Agrīna piekļuve un kols; Paskaties uz UnderRail

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Agrīna piekļuve un kols; Paskaties uz UnderRail - Spēles
Agrīna piekļuve un kols; Paskaties uz UnderRail - Spēles

Saturs

Būdams PC spēlētājs, kurš iziet cauri spēļu sausumam, ir grūti atrast interesantus nosaukumus. Skatīties suņus aizkavējās un Tumšas dvēseles 2 tikai 25. aprīlī. Aplūkojot Steam sarakstu, es redzu sešus agrīnās piekļuves nosaukumus, kas visi ir sporta cenu atzīmes par 20 ASV dolāriem - un tad es sāku justies slikti.


Dienas laikā slēgtās betas bija brīvas, vai arī jums tika samaksāts par nepabeigtu spēli. Tomēr 2014. gadā acīmredzami kļuvis pieņemams pārdot nepilnīgu spēli ar pilnu mazumtirdzniecības cenu pilnai indie versijai, un lielākā daļa no tām kļūst ļoti garlaicīgas, jo arvien lēnākos atjauninājumus izraisa jaunums. Ja tiktu kritizēti šie izlaidumi, jo viņi maksāja par nepilnīgu nosaukumu, tas ir pamatots. Tas ir Alfa. Kādu dienu jūs saņemsiet labu, pilnīgu spēli.

Es nolēmu, ka es sākšu aplūkot dažas no šīm agrīnās piekļuves spēlēm, jo ​​tās pašlaik ir, paturot prātā to atjauninājumu biežumu, šo atjauninājumu saturu un spēles virzienu. Patērētājs ir pelnījis, lai viņš būtu informēts par to, ko viņi saņem, galvenokārt tad, kad viņi samazina $ 20 par nepabeigtu produktu.

Tātad, kas tas ir UnderRail? Nu, padomājiet par to Metro 2033 sajauc ar Izkrist. Gājiens RPG, kas uzstādīts postapokaliptiskā vidē, kur cilvēki tika nogādāti metro tuneļos un apakšzemes alas. Ir mutanti, tur ir attīrīšana, tur ir pioniķi. Tas ir arī ļoti, ļoti grūti un atšķirībā no vairuma līdzinieku izmaksām $ 7, UnderRail bija rakstīts 0.1.10.0 versijā, kad šis raksts tika rakstīts.


Stāsts

Šāda veida spēlēs spēlētājs stāsta, un visa spēle var piedāvāt interesantu rotaļu laukumu. Šajā priekšā UnderRail nodrošina.

Tātad, kas ir stāsts UnderRail? Nu, spēle ir iestatīta simtiem gadu nākotnē. Cilvēki ir pazemināti, lai dzīvotu pazemē vai nu metro tuneļos, vai arī alās, kuras viņi ir izraktas. Ir daudz naidīgu dzīves formu, un cilvēki vairs nav pārtikas ķēdes augšgalā. Jūs to tiešā veidā izjūtat, pat ar vājākajām naidīgajām radībām, rathounds, kas var radīt ļoti nopietnus draudus spēlētājam.

Spēlētāja raksturs ir vienkārši viens no daudzajiem UnderRail. Viņš nesen veica testu, lai pievienotos cilvēka apdzīvotai vietai, ko sauc par SGS (Dienvidu vārtu stacija). Galvenais stāsts ir vērsts uz vairāku darbavietu darbināšanu SGS pēc zemestrīces, kad vairāki tuneļi sabruka.

Interesants aspekts UnderRail un tas, kas to atdala no vairuma postapokaliptisko spēļu, ir Psionikas iekļaušana. Cilvēki gadu gaitā ir attīstījuši spēju izmantot pioniķus, daži ir piedzimuši ar lielāku potenciālu nekā citi. Tomēr pat cilvēki ar potenciālu reizēm to nekad nav pamodinājuši vai nezina. Psihiskā potenciāla atcelšana var ilgt vairākus gadus ilgas prakses vai ķimikāliju kombinācijas, lai nodrošinātu iejaukšanos. Šobrīd spēlē ir trīs disciplīnas: Domas kontrole, Psihokineze un Metathermics.


Ir grūti runāt par stāstījumu vai stāstījuma kvalitāti, ja tas nav iekļauts spēlē.

Cilvēki nav vienīgie, kam ir psihika. Ir radības, kas to ir izstrādājušas arī tuneļos. Tā kā spēle vēl nav pabeigta, es neesmu pārliecināts, kā attīstītāji plāno izmantot psioniku. Tomēr jau ir kādi meklējumi, kas to dara pareizi. Pazemes upēs ir sala UnderRail tas, kas tiek uzskatīts par vajātu.Jūrnieki, kas tur paliek pārāk ilgi, parasti nekad vairs nav redzami. Vai ir ļaunie gari UnderRail vada jūrnieki? Var būt. Bet Silent salā ir vairāki domāšanas telpas un psi-vaboles. Par daudz. Salā varētu būt tikai kaut kas, kas uzbrūk saviem apmeklētājiem un nodrošina, ka viņi nekad neatstāj.

