Saturs
DRM (Digital Rights Management - digitālo tiesību pārvaldība) ir liels temats pagājušajā gadā. Līdzīgas spēles Diablo 3 un SimCity (2013) ir nosaukuma sinonīms, jo abiem ir kopīga iezīme: viens spēlētājs vai nē, tam bija nepieciešams interneta pieslēgums. Pārsteidzoša lieta ir tāda, ka abas spēles neizdevās no vārtiem iespaidīgā veidā. Daudzi spēlētāji nespēja izveidot savienojumu ar sniegtajiem serveriem un galu galā vai nu centās spēlēt, vai pat nevarēja spēlēt spēles, par kurām viņi bija samaksājuši pilnu cenu.
Kāds DRM mēģinājums ir aizsargāt publicēto un izstrādātāju, kas pieprasa īpašumtiesības uz produktiem no cilvēkiem, kuri nepareizi izmanto vai izplata savu produktu. Padariet sajūtas, vai ne? Diemžēl ir tas, ka šis darbs ir nedaudz pārāk labi un atsvešina tos, kas faktiski iegūst spēli un likumīgus līdzekļus.
Man ir iemesls, kāpēc DRM ir lieliska ideja. Daudzos gadījumos tas palīdz novērst pirātismu, pieprasot, lai patērētājs būtu savienots ar uzņēmuma pārvaldītu serveri. Tas ir tāpēc, ka izdevējs var nodrošināt spēles kopijas leģitimitāti un spēļu izstrādātājiem tiek maksāts par visu viņu smago darbu. Bet, ja serveri nedarbojas pareizi un vienmēr ieslēgts DRM neļauj spēlētājam pat iegūt viena spēlētāja pieredzi, aizmirst multiplayer, izdevējs būtībā pārdod nevēlamu spēli.
Tas liek man ziņkārīgs, ja Diablo III konsoles izlaišanai būs nepieciešams arī interneta pieslēgums. Es redzēju tikai šo neveiksmi, jo man nav šaubu, ka daži cilvēki tur nekad pat nav pieslēguši savu konsoli internetam.
Es domāju, ka mums ir jāatrod cits risinājums nepieciešamajam interneta savienojumam, lai ...
Let's ātri darīt dažas prāta vētras!
Gadījumā, ja Diablo III, jums jau bija jāpērk to caur Battle.net vai vismaz jāaktivizē tā, izmantojot Battle.net, ja saņemsiet spēles kopiju.
Risinājums: Blizzard var tieši bloķēt no interneta atkarīgu saturu, piemēram, izsoles namus, līdz palaižat šo autentiskuma pārbaudi. Vai arī Blizzard var pieprasīt, lai jūs vienkārši palaidīsiet autentiskuma pārbaudi, kad pirmo reizi reģistrējat spēli un pēc tam to izdarīsiet, un tas būtu vienīgais reize, kad jums ir nepieciešams savienojums ar tīklu. Ja vēlaties spēlēt multiplayer (LAN vai ne), jums ir jābūt tiešsaistē, lai nodrošinātu spēles autentiskumu.
Ciktāl tas attiecas uz SimCity, jūs patiešām tiek mudināti sadarboties ar citiem cilvēkiem, lai rūpētos par citu pilsētu. Teorētiski izklausās diezgan lieliski, tāpēc kooperācijas pilsētas vadībai jābūt lieliskai. Tagad, ja šī funkcija vēl nebija karsts atkritumu gabals ar saviem spēļu jautājumiem, izstrādātāji varētu to izdarīt, lai jūs varētu izveidot tikai nelielu pilsētu un nekad tiešām nepalielināties ārpus noteiktā punkta bezsaistē.
Risinājums: Iepriekšminētais mudinātu cilvēkus doties tiešsaistē papildu funkcijām un vismaz izvēlēties, vai pieslēgties saviem brīvās gribas serveriem. Ja nevēlaties izmantot tiešsaistes funkcijas, kāpēc jums vispār vajadzētu būt tiešsaistē? Tāda pati ideja: kāpēc mēs nevaram vienkārši doties tiešsaistē, lai reģistrētu produktu un pēc tam veiktu bezsaistes režīmu viena spēlētāja saturam, kad vien vēlamies?
Jūs pašlaik atrodaties internetā. Ja nevarat izveidot 20 sekundes, lai izveidotu savienojumu ar serveri, reģistrējiet spēli un uzņēmumam teikt: "Jā, jūsu labais," jūs varētu būt vissmagākais cilvēks.
Es vēlos, lai izstrādātāji iegūtu naudu, ko viņi ir pelnījuši, lai smagi strādātu pie spēles, bet, kad tas rodas, zaudējot patērētāju uzticību un atsvešinot jūsu fanu bāzi, tas tiešām ir tā vērts?