Saturs
Ja atšķirība bija lieliska videospēles noteicošais faktors, Ico var uzskatīt par neapšaubāmu panākumu spēļu ainavā. Atteikties no daudziem videospēļu kopējiem tropiem no tās laikmeta, Ico 2001. gada nogalē uz skatuves parādījās atšķirīgs skatījums uz spēļu mehāniku un dizainu, kas šķita kā interaktīva māksla nekā tradicionāla spēle.
Tas bija riskants piedāvājums un tas, kas neapšaubāmi izrādījās lielākajā daļā spēlētāju acīs, kā to apliecina tas, kā spēle tiek plaši uzskatīta par „klasisku” pat desmit gadus pēc tās izlaišanas. Man nesen bija iespēja spēlēt Ico par sevi, un esmu atnācis ar diezgan atšķirīgu skatījumu uz spēli, tomēr tas, kas var nebūt ērti sēdēt ar ilggadējiem Team Ico pirmās radīšanas faniem.
Stāsts
Ico seko jaunā zēna Iko ceļam, kurš, domājams, ir nolādēts, jo dīvaini ragi aug no viņa galvas. Savu dzimto ciematu tradīcijā šie nolādētie bērni tiek ievietoti kapos un pārvesti pāri tiltam uz apbedīšanas kameru lielā salu cietoksnī, lai nomirtu. Laimīgs nelaimes gadījums kamerā izraisa Iko kaps iznīcināt un izjaukt, un spēlētājs pēc tam uzņemas kontroli pār jauno zēnu, kurš cenšas noskaidrot, kur viņš ir un kā izvairīties no pašreizējās situācijas.
Paceļam, Ico drīz atklāj noslēpumainu garīgo meiteni Yorda, kas tiek turēta nebrīvē būvētajā korpusā, kas augstā virs pils līdzīgā korpusa. Pēc tam, kad viņai atbrīvots, divi iesaistās spēlē, kas ilgs, lai palīdzētu viens otram aizbēgt no cietokšņa kopā. Tā kā viņi runā dažādās valodās, viņu ekrāna saziņa tiek pārraidīta ar fizisku kustību un dzirdamu signālu palīdzību, kas ir interesanta dinamika, kas, domājams, ir bijusi paredzēta, lai parādītu attiecības starp Ico un Yorda, kas palielinās aptuveni sešu stundu pieredzes laikā.
Tomēr galvenais spēles stāstījuma trūkums ir tas, ka šī dinamika nekad nav pētīta ar šīm rakstzīmēm līdz spēles pēdējai pusstundai. Neatkarīgi no šīm pēdējām secībām, rakstzīmes neuzrāda citu izaugsmi vai pārmaiņas, un tā pieredze ir diezgan maza. Ico uzstādīšana sniedza lielu potenciālu, lai padarītu tās rakstzīmes gandarījumu spēlētājam ar savu stāstu, bet gan balstās uz spēlētāju, lai izdarītu savus secinājumus.
Prezentācija
Ico ir ļoti minimāla pieredze. Bez īsta galda displeja, ļoti retas mūzikas izvēles, kas dzirdama gandrīz tikai spēles izklaidēs, un izskalota krāsu palete, kas piepildīta ar pārspīlētiem gaismas avotiem, spēlētāja fokuss ir tieši uz rakstzīmju modeļiem, kuru detaļas un animācijas veido Ico prezentācijas spēcīgāko daļu.
Ico un Yorda, neraugoties uz spēles vecajām tehnoloģijām, šķiet gandrīz dzīvi, pateicoties savām rūpīgi izstrādātajām animācijām. Vai tas ir veids, kā Yorda stumbles, kad Ico neveikli velk viņu gar roku, vai kā Ico neērti svārstās nūju vai zobenu pie ienaidniekiem, animācijas piesaista spēlētāju stāsts vairāk nekā pats stāstījums, jo tās attēlo šīs rakstzīmes kā neveiksmīgus upurus viņu apstākļiem, nevis tipiskiem videospēļu varoņiem.
Tomēr citās jomās Ico prezentācijai trūkst apelācijas. Lai gan spēles cietoksnis ir milzīgs plaukstoša struktūra ar daudzām telpām un teritorijām, kas jāizpēta, dažas no tām ir tik mākslinieciski mīlīgas, ka man bija sajūta, ka es atkal un atkal spēlēju caur tām pašām telpām ar nedaudz atšķirīgu izkārtojumu. Arī apkārtējās mūzikas trūkums visā spēlē ir diezgan neapmierinošs, un tas veicina apkārtējās vides sajūtu. Daži gaiši fona kompozīcijas vēnā. T Zelda leģendaDungeon zonas būtu atdzīvinājušas atmosfēru un padarītu katru zonu par unikālu.
