumu, apgabali nav milzīgi, bet tie ir dažādi. Lava, dziļi meži, sabrūkošas pilsētas un vēl viss būs redzams jūsu ceļojumā pa zemi. Šīs daudzveidīgās ainavas padara to, ka pārpasaulis jūtas lielāks, pat ja tā ir tikai virspusēja.
Audio pusē Nāves Gambīts ir absolūti skaista skaņu celiņa. Iespējams, tas ir tāpat kā daudzveidīgāka versija Es esmu Setsuna mūziku, tikai ar papildu instrumentiem. Visaugstākā balss, kas darbojas daudzām rakstzīmēm, to visu izslēdz, sasaistot visu kopā jaukā vienotā veselumā.
Kā vecās skolas spēle, tur, protams, ir dažas neparastas pārbaudes uz priekšpuses, kas jums būs jāprot, un dažas no šīm klusajām kontrolēm jūtas kā tās ir jāmaina.
Piemēram, kāpēc man jāatrodas atstarpes taustiņam, kamēr pārvietojos uz kāpnēm? Tas ir diezgan neērts klaviatūrā. Ar to, cik bieži jums ir jāpārvieto maiņas taustiņš, pārvietojoties uz dodge roll, mans dators arī atgriezās atpakaļ uz darbvirsmu un jautāja, vai es gribu ieslēgt Sticky Keys.
Dīvaini, nav arī spēju apturēt spēli, un ienaidnieki turpinās nogalināt jūs, kamēr jūs izvelciet vienumu izvēlni. Protams, tas ir štāpeļšķiedrām Dvēseleslīdzīgs žanrs, bet šeit tas ir kaut ko atzīmēt.
Bottom Line
Pirmajā spēlē Nāves Gambīts ir diezgan īss, bet priekšnieki ir bagātīgi, un ir noslēpumi, lai atklātu.
Izstrādātājs White Rabbit mazliet varēja polish kontrolēt, un ir nedaudzas kļūdas, kas ir jālikvidē gaidāmajā plāksterī. Jo īpaši, mana rotaļlieta tika apgrūtināta melnās līnijas, kas mirgo visā ekrānā diezgan bieži.
Lai gan spēle šķiet vienkārša, balstoties uz mākslas stilu un mehāniku, patiešām ir daudz dažādu elementu žonglēšanai, piemēram, priekšmetu modernizēšanai, rūpīgi izvēloties prasmes, pamatojoties uz ienaidnieku novākto šķembu skaitu, lemjot par talantu koku ceļu un tā tālāk .
Grūtības ir apmierinošas, bet ne ārprātīgas. Kaujas cīņa kļūs drūmāka dažās jomās, kur izvairās no krītošām smailu platformām un izkļūt no izkārnījumu uzbrukumiem, vienlaikus vienlaicīgi lecot, lai izvairītos no sprādziena bumbas bultiņām. Jā, lūdzu!
Pastāv arī skaidrs stimuls turpināt spēlēt un atrast jaunas tikšanās, jo spēle nespēj turēt roku, mulsinot šo stāstu. Spēlētājam ir jāsavāc lietas kopā, jo spēle neuzskata, ka viņi zina, ko zina galvenais varonis.
Īsumā, Nāves Gambīts nav perfekts, bet tas ir nopelt labs, un tas apvieno divus dažādus žanrus ar lielu stilu un šarmu.
Cerams, ka daži plāksteri drīz nonāks, lai gludāk pārklātos ar smagākām detaļām un saglabātu spēlētāja pamatni, līdz tā būs Krāsota nakts rituals šogad parādās.
Tu vari nopirkt Nāves Gambīts par Steam par $ 19,99.
[Piezīme: attīstītājs sniedza Death's Gambit kopiju, ko izmantoja šajā pārskatā.]
Mūsu vērtējums 7 Death's Gambit nav perfekts, bet tas ir nopelt labs, un tas apvieno divus dažādus žanrus ar lielu stilu un šarmu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums