Saturs
- Doom Slayer atgriešanās
- Bezjēdzīgi vardarbīga un grezna darbība
- Atrodiet noslēpumus, pilnīgus izaicinājumus un jaudu
- Iespaidīgs ienaidnieks un ieroču pārveidošana
- Laba līmeņa dizains un lieliska atmosfēra
- Nepatīkams multiplayer un trūkst Snapmap
- Mūsdienu DOOM fani vēlējās
Es esmu nedaudz vēlu pusei ar šo pārskatu. Diemžēl, atbrīvojot mani, man radās problēmu saraksts. Pagāