Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Undead Horde Conjures Pārāk vienkārša stratēģija

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Novembris 2024
Anonim
Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Undead Horde Conjures Pārāk vienkārša stratēģija - Spēles
Agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Undead Horde Conjures Pārāk vienkārša stratēģija - Spēles

Saturs

Būdams nekromantists ir grūts - jūsu burvju skola parasti tiek uzskatīta par nelabvēlīgu gaismu, jūsu prasmju kopums liek jums pavadīt daudz laika patiešām neizbēgamās vietās, un, vissliktāk, lielākā daļa draugu ir miruši. In Undead Horde, Somijas spēļu studijas „10tons Ltd.” spēlētāju izstrādāts un publicēts tituls piedzīvo šo pirmo roku, jo viņi uzņemas viena šāda pareizrakstības ritentiņu lomu


Undead Horde pauž nežēlīgu pieeju visai „mirušo pacelšanai, lai darītu jūsu solījumus un iznīcinātu dzīvo”. Tas ļauj spēlētājiem nokaut savus ienaidniekus un atvest tos dzīvē, lai cīnītos savā pusē. Ja tas izklausās pievilcīgi, tad lasiet tālāk, lai noskaidrotu, vai Undead Horde ir kaut kas tāds, kas paliek aprakti.

Atzīmēt, Undead Horde bija rakstīšanas laikā Steam Early Access. Šie seansi ir balstīti uz spēles versiju 0.9.0.6, kas tika izlaista 2019. gada 12. martā.

Labāka Zombiju veidošana

Galvenā spēle Undead Horde griežas ap stratēģiski veidotu undead karavīru armiju. Tas tiek darīts, apkarojot dažādus ienaidniekus, katrs ar savām stiprajām un vājajām pusēm, - pēc tam, kad nogalinājis noteiktu skaitu konkrētu ienaidnieka veidu, šis bijušais ienaidnieks kļūs par izsaucamu no necromancera kripta.


Kā jau minēts, ir daudz dažādu ienaidnieku veidu, lai kontrolētu. Tas attiecas uz cilvēkiem, orkiem, lāčiem un vistām, un, patiešām, liela daļa no jautrības Undead Horde apvieno undead armiju un redzēt, kā dažādie ienaidnieku veidi strādā viens ar otru.

Tas nav viss, kas spēlei ir jāsniedz, lai gan - spēlētāji, kas spēlēs, ir līdzvērtīgi, un tas uzlabo vairākus statistikas datus, uzlabojot tādas lietas kā necromancera veselība, burvju bojājumi un to radīto būtņu daudzums, ko viņi var kontrolēt. Šī progresēšanas sistēma dod iespēju izmainīt stratēģijas, kuras tiks izmantotas, pamatojoties uz to, kas tiek uzskatīts par efektīvu jūsu centienos iznīcināt dzīvo.

Vēl viens pamatjēdziens Undead Horde cīnās ap jūsu dažādo atribūtu pārvaldību. Jūsu necromancer var izdarīt daudz bojājumu ar katru hitu, bet tas ātri nokļūs, ja jūsu orda ir samazinājusies. Rūpīgi pārvaldot savu manu, veselību un atdzesēšanu cīņās, ir daudz prakšu un sadalīts otrais lēmums.


Tādējādi cīņas ir jautri kombinācija no neapstrādātas prasmes un stratēģiskās plānošanas, un ir pieejamas dažādas iespējas. Piemēram, vai jūs vēlaties, lai tagad iznāktu savu paaugstinātās mirstības spēju, lai palīdzētu jums nogalināt milzu skorpionu? Vai jūs vēlaties riskēt ar savu vājināto orda cīnīšanos, lai jūs to varētu pievienot savām rindām, kad jūs pacelsiet mirušos? Izvēle ir jūsu Undead Horde.