Galvenais stāsts nav vēl spēlē. Tā ir galvenā problēma saistībā ar šo agrās piekļuves nosaukumu. Ir grūti runāt par stāstījumu vai stāstījuma kvalitāti, ja tas nav iekļauts spēlē. Es nezinu, kādā virzienā stāstījums tiks ņemts, vai kādus elementus tas būs. Viss, ko varu teikt, ir tas, ka tas, kas šobrīd spēlē, ir labs, un ceru, ka viņi turpinās ražot saturu ar tādu pašu kvalitāti kā pašlaik pieejama.

Spēle

Pēdējo reizi, kad es redzēju AP bāru 1998. gadā. Apvienojumā ar UnderRail negodīgo raksturu tā ir ļoti izaicinoša spēle.

UnderRail spēlē kā vecs Izkrist spēles. Ja jūs nekad neesat tos atskaņojis, tie ir apgriezti balstīti RPG ar izometrisku skatu. Katram raundam tiek dots noteikts darbības punktu skaits, un viss, kas spēlēs, tos patērē kaujas laikā. Vai tā būtu kustība, uzbrukums vai lietošana. Kur tas atšķiras no Izkrist ir pioniķu iekļaušana, kas darbojas kā spēles burvju sistēma. Psionika nekad nepalaidīs garām, bet maksā Psi. Psi laika gaitā neatjaunojas, un narkotikas, lai atgūtu savu Psi joslu, ir dārgas un reti.

Jums ir tikpat daudz HP kā tāda paša līmeņa ienaidnieki kā jūs. Ieroči, ko izmantojat, nodarbojas ar tādiem pašiem bojājumiem kā bandīts, ja viņš izmanto to pašu modeli. Ir tikai viens no jums un pieci no tiem. Iespējams, jūs mirst briesmīgi.

Kā tas ir izplatīts RPGs, jūsu rakstzīmju līmenis pieaug, kā jūs virzāties caur spēli. UnderRail tomēr ir atšķirīga pieeja, ja runa ir par pieredzes punktiem. Kad sākat spēli, jums tiek dota opcija starp diviem režīmiem. Standarta EXP režīms, ko redzat lielākajā daļā spēļu, kas apbalvo jūs ar pieredzi katru reizi, kad esat pabeidzis kvestu, nogalinājis ienaidnieku vai izmantojat tādas prasmes kā slēdzene. Vai arī veids, kādā spēle ir nozīmē tiek atskaņots Dīvainība režīmā. Tas ir unikāls UnderRail, ar rakstzīmju pacelšanu dīvainības no ienaidnieka līķiem un konteineriem izplatījās gandrīz jebkur UnderRail, padarot iespējamu tādu raksturu, kas izvairās no cīņas, pārvaldīt tikpat labi, kā vienmēr, kas tajā iesaistās. Oddities kļūt par vienīgo pieredzes avotu, un tā kā quests bieži vien piedāvā materiālus atlīdzības, ko jūs vēlaties, pateicoties spēles grūtībām, viņi netraucē spēlētājiem pabeigt katru pusi, ko viņi var.

Nav roktura. Jums ir tikpat daudz HP kā tāda paša līmeņa ienaidnieki kā jūs. Ieroči, ko izmantojat, nodarbojas ar tādiem pašiem bojājumiem kā bandīts, ja viņš izmanto to pašu modeli. Ir tikai viens no jums un pieci no tiem. Iespējams, jūs mirst briesmīgi.

Tas ir bijis ļoti ilgs laiks, kopš man vajadzēja savescum spēlē. Ietaupot ar katru soli, ko es veicu, katru reizi ielādējot kaut ko, kā man tas patīk, vai sastapšanās nenotiek tik gludi, kā tas varētu notikt, jo es izlaistu šo 95% iespēju, lai sasniegtu prasmju šāvienu. UnderRail tas ir nežēlīgs, kad runa ir par grūtībām, ar ienaidniekiem, kas nav cilvēki, pat vājākie, rada izaicinājumu visai pašlaik pieejamajai kampaņai.

Resursi ir ierobežoti. Nauda nenāk viegli. AMMO ir ierobežots, ja vien jūs neatradāt kādu, kurš izmanto to pašu ieročus, un rīki, kurus jūs atradīsiet no veikaliem, vienmēr ir bojāti. Jums ir jāizvēlas, vai pārdot, pārstrādāt metālu vai glabāt to, kad vēlāk varat atļauties iegādāties vai apstrādāt remonta komplektu.

Dažas prasmes vēl nav vērts izlīdzināt, jo tās tiek izmantotas tikai vienu vai divas reizes spēles laikā ar tiešu labumu spēlētājam.

