E3 2013 un kols; Mazās lietas, kas ir svarīgas, Pt 1 & r &; Randall

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 18 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
E3 2013 un kols; Mazās lietas, kas ir svarīgas, Pt 1 & r &; Randall - Spēles
E3 2013 un kols; Mazās lietas, kas ir svarīgas, Pt 1 & r &; Randall - Spēles

Pirmo reizi E3!


Es nolēmu aplūkot izstādes ārējo zonu, nevis mēģināt izspiest pa vidu, meklējot kaut ko, kas izcēlās. Pirmā lieta, ko es redzēju, bija skaists posms CīņasLauks 4. 8 lieliem ekrāniem, kas ieskauj milzīgu, atradās paaugstināts posms ar vienu vīrieti. Tas bija krāšņs! Es redzēju līniju, bet es neredzēju, cik tālu tā aizgāja. Būdams Battlefield 4, es gaidīju, ka tas būs diezgan garš, lai es turpināju. Es izturēju divas vai trīs kabīnes, kas nebija mana veida lieta (kaut kas Disney un Tanks vai Planes pasaule), un nonācu indie spēlē, ko sauca par Randall.

3-D statuja šajā spēlē ir tas, kas mani velk uz stendu. Es biju laimīgi pārsteigts, ka pirmā lieta, ko es saskāros un neatpazīstu, bija kaut kas patiešām awesome. Bija monitora displejs ar kinematogrāfisku un spēlei demonstrējumu. Es tiešām mīlēju mākslas stilu. CGI vēl joprojām bija roku zīmējums, un spēles grafika izskatījās kā dzīva, elpojoša komiksu grāmata.


Pirmais puisis, kuru es uzbraucu, deva man mazliet informācijas par spēli. Es jautāju, vai spēles veidotāji bija tur. Viņš tos norādīja un piedāvāja viņus iepazīstināt! Iekšpusē es biju kā „nekādā veidā!” Es nebiju gaidījis, lai iepazīstinātu tik viegli. Man jārunā ar dažiem spēlētājiem, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes un Anton Ortega. Man arī bija jārunā ar Francisco Sanchez, par We The Force Studios. Es aizmirsu saņemt skaidrojumu, es nezinu, vai tas ir attīstītājs / izdevējs. Stendā bija tikai viens studijas nosaukums.

Es īsi runāju par vienu no spēles programmētājiem Mauricio Siller. Viņš teica, ka viņa mīļākā spēles daļa bija cīņa. Viņam patīk ātra darbība. Es varu atsaukties.

Hector Amavizca ir animācijas režisors. Tas, kas viņam vislabāk izceļas, strādājot pie spēles, ir tas, ka 3D animatori respektē katru pamatframmu, ko viņš nosūta neapstrādātā 2D animācijā.


Galvenais mākslinieks Miguel Reyes strādāja pie savām komiksu grāmatām un citām videospēlēm, pirms izveidoja Randall. „Vai tu esi kaut kas no jūsu personības, ko tu spēlēsi,” es jautāju. Miguel nerunā angļu valodā, tāpēc Anton mums tulkoja. "Viss," viņš atbildēja. Mēs visi chuckled. Es domāju, ka tā bija ideāla atbilde.

Anton Ortega, spēļu programmētājs, lielā mērā veicināja līmeņu un spēļu izstrādi. Lielāko daļu sava laika pavadīju kabīnē ar viņu. Viņš redzēja, ka es ņemu piezīmes un gribēju, lai man būtu tik daudz informācijas, kādu viņš varētu man sniegt.

Randall ir 2D sānu ritināšanas platformeris, un, kā jau minēju, grafika ir skaista, īpaši ņemot vērā, ka spēle joprojām ir nedaudz vairāk nekā gadu. Spēles tēmas atspoguļo karu, valdības kontroli, mantkārīgas korporācijas un to, kā varas sabojājas.

Galvenais stāsts ir vērsts uz mazu pilsētu, kurā ir dīvaini un spēcīgi minerāli, kas var dot cilvēkiem iespēju. Tas man atgādināja Smallville tāpēc es nevarēju palīdzēt, bet smieties. ES mīlu Smallville. Randall ir bērns, kurš piedzima ar īpašām pilnvarām, bet viņš vienkārši vēlas būt normāls. Tomēr viņš nonāk cīņā pret ļauno korporāciju, jo tās pašas sevī iekļūst savā ikdienas dzīvē.

Randall ir pāris patiešām lieliskas pilnvaras. Pirmkārt, viņš ir ļoti ātrs, lai palēninātu savu ienaidnieku laiku. "Tāpēc viņš būtībā palēnina laiku," es jautāju. "Nē, nē, viņš ir super ātri!" Anton uzstāja. Es tiešām neredzu atšķirību, kad runa ir par faktisko spēļu mehāniku, bet es priecājos, ka viņš pietiekami rūpējās, lai veiktu atšķirību.

Pat vēsāks, Randall var ieiet cilvēku prātos. Dažos līmeņos viņš var cīnīties ar savām bailēm, bet biežāk viņš spēj palielināt bailes no saviem ienaidniekiem. Spēlē, kad ievadāt cilvēku prātus, līmenis mainīsies. (Tas man atgādina Giana Sisters: Twisted Dreams un kā mainās līmeņu fons, kad jūs pārslēdzaties starp abiem spēlējamiem burtiem.) Es mīlu visu jēdzienu, kas iekļūst cilvēku prātos kā daļu no 2D spēļu mehāniķa.

Vēl viens atdzist aspekts spēle ir tas, ka jūs varat izvēlēties būt labs vai ļauns: Jūs varat izvairīties no saviem ienaidniekiem vai nogalināt tos. Kad jūs tos nogalināt, jūs varat virzīties uz bojājumu.

Es runāju ar Francisco Sanchez no We The Force Studios. Es pajautāju, kā viņš tikās ar izstrādātājiem un kādēļ viņi nolēma publicēt spēli. Izrādās, ka viņš ir bijis draugs ar lielāko daļu no viņiem četrus līdz sešus gadus, un viens kopš bērnudārza! Tas ir diezgan dang jauks attiecības starp devējiem un izdevēju. Visa komanda ieradās no Meksikas, lai būtu E3 un izstādītu savu atdzist izskatu. Tas bija patiešām brīnišķīgi sarunāties ar viņiem, un es noteikti ceru redzēt vairāk šīs spēles.

Jūs varat pieteikties, lai atjauninātu savas spēles šeit: Randall

Pārbaudiet arī E3 piekabi!