Dueling Titans - Gigantiskie slēgtie beta seansi

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Dueling Titans - Gigantiskie slēgtie beta seansi - Spēles
Dueling Titans - Gigantiskie slēgtie beta seansi - Spēles

Saturs

Es pirmo reizi pamanīju Milzīgs pēc tā sākotnējā paziņojuma 2014. gadā. Sporta stilizēts dizains, kas izskatījās kā Ratchet un Clank ar Vējš Waker, spēle piedāvāja kombināciju ar MOBA elementiem ar trešās personas šaušanas mehāniku un apsolīja ielikt jaunu žanru.


Tas šķita diezgan daudzsološs, un es uz laiku sekoju spēles attīstībai, bet pēc dažiem videoklipiem un izrādēm pie konvencijām, spēle ilgāku laiku nebija virsmas, un es beidzot nokļuvu citās lietās. Tas viss mainījās, kad novembra sākumā manā e-pastā atradu datora atslēgu slēgtā beta nedēļas nogalē.

Gribu beidzot spēlēt, bet ne īpaši entuziasmu, es devos spēlēt. Es neuzskatīju, ka es atradīšu absolūtu manas nedēļas izcelšanos spēles laikā, bet es to atradu. Mana mīlestība Milzīgs ir atkārtoti desmitkārtīgi.

Lai gan attīstības ciklā vēl ir daudz, slēgtā beta versija ir diezgan pulēta, un spēle ir absolūta sprādziena spēle. Katras spēles pacietība ir gluda un jūtas patīkama, un reti ir pārtraukums. Lai gan ir maz stratēģiju, kā pārvietoties kopā ar saviem komandas biedriem, un kur jūs atrodaties kartē, tas lielā mērā ir atkarīgs no spēlētāju iemaņām, kad jūs nogalināt un kontrolēt mērķus.

Bet kas ir Milzīgs? Kā tas notiek? Ļaujiet man jūs pamanīt.


Jums ir bāze? Mums ir kaiju.

Lielākā daļa tradicionālo MOBA redz komandas, kas konkurē viena ar otru, lai iznīcinātu viena otru, un, lai gan tas ir tehniski taisnība Milzīgs, tas ir pilnīgi atšķirīgi.

Par starteriem, vai jūs brīnāt, kāpēc spēli sauc Milzīgs? Tas ir jūsu komandas aizbildņa, kas ir vai nu milzīgs grifons, vai masveida pūķa tipa naga, deskriptors. Tā vietā, lai nebūtu nemainīgas un bezjēdzīgas bāzes ēkas, šie giganti aizved uz laukumu, lai cīnītos viens ar otru, un spēlētāji izmanto savas rakstzīmes, lai ietekmētu šo cīņu.

Papildus aizbildņiem katrā kartē ir daži kontrolpunkti, kurus komandas var kontrolēt. Lai to izdarītu, tām ir jāvirzās šajās konkrētajās jomās, lai izsauktu radījumu, kas kalpotu par šo punktu. Šīs radības saviem komandām sniedz vairākas sekas, piemēram, dziedināšanu vai ienaidnieka redzējumu, un tās cīnīsies atpakaļ, ja uzbruks, bet to uzvarēšana un prasība, ka jūsu komandai ir punkts, ir galvenais priekšnoteikums. Jums ir arī iespēja pielāgot, kāda veida radības jūs varat izsaukt starp spēlēm, kas var vēl vairāk mainīt to ietekmi.


Atgriežoties pie saviem milzīgajiem aizbildņiem, katram no tiem ir enerģijas josla, kas tiek piepildīta vai nu nogalinot ienaidnieka spēlētājus, uzvarot viņu radības, vai izsaucot savu. Kad kāda no pusēm ir sasniegusi pilnu enerģiju, aizbildnis kļūst pilnvarots un sāks uzbrukumu pretiniekam, pārvietojoties pāri kaujas laukam, lai to izdarītu. Kad uzbrukums notiek, tas uz īsu laiku uzspiež ienaidnieka aizbildni, kuras laikā viņi ir neaizsargāti, un spēlētājiem ir jādara tik daudz bojājumu, cik vien iespējams. Ja viņi novirzīs veselības bāru, tas uzrāda brūci uz aizbildni. Rezultāts ir trīs brūces un spēle ir beigusies.

Pirms šī brīža aizbildņiem nevar tikt nodarīts kaitējums, bet viņi uzbrūk ienaidniekiem, kas nāk pārāk tuvu, tāpēc tie kalpo par pamatu, lai plānotu un pārvietotu uzbrukumus apkārt, kamēr strādājat pie kontroles punktiem. Tas padara spēles vispārējo plūsmu daudz dinamiskāku un ietekmīgāku, un skatoties, ka aizbildņi lido pāri kaujas laukumam, ir jāredz redzi.

