Mirst gaismas pārskats

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Xiaomi Qingping CGPR1 - kustības sensors ar gaismas sensoru, pārskats, integrācija mājas asistentā
Video: Xiaomi Qingping CGPR1 - kustības sensors ar gaismas sensoru, pārskats, integrācija mājas asistentā

Saturs

Techland un Warner Bros Interactive Entertainment jaunākā spēle, Mirst gaisma, tika publiskota agrāk šodien. Sakarā ar agrīnām spēles kopijām, kas netiek nodotas presē, šobrīd tiek publicēti daži pārskati vai seansi. Tomēr tas būs pārskats, kas notiks, sekojot tam, ko esmu atklājis pirmajās spēles stundās. Esmu pamatojis savu viedokli par Playstation 4 versijas atskaņojamību.


In Mirst gaismaspēlētāji uzņemas Kyle Crane lomu, ko daudzi šausmu fani varētu zināt kā Roger Craig Smith, Chris Redfield balss no Resident Evil sērijas. Crane ir slepenā operatīvā zīme, kas tiek nosūtīta, lai atgūtu nozagtu dokumentu Harran, Turcijas karantīnas zonā.

Spēlētāji tiek nekavējoties īstenoti, jo Crane saņem ātru instruktāžu par savu mērķi pirms izlēkšanas no plaknes un nolaišanās karantīnas zonā. Gandrīz uzreiz viņš nonāk Raisas vīriešu grupā, kuru uzskata par Velnu. Pēc tam spēlētāji iegūst pirmo izskatu uz inficēto, jo Crane nepārprotami paņem savu ieroci, lai šautu vīriešus, radot troksni, kas piesaista inficētos.

Kā Rais vīrieši dodas uz savu dzīvi, divas palīdzības rokas ar nosaukumu Jade un Amir ņem Crane drošībā vietā, ko sauc par torni. Torni kontrolē cilvēks, kurš saucas Brecken, un bērns ar nosaukumu Rahims, kurš Crane ienāca apmācībā, lai redzētu, ko viņš spēj. Šajā spēlē spēlētāji sāk piedzīvot karantīnas zonas izdzīvošanas veidu.


Mobilitāte

Kāpšana Mirst gaisma ir ļoti līdzīgs Mirusī salatomēr mehānika ir daudz gludāka. Kāpšana un braukšana pa apvidus ir labākais veids, kā izbēgt no mirušajiem, un pieturoties pie jumtiem ir gandrīz nepieciešams. Skaļi trokšņi uzreiz piesaistīs mirušos, tāpēc spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem, kur viņi dodas, jo daži jumti būs iekļuvuši. Interesanta iezīme, kas pievienota spēlei, ir zip līniju izmantošana, lai nolaistu radio torņus (jā , jums būs jābrauc uz radio torņiem, un jā, tas aizņem mazliet laika). Arī praktiski viss, ko redzat, ir kāpināms, sniedzot jums daudz iespēju izvairīties no orda.

Ienaidnieka variācijas

Ļoti līdzīgs Mirusī sala, Mirst gaisma ir ienaidnieki, kas ienirsies pret jums, ienaidnieki, kas eksplodē, ja tie būs pārāk tuvi, un ienaidnieki, kas ir lielāki un muskuļāki nekā citi.Ir arī inficēti, kas var darboties daudz ātrāk nekā citi ar spēcīgākiem uzbrukumiem, tāpēc ienaidnieka varianti nav ļoti unikāli, salīdzinot ar citām zombiju apokalipse tēmu spēlēm. Dienas laiks ir ļoti svarīgs, jo nakts ir piepildīta ar spēcīgiem ienaidniekiem, kas jūs viegli var sajust un nogalināt jūs, lai kur jūs dotos. Tomēr tas daudz atgādina Dead Rising, tāpēc oriģinalitāte nav iespaidīga.


Prasmes un apstrāde

Ir pieejami trīs dažādi prasmju koki, kas var tikt uzlaboti, ieskaitot apgādnieka zaudējuma līmeni, veiklības līmeni un jaudas līmeni. Izdzīvojušo rangs tiek palielināts, veicot misijas un atrodot krājumus no GRE un atgriežot tos atpakaļ uz torni. Veiktspējas līmeni palielina braukšana un kāpšana, un ienaidnieka nogalināšana un nodarītais kaitējums palielina jaudas līmeni. Tas aizņem nedaudz laika līdz līmenim, bet prasmes, kuras jūs atbloķējat, ir vairāk nekā noderīgas. Piemēram, viena no pirmajām iemaņām, ko es atbloķēju, bija spēja braukt braukšanas laikā, kas man ļoti palīdzēja, kamēr naktī aizbraucu no ienaidniekiem.

Crafting ir vairāk nekā nepieciešams Mirst gaisma, jo medkits ir reti sastopamas, un crafting vienumi, piemēram, throwing zvaigznes un petardes sniedz lielu palīdzību. Ugunskurētāji tiek izmantoti kā traucēkļi (jo mirušie ir ļoti viegli novirzīti no jebkāda veida trokšņiem), un throwing zvaigznes var nopirkt jums kādu laiku, kamēr jūs gaida savu izturību, lai to papildinātu.

Ainava un grafika

Rakstzīmju grafika nav kaut kas iespaidīgs, un lūpu kustības ir tālu no reālas. Tomēr ainavu grafika ir pārsteidzoša. Jau ir bijis daudz mirkļu, kur es apstājos augstās ēkas vai radio torņa augšpusē, lai tikai ieņemtu ainavu. Ashe ir redzams peldošs visur no tuvējiem torņiem, un jūs varat viegli noteikt dienas laiku, kā saule nostiprinās vai aug. Esmu ievērojis dažus kadru ātruma jautājumus, bet nekas pārāk liels.

Stāsts un misijas

Stāsts līdz šim nav bijis iespaidīgs, jo man šķiet, ka mans raksturs nav bijis nekas cits kā vienkāršs zēns. Jūs sākat, mēģinot iederēties, piemēram, GRE, un, lai to izdarītu, jums ir jādara tādi cilvēki kā jūs, darot to, ko viņi lūdz. Jūs pavadāt pirmo un pusi stundas vai palīdzat tiem, kas atrodas pie torņa, un tad dodaties tieši uz Rais un viņa banda. Spēle nav bijusi nekas, bet skriešanās apzīmējumiem, kas cenšas iegūt viņu cieņu, un jūsu raksturs paklausīgi paklausa katram no tiem. Sākumā tas bija interesants, bet ātri kļuva vecs.

Kopumā vienīgais aspekts Mirst gaisma kas mani līdz šim iespaidojis, ir bijusi mobilitāte un ainavu grafika. Šis ir tikai pārskats, tāpēc cerams, ka stāsts mani pārsteidīs nedaudz vairāk, kad man būs pāris stundas. Es gribētu redzēt, ka rakstzīmes vairāk padziļinās ar stāstu un aizvedīs to uz vairāk emocionālu līmeni, nevis tikai uzvedību un zagļiem.

Mūsu vērtējums 7 Techland jaunākā spēle - Dying Light - nav gandrīz tā, ko tā bija paredzējusi pēc vairākām stundām, lai gan tā ietver lielu mobilitāti un grafiku. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi