Saturs
- Izbrauciet no kartes dabiski
- Jūsu spēļu roka palīdz riteņbraukšanai
- Riteņbraukšanas kartes ar sekām
- Izvelciet kartes, izmantojot savu spēļu roku
- Riteņbraukšana ar upuriem
- Izlaist velosipēdu kopā
- Kā es varu zināt, ko ciklā?
Kā darbojas riteņbraukšana?
Doomtown: pārlādēts atšķirībā no vairuma kāršu spēlēm, jūsu izmetumu kaudze tiks bieži sajaukta atpakaļ jūsu izlozes klājā, ļaujot jums piekļūt jebkādām iepriekš izmestām kartēm. Tikai tās kartes, kas dodas uz jūsu Boot Hill, tiek uzskatītas par neatgriezeniski spēlētām. Lai gan vairumam kāršu spēles ir grūti iegūt šīs kartes, Doomtown ļauj apskatīt šīs kartes vairākas reizes. Spēle ir veidota šādā veidā, lai jūs vienmēr varēsiet pulcēties Lowball vai Shootout rokās.
Veidojot klāju, būvnoteikumi neļauj jums uzbūvēt klāju, kas katru roku velk pilnu māju. Ar nelielu darbu jūs varat izbīdīt kartes, kuras nevēlaties, un tuviniet šo perfektu roku vēlāk spēlei. Ja velaties pareizās kārtis pietiekami ātri, pat jūsu nulles šāvējs joprojām var būt pietiekami bīstams, lai izvairītos no labākajiem pretiniekiem, ja jūs vienmēr gatavojat četru vai piecu veidu.
Izbrauciet no kartes dabiski
Spēle, protams, veic dažas no jūsu kartēm. Konkrēti, katra uz galda liktā karte vairs nebūs daļa no jūsu izlozes struktūras un tiek izlaista no jūsu potenciālajām zīmēšanas rokām. Rīcības kartes ir vienīgās kartes, kas paliks jūsu klājā uz nenoteiktu laiku, bez aktīvas to noņemšanas, padarot tās labas flush un taisnām būvēm, jo jūs varat paļauties uz tām, lai vienmēr būtu pieejamas, kamēr citas kartes jums būs no klāja un galds.
Jūsu spēļu roka palīdz riteņbraukšanai
Katras kārtas beigās jūs saņemsiet iespēju izmest vienu karti un pēc tam izvelciet līdz 5 rokām. Kamēr jūs spēlējat kārtis no rokas, pagrieziena beigās varēsiet izdarīt vairāk kartes un biežāk pārkārtot savu klāju. Jūs saņemsiet tikai kāršu izbraucienu priekšrocības, kad jūs pārkārtojat klāju, tāpēc jūs vēlaties zīmēt un spēlēt tik daudz karšu, cik jūs varat katrs apgriezties vai atrast veidu, kā tos atbrīvot no tādiem notikumiem kā Lady Luck.
Jūsu darbībām vajadzētu būt arī viegli spēlēt. Ja tās ir pārāk dārgas vai situācijas, jūs atradīsiet tās iestrēdzis rokā. Ambush var būt efektīva karte, bet tā izmaksas varētu novērst to, ka tā tiek atskaņota pietiekami bieži, lai izvairītos no rokas aizsērēšanas.
Riteņbraukšanas kartes ar sekām
Dudes un akti ir visticamāk kartes, lai filtrētu savu ceļu no sava klāja un uz galda. Šo karšu dublikāti joprojām būs peldoši un jāizņem. Lētākas vai vieglāk pārvaldāmas izmaksas ļauj ātri un biežāk saņemt šīs kartes no rokas.
Gamorra pagasts ir labākais piemērs, lai spēlētu izņemšanu, un tas pat maksā jums par labumu. Ar pagastu jūs varat veikt ace kartes, kas jau ir spēlētas no jūsu puses. Ja šīs kartes vēlāk tiek noņemtas no spēles, jūs vairs nevarēsiet tās atskaņot. Klājā, kas būvēts pilnai mājai, jūsu klājā būs trīs galvenie numuri, pagasts var veikt ātru darbu, lai noņemtu trešo numuru, atstājot jūs tikai divus un padarot pilnīgu māju pārliecinošu lietu, bet tikai piecas kārtis. . Ir vairākas citas iespējas, piemēram, Ace caurumā, kas ļaus jums noņemt kartes caur acing.