Izaicinātāja pieeja

Lai gan aizbildņi var būt vispārējs centrālais punkts Milzīgs, tas ir daudz mazākas spēlētāju rakstzīmes, kas ir tūlītējas bažas. Pašlaik ir sešpadsmit dažādas rakstzīmes, katra ar savu stilu un komplektu. Spēļu līdzsvars joprojām ir nepabeigts darbs, bet šobrīd tas šķiet diezgan labs, un manām spēlēm bija visdažādākie varoņi, kas, šķiet, ietekmē visu.

Katram varonim ir diezgan standarta spēju un lietojumu skaits, kas nevienam, kas spēlēja, neizskatīsies pārāk piemērots Battlerite. Jums ir jūsu primārais uzbrukums, tad dažādi atdzesēšanas punkti, kas visi kalpo dažādām funkcijām atkarībā no rakstura, viss beidzas ar galīgo spēju, ko jūs ģenerējat enerģijai, cīnoties. Ir tanku melee rakstzīmes, strauji kustīgi duelisti, diapazonu vai vidēja diapazona šāvēji, atbalsta veidi, parastais masīvs.

Kur Milzīgs atšķiras no vairuma ir talantu sistēma. Nav neviena vienuma, bet, spēlējot spēli, jūs varat sasniegt līdz pat 10, un katrs piešķir jums jaunu prasmju punktu. Katra prasme var tikt uzlabota divas reizes, un katru reizi, kad tā piedāvā izvēli no divām iespējām, kā to uzlabot, lai jūs varētu uzlabot savas spējas, lai tās atbilstu attiecīgajai situācijai. Turklāt jūs varat arī izvēlēties talantu, kas koncentrējas uz vienu no trim stiliem, lai vēl vairāk pielāgotu to, kā spēlējat.

Tas ir vienkāršs, bet spēcīgs, un jūs ilgstoši neaizņem jūs no darbības. Pašlaik šķiet, ka spēlētāji uzvaras un iegūst šos punktus patiešām ātri, ilgi pirms spēles ir pat pēdējā posmā, bet tas acīmredzot tiek strādāts, kad beta progresē.

Visas darbības, visu laiku

Paturot jūs darbībā, ir ļoti daudz MilzīgsSpēļu plāns un spēcīgs uzvalks.Tā kā nogalina jūsu aizbildni un radības logus, lai jūs varētu streikot, ir lietderīgi cīnīties un izņemt ienaidnieku pat tad, ja tas nav paredzēts mērķa kontrolei. Tomēr jūs saņemat punktus, lai pieprasītu punktus un izsauktu vai sakautu radības, tāpēc vislabāk nav pārāk nokļūt darbībā. Ugunsgrēka koncentrēšana ar saviem komandas biedriem ir ļoti svarīgs priekšnosacījums.

Aizbildņu saķeršanās maina to, kas citādi būtu tikai nepārtraukts tracis interesantā lietā. Pastāv liels paziņojums, kad aizbildnis ir pilnībā pilnvarots un kustībā, ar atpakaļskaitīšanas atzīmi, kad tā pārvietojas pozīcijā. Tiklīdz jūsu mērķauditorija ir kļuvusi neaizsargāta, pirms aizbildņa brīvības pārtraukšanas ir vēl viens atpakaļskaitīšanas laiks, tāpēc jums ir nepieciešams pārvietoties ātri un fokusēt uguni.

Protams, aizstāvot pret šīm neaizsargātībām, ienaidnieku komanda precīzi zina, cik ilgi viņi ir un kur jūs būsiet. Tas padara to parasti pārvēršas par visu ārpus ugunsgrēka ugunsgrēku, kur jums ir nepieciešams līdzsvars starp apdraudējumu novēršanu vai jūsu šaušanas spēka dempingu uz aizbildni. Ja jūsu komandas biedri netiek ātri uzņemti, vai arī ja pārāk daudz mirst pirms neaizsargātības atvēršanas, tas var viegli beigties ar neveiksmi un pagarināt spēli, lai gan bojājumi, kas izdarīti pret katru brūci, turpinās.

Ir vēl daži elementi, kas liecina, ka šī lieta ir interesanta. Pirmkārt, ir sistēma, kas atdod atpakaļ. Pēc tam, kad esat miris, jūs pēc tam piecpadsmit sekundes atkal parādīsieties kā jebkurā MOBA. Tā vietā, lai spēle turpinātu mirstēšanas taimeri, tomēr komandas biedri, kas mirst virsū, faktiski atiestatīs jūsu taimeri, kas nozīmē, ka satriecošie nāves gadījumi var nopietni kaitēt jūsu komandai. Vēl jo vairāk iemesls ir palikt dzīvs un palikt cīņā, jo īpaši tāpēc, ka jūs visu laiku atkal atkal būsiet ... bet tas var radīt nepilnības gudrai komandai, lai izmantotu, kamēr viņu ienaidnieki atpaliek.