Skeleta deja

Visi iepriekš minētie spēļu elementi apvienojas kaut kas pavisam vienkārši: Undead Horde izskatās kā dubultā nūjas šāvēja, un tas darbojas līdzīgi. Jūs pārvietojat savu necromancer ar WASD un mainiet virzienu, ar kuru tas saskaras ar peli. Noklikšķinot uz peles uzbrukumiem un kontrolējot savu burvību, daži taustiņi palīdz pārvaldīt inventāru, paaugstināt līķus no mirušajiem un mainīt prasmes.

Šo vadības vienkāršība tiešām labi atbilst spēles jutīgumam. Tas ir, Undead Horde ir vienkāršs stils - karikatūra gan tās izskats, gan humors. Tas nekad nemēģina būt pārāk gudrs, un tas neuzņemas pārāk nopietni, kas ir tikai naudas sods šādai spēlei.

Tomēr šī vienkāršā, vienkāršā pieeja arī pretojās Undead Horde pāris veidos. Piemēram, dažādi nesaglabāto vienību veidi, kurus varat izsaukt, nav pietiekami attīstīti, lai atšķirtu viens otru no spēcīga spēle. Tas nozīmē, ka pārāk bieži jūs atradīsiet sevi, vienkārši izsaucot pēdējo ienaidnieku, kuru jūs esat atbloķējis, jo nav daudz stratēģisku iemeslu citādi.

Tas arī pārceļas uz šo vienību vizuālo aspektu, jo daudzi vienkārši izskatās kā bruņas, kas valkā bruņas. Tas padara to pārāk grūti atšķirt kaujas siltumā, un tas var kļūt nomākts, ja nevarat pat būt pārliecināti par tādām lietām kā, cik daudz tuvcīņa vienību esat atstājis.

Patiešām, veiksmīgas spēles ar skatu uz augšu uz leju vienmēr skaidri parāda, kura vienība ir, un Undead Horde varētu būt lielā mērā labvēlīga, ja tās vienību tipi atšķiras, galvenokārt ar saviem dzīvniekiem. Nedaudz mazāk vienkāršība būtu tālu.

"Un B-Boy skelets?" "Daļa no tā!"

Vēl viens jautājums ar Undead Horde nāk no tās likmju trūkuma. Kad jūs nomirstat, jūs vienkārši doties atpakaļ uz savu kriptu, un jūs esat tikai ātrs teleportēties prom no jebkuras kartes, kas jūs aizvilka. Turklāt ienaidnieki, kurus jūs nogalinājāt kartē, joprojām būs aizgājuši pēc jūsu atgriešanās.

Lai gan tas spēlē ideju par undead armiju, kas vienkārši nekad neatbrīvojas, pilnīga soda par nāvi neesamība nozīmē, ka Undead Horde var nākt bez stratēģijas vai prasmes, jo jūs varat vienkārši nejauši mest sevi pie problēmas, līdz tas beidzot būs pārvarēts. Kā piemērs, steidzoties bosam bez aprūpes, ja jūs tiešām izdzīvojat vai bombardējat kazarmas un ignorējot ienaidnieka karavīrus, tas kļūst par dzīvotspējīgu taktiku, un tie ir pārāk efektīvi.

Šis jautājums ir savienojams ar dažiem citiem, par kuriem mēs runājām Undead Horde indīgā kategorijā: PC spēle, kas jūtas kā mobilā spēle. Lai gan noteikti nav nekas nepareizs, ja jūsu Steam kontā ir dažas bezjēdzīgas jautrības, tas vienkārši jūtas Undead Horde trūkst nepieciešamo elementu, lai tas izceļas pārpildītā tirgū.

Paturi prātā: Undead Horde joprojām ir agrīnā piekļuve, kā minēts iepriekš, un tas ir pilnīgi iespējams, ka daži no šiem "trūkstošajiem" elementiem ir ceļā. Tas nozīmē, ka ir diezgan iespaidīgs ... skelets (es esmu tik žēl), bet bez pāris tweaks tas ir grūts spēle ieteikt.