Jūs varat arī ievietot kartes atpakaļ savā klājā, ko vēlaties, izmantojot kartes efektus. Spēles beigās, ja esat atklājis, ka lielākā daļa jūsu domkratu joprojām ir peldoši jūsu klājā, jūs varētu vēlēties izmantot tādus efektus kā Mongwau The Mighty, lai atbrīvotos no aizmiršanas un palielinātu savas izredzes izvilkt vairāk domkratu.
Izvelciet kartes, izmantojot savu spēļu roku
Vēl viena metode, kā uzlabot savu pievilkšanas struktūru, ir turot klaiņojošās kartes rokā. Ja jums nav astoņu klāja, izņemot Stīvenu Vīliju, jūs vēlaties, lai viņu turētu rokā un no sava klāja, cik ātri vien iespējams.
Problēma ir tā, ka nav daudz garantijas, ko jūs viņam uzspēlēsiet spēles laikā. Nomātie ieroči var noķert dude no savām izmetajām kaudzēm un nodot viņu rokā. Darbinieku vervēšana var izspēlēt daili vai darbus no savas izmetošās kaudzes, bet jums vispirms ir jāstrādā.
Riteņbraukšana ar upuriem
Lielākā daļa spēlētāju veido sākuma posteņus ar dīdžejiem, kuri ne vienmēr iederas viņu zīmēšanas shēmā. Travis Moone, Mongvava un Micah parasti neietilpst idejā par to, ka vienmēr velciet augstu, lai izietu burvestību. Ja jūs izvēlaties izmest kādu no viņiem cīņā, viņi var atgriezties, lai jūs vajātu par svarīgu paralīzes zīmi vai aizmirstu vēlāk spēlē. Arnolds McCadish palīdz ceturtajam gredzenam izvairīties no tā, izmantojot izmetumus, bet lielākā daļa frakciju var vēlēties, ka viņi bija nosūtījuši sliktu Travis uz Boot Hill, nevis savu izmetumu kaudzi.
Izlaist velosipēdu kopā
Daži jauni spēlētāji var atrast, ka karšu skaitīšana un uzmanības pievēršana tam, kas ir noņemts, nav tikai viņiem. Spēlei jau ir vairākas kartes, kas ļaus jums apiet šo vajadzību. Ghostly Gun pēc tam, kad tas ir atklāts, var pāriet uz šaušanas roku. Doyle's Hoyle un Ace in Hole var apmainīt kartes shootout rokā, lai padarītu tos labāk lidojumā. Hucksters, piemēram, Slade Lighbody var vienkārši izdarīt vēl vienu pull, ja viņš neizdodas pirmajā. Ja jūs varat pievērst pietiekamu uzmanību, lai apvienotu šos efektus ar velosipēdu, jūs būsiet ceļā uz gandrīz katru roku.Kā es varu zināt, ko ciklā?
Jums būs jāzina, kādu roku jūs meklējat, vai izvelciet, ko jūs cerat izdarīt. Jebkuras kartes, kas atrodas ārpus šīm vērtībām, joprojām var būt noderīgas klāja būvniecībā, bet jūs vēlaties tos noņemt, cik drīz vien iespējams, ievietojot tās spēlē vai papildinot kopijas. Šo karšu skaitīšana, kad tās tiek izmestas, var iet tālu. Man neizdevās noturēt leģendāro kārtiņu tikai tāpēc, ka es neredzēju otru kopiju (un vienīgā iespēja neizdoties) vēl nebija manā izmetumā.
Ja jūs zināt, ka jums ir tikai četras kārtis, kas jums nebūs pievilkt pilnu māju, tiklīdz jūs noņemsiet šīs četras kārtis, jūs varat stāties pretī cīņai ar lielāku drošību, zinot, ka jūs izdarīsiet lielu šaušanas roku.
Sekojiet manai citai stratēģijai un spoilera rakstiem šeit!