Tad ir Clash. Pēc piecpadsmit minūtēm spēles laikā vai, ja aizbildnis tiek samazināts līdz vienai brūcei - atkarībā no tā, kas notiek vispirms, tad Clash sākas kā sava veida pēkšņs nāves režīms. Aizbildņi cīnās tuvāk kaujas laukam un atspējo dažus radības punktus, kas nozīmē, ka ir daudz mazāk vietas, kur strādāt, un darbība kļūst vēl izmisīgāka.

Sērkociņi parasti nav ilgāki par divdesmit minūtēm Milzīgs, bet katrā spēlē noteikti ir daudz darbību un ļoti maz dīkstāves. Pat ar slēgtajiem beta rindas laikiem es jutos, ka manā laikā man bija daudz lielāka vērtība, kas mani noved pie vairāku spēļu ķēdes ātri pēc kārtas.

Mazāk detalizēts, vairāk stilizēts

Starp visām spēlei, viena no lietām, kas visvairāk piesaistīja manu uzmanību Milzīgs bija grafiskais dizains. Visbiežāk iestatījums un rakstzīmes tiek raksturotas kā .. bouncy. Raksturlielums, kuru es visvairāk pielīdzinu Ratchet un Clank sērijas.

Ir arī ļoti spēcīga ēnaina estētika, kas kopumā padara spēli izceļas starp saviem konkurentiem, pat ja vispārējā detaļa varētu izrādīties nepietiekama no pirmā acu uzmetiena. Tas nav tik grafiski detalizēts kā Paragon, bet tas parādās tādā veidā, ka tas, iespējams, ir spēcīgāks par to. Viss ir spilgts un krāsains, un pat ar vienkāršākām detaļām nav grūti atšķirt galvenos punktus īsumā.

Pievienojiet to ar jauku mūziku un samērā labu skaņas dizainu, kas veiksmīgi informē spēlētājus par katru lielāko spēles maiņu - piemēram, ja aizbildņi ir kustībā, un jums ir pārsteidzoši krāšņs spēle, kas noteikti izceļas pūlis.

Lai vēl vairāk izceltu, Milzīgs pašlaik ir trīs dažādas kartes. Katrs no tiem ir pilnīgi atšķirīgs reljefs, dodot jums iespēju izvēlēties klinšu kanjonu, sniega laukumu, kas piepildīts ar alām, vai aizaugušo drupu. Ceļa punkti un radības punktu izvietojums katrā no tiem atšķiras, pievienojot šo mazliet papildu šķirni spēlei un saglabājot vizuālos efektus no pārāk straujiem.

Izklausās labi, lai kas būtu?

Motīgas izstrādātāji ir bijuši ļoti labi, sazinoties ar spēlētājiem beta testu laikā un visā izstrādes laikā, tāpēc atgriezeniskā saite pastāvīgi tiek ieviesta un darbojas.

"Pašlaik plāns vēl ir cerams, ka atklātā beta versija tiks pabeigta pirms 2016. gada, bet nav noteikts oficiāls datums. Nav arī oficiāla izlaišanas datuma."

Milzīgs būs brīvi spēlēt no palaišanas datorā un Xbox One, ar dažiem varoņiem, kas pieejami visiem spēlētājiem un vairāk, lai tos atbloķētu, izmantojot spēļu valūtu vai mikrotransakcijas, līdzīgi leģendu Līga.

Kosmētiskās ādas arī būs pieejamas. Spēles valūta tiks nopelnīta, tikai spēlējot spēli, bet arī sasniedzot noteiktus atskaites punktus ar rakstzīmēm. Turklāt tur ir laimes karšu sistēma, kas ļauj vienu dienu izdarīt trīs iespēju kopumu, un katrai kartei tiek piedāvāti papildu valūtas mērķi. Tas var svārstīties no dažu spēļu uzvarēšanas līdz noteiktam nogalināto skaitļu sasniegšanai vai zināmu rakstzīmi.

Pašlaik nav oficiāla paziņojuma par to, cik daudz rakstzīmju un karšu būs pieejamas starta laikā, bet ir iespējams, ka attīstība un papildu saturs tiks izlaisti spēles dzīvē.

Es par to varu daudz pastāstīt Milzīgs: tā kā šis slēgtais beta beidzas, es jau nepacietību gaidu nākamo, un es nevaru gaidīt, lai vēl vairāk iegūtu spēles. Līdz šim spēle ir labs papildinājums MOBA žanram, kas noteikti varēs atšķirt sevi no saviem vienaudžiem un izcelties.

Slēgtas beta pierakstīšanās Milzīgs joprojām ir atvērti, ja jūs vienkārši nevarat tik ilgi gaidīt. Vai jums ir bijusi iespēja to vēl spēlēt vai vēlaties? Es gribētu dzirdēt par to.