Gear nav vienāds panākums. Spēle dara labu darbu, lai spēlētājam nodotu to, cik brutāla ir pasaules pasaule UnderRail ir tas, ka spēlētājs nekad nav patiesi neuzvarams, pat ja tas ir pilnībā pielāgots augstas klases iekārtām un ieročiem. Atcerieties uzbrukuma šauteni, ko tu no šī bandīta daži tuneļi atpakaļ? Kādreiz domājāt par to, kā viņš to ieguva? Iespējams, ja jūs neesat uzmanīgs, kāds cits to no jums aizņems. Galu galā, ja jums izdevās nogalināt viņu, bet ne tikai ar lielgabalu, labāks aprīkots bandīts būs vēl vieglāks laiks.

Tomēr spēles nepilnības dēļ tai ir arī savas nepilnības. Dažas prasmes vēl nav vērts izlīdzināt, jo tās tiek izmantotas tikai vienreiz vai divreiz spēles laikā ar tiešu labumu spēlētājam.Ņemot vērā spēles grūtības, izlīdzinot un piešķirot prasmju punktus, ir jādomā ļoti rūpīgi, ņemot vērā to, cik neveiksmīga ir spēle. Tomēr pat nepabeigtā stāvoklī spēles iezīmes ir cietas, un var tikai cerēt, ka tās uzlabosies, kad attīstība turpināsies.

Prezentācija

Tuneļi ir tumši, alas ir mitras, un katrs bandīts mīl Sex Pistols.

Kad es pirmo reizi sāku UnderRail grafika man izskatījās mazliet dīvaini. Rakstzīmju modeļi īsti nešķita sprites, bet tie arī neizskatījās kā 3D modeļi un stāvēja šajā dīvainajā telpā starp. Tas nebija nepievilcīgs, vienkārši neparasts, un, spēlējot spēli, sāku augt par to.

Alas izskatās tumšas un tās pašas, tāpēc arī tuneļi, bet es domāju, ka tas ir sagaidāms. Metro tuneļiem nav jābūt spilgtiem un dinamiskiem vai labi iekārtotiem. Tas nenozīmē, ka ikviena spēles joma izskatās līdzīgi, ar dažādām SGS štāba sadaļām ir atšķirīgas, un pieejamām pilsētām nav vienādas ēkas katru reizi.

Es absolūti mīlu skaņu UnderRail tā kā man bija sajūta, ka es tiešām biju metro tunelī. Tas rada ļoti labu atmosfēru gan ar mūziku, gan pieejamiem fona trokšņiem. Ja tuvumā ir ienaidnieki, viņiem dažreiz ir atšķirīgs troksnis, ko dzird, ceļojot tuneļos, kas nekavējoties brīdina spēlētājus. Vai tas būtu rietumu pļāpas psi-vabole.

Galīgās domas un kopsavilkums

TL; DR? Šī ir vieta jums.

Man patika šī spēle. Man ļoti patika šī spēle, kaut arī tas joprojām ir nepabeigts. Bet tā ir problēma, vai ne? Mēs maksājam par nepabeigtu spēli, kad mēs varētu iegādāties kaut ko citu. Tomēr, ja runa ir par agrīnu piekļuvi, UnderRail tas nav lielākais grēcinieks. Spēle nemēģina iekļūt agrās piekļuves tendencē, tāpat kā daži citi nosaukumi, un es ceru uz pilnīgu atbrīvošanu. Pat tā nepilnīgā stāvoklī pieejamā satura kvalitāte ir ļoti laba. Var tikai cerēt, ka kvalitātes standarts atlikušajā attīstības ciklā paliks nemainīgs.

Spēles pēdējais atjauninājums bija janvārī, un iepriekšējais atjauninājums notika septembrī. Atjauninājumi ir lēni, bet tie radīja jaunas lietas, nevis tikai kļūdu labojumus. Pēdējais atjauninājums bija tas, kas radīja Oddity sistēmu, kā arī pāris jaunas jomas un priekšmetus, bet nākamais atjauninājums dos jaunu pilsētu, paplašinās uz vienu no esošajiem un, saskaņā ar dev dienasgrāmatām, sāks pieskarties galvenā līnija UnderRail ka mēs vēl nevarējām redzēt.

Atšķirībā no daudziem citiem agrās piekļuves nosaukumiem, UnderRail cena ir 7 ASV dolāri. Tā zina virzienu, kuram tas ir, un ir ļoti skaidrs, ka izstrādātāji patīk spēle, ko viņi gatavo. Atzīmējiet manus vārdus. Kad tas ir pabeigts, UnderRail būs lieliska spēle. Es vēlētos pagaidīt, kamēr pirms manas naudas ieguldīšanas tajā būs pievienots vairāk satura, ja vien jūs nevēlaties piedalīties attīstības ciklā. Ja viss, ko vēlaties, ir laba spēle, pagaidiet, līdz tiek īstenota vismaz pilna kampaņa vai pilnīga atbrīvošana.