Pretējā gadījumā Ico ir tehniski stabila pieredze. Grafiskais stils ir tīrs un konsekvents, spēle darbojas ar pieņemamu kadru ātrumu, skaņas efekti ir labi piemēroti videi, un manas atskaņošanas laikā man nebija nekādu problēmu vai kļūdu.Ico HD atkārtota izlaišana saglabā avota spēli neskartu, bet prezentācijā izceļ papildu detaļas, pateicoties jaunizveidotajam platekrāna režīmam un atbalstam līdz pat 1080p izšķirtspējai.
Spēle
Ico spēļu pieredze griežas ap mīklu, kas aizņem lielāko daļu laika, kas pavadīts, spēlējot spēli, un palīdz izveidot ļoti relaksējošu tempu. Tā vietā, lai darbotos kā virkne smadzeņu twisters, izstrādātāji ir nolēmuši izmantot mīklas, kas pārbauda jūsu prasmes, preces un objektu izmantošanu.
Diemžēl, ņemot vērā atšķirīgo spēļu trūkumu starp spēļu zonām, šo mīklu šķērsošana nerada maz domāšanas vai izpētes. Lielākā daļa ietver tikai kopīgas tropes, piemēram, stumšanas blokus un vilkšanas sviras, lai padarītu Yorda dažādas vietas apkārtējā vidē. Mīklu dizains tomēr spīd dažos punktos, it īpaši, ja atsevišķas puzles aptver vairāku apgabalu gaitu un prasa progresēt lielās manipulācijās vidē.
Galvenais jautājums, kas man bija, risinot dažas Ico mīklas, izrietēja no tā, ka spēle spēlētājam ļoti maz ilustrē to, kas ir un nav iespējams attiecībā uz spēļu dzinēju. Piemēram, ir mīklas, kurās spēle prasīs spēlētājam izmantot fiziku, lai manipulētu ar noteiktiem objektiem vidē, bet, tā kā spēle nekad nenodrošina iepriekšēju demonstrāciju par to, kurus objektus var mijiedarboties, šīs mīklas kļūst par izmēģinājumu un kļūdu, nevis faktiskā problēmu risināšana. Otrkārt, dažās vidēs trūkst jebkāda veida vizuālās identifikācijas, lai noskaidrotu spēlētāju, kur koncentrēt savus centienus, tāpēc spēlētājam ir bezgalīgi klīst apkārt līmenim, līdz viņi noskaidro, cik daudz vietas spēle vēlas, lai jūs pārietu tālāk.
Cīnīties
Otra galvenā sastāvdaļa IcoSpēļu pakete ir kaujas sistēma. Atsevišķās spēles jomās dažas zemes noslēpumainas ēnas radīsies no zemes portāliem un mēģinās sagūstīt Yorda, lai viņas atpakaļ uz portāliem atgrieztos, un spēlētājs ir spiests izmantot Ico, lai uzvarētu šīs radības pirms tam viņiem tas izdodas.
Ar tikai dažiem ienaidnieku variantiem un neveiksmīgu kaujas sistēmu, Ico cīņa, protams, reizēm var justies nomākta, taču to nedaudz kompensē tas, cik reti tas notiek kopējā pieredzē. Iespējams, ka attīstītāji centās padarīt cīņas par traucēkli, lai nodotu cīņu, ko Ico iet cauri, lai saglabātu Yorda drošumu, un, ja tas tā ir, tad viņiem noteikti izdevās, kaut arī labākas cīņas mehānika būtu padarījusi spēli daudz jautrāku.
Secinājums
Ir vērts atzīmēt, ka pēdējā stunda Ico atšķiras no pārējās pieredzes, piedāvājot vairāk unikālu lokalizāciju, vairāk iesaistoties cīņā un labākos stāstījumos, kas sniedz mums ieskatu par to, cik liels Ico varētu būt bijis, ja izstrādātāji spētu aizpildīt visu sešu stundu piedzīvojumu ar tādu pašu pārpilnību un stāstījumu. Kā tas ir, Ico joprojām ir salīdzinoši patīkama spēle, un, lai gan tā noteikti nenosaka standartus attiecībā uz mīklu dizainu vai cīņu pret smalkumu, tā relaksējošais temps un sinhronā pasaule padara to par vērtīgu piedzīvojumu.
7/10
Mūsu vērtējums 7 Ico ir mākslinieciska un unikāla pieredze, kas nesasniedz savu potenciālu, pateicoties dažiem garlaicīgiem līmeņu dizaina, atkārtotu kaujas un ierobežota sižeta dēļ.