E3 iekšpusē

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Error 3E, 3C, EA (SAMSUNG washing machine)
Video: Error 3E, 3C, EA (SAMSUNG washing machine)

Tas ir pārsteidzošs, ka katru gadu tiek parādīts E3 spēļu litānija. Tas ir vēl pārsteidzošāk redzēt to no personas viedokļa, kurš šajā nozarē strādā ar netradicionālu jaudu.


Lielākā daļa cilvēku domā par spēļu studijām kā māksliniekiem, attīstītājiem un dažām runājošām galvām, bet ir daudz vairāk. Kas izveido stendu, kuru jūs gaidāt? Kas rada pārsteidzošos skatu attēlus, ko redzat? Kas izveido datorus, konsoles un displejus un pēc tam tos pārbauda? Kas rūpīgi novieto katru amiibo stikla korpusā JUST RIGHT, lai attēls, ko jūs nosūtāt atpakaļ uz saviem greizsirdīgajiem draugiem mājās, var padarīt tos pilnīgi zaļus ar skaudību?

Vienkārši runājot, tas ir man un tūkstošiem, piemēram, man. Es strādāju lielā neatkarīgā spēļu studijā, bet ne mājas ražošanas pusē. Es esmu tas, ko daži var saukt par operācijām. Tāpat kā es pārliecinieties, ka lietas darbojas. Kā spēļu ventilators, jūs varat atstāt jūs jaded. Kā darbinieks šajā nozarē jums atgādinās, ka tas ir bizness. Patiesi, tas arī atstās jums iedvesmu un cerību, ka neatkarīgi no tā, cik sliktas lietas šķiet, viss vēl ir izstrādes stadijā, un jūs joprojām varat pārsteigt kādu projektu jebkurā laikā. Kādas lielākās spēļu studijas jums nenorādīs, ka viņi apzināti aizveda nelielu daļu no saviem darbiniekiem no savas spēles, lai radītu šo mazo vertikālo šķēli, ko redzat E3, cenšoties panākt vislabāko kāju uz priekšu un, cerams, uzvarēt balva.


Šīs balvas, iespējams, nešķiet tik daudz, bet tad, kad mārketinga mašīna iegūst produktu, tās var uzrādīt atzinumus, ko viņi ir saņēmuši izstādē, kā pierādījumu tam, ka viņu spēle ir “Labākā rīcības spēle” vai “Labākā MOBA” no Gads. Tas patiešām ir mārketinga grab par virsrakstiem katrā studijā. Ziņapmaiņa tiek kontrolēta, saturs tiek kontrolēts, un pat cilvēki tiek kontrolēti. Ir vesels cilvēku kopums, piemēram, pats, kurš tiek aicināts nevienam nerunāties par kaut ko ražošanā, jo tas var atklāt pārāk daudz par rakstura slēpošanas treniņu vai NPC komandu. Sliktākais, mēs varam izlaist netīro mazo noslēpumu, ka spēlē ir kļūdas, kas to crash pilnībā, bez cerības, ka tiks ielādētas spēles.

Sliktākajā gadījumā tas jūtas kā Orvela-esque līmeņa kontrole, un labākajā gadījumā vienkārši nepatīkams. Patiesībā tas ir bizness. Pēdējo vairāku gadu laikā daudzas studijas ir konstatējušas, ka viņu visa uzņēmējdarbība ir apdraudēta, jo viens negatīvs pārskats ir iekļauts to metacritiskajā vērtējumā. Cilvēku, kas strādā 80 stundas nedēļā, lai saņemtu savu spēli, prēmijas ir zaudētas, jo vietne ienīst vienu standarta spēles brīdi. Izdevēju mārketinga atbalsts ir samazināts vai izvilkts kopumā, jo spēle nav labi parādīta. Tā ir to spēļu uzņēmējdarbības puse, kuras neviens nevēlas runāt. Tas nav seksīgs piekabe, ko jūs vienkārši redzējāt nākamajai gada spēlei, bet tas ir iemesls, kādēļ citas spēles tajā pašā izstādē tikko būs rentablas.


Vai spēles vērtība ir pamatota, un daudzos gadījumos studijas liktenis uz Metacritic rezultāta ir taisnīga? Iespējams, ka ne, bet tas tiek darīts. Vienkārši sakot, modelis ir bojāts, un es nepieprasu atbildes, lai to labotu. Es varu tikai pateikt, kas ir, nevis kas būs. Īsumā? Uzticiet zarnām, kādas spēles jūs iegādājaties, un kādas spēles jums nav. Jūsu seifs tieši ietekmē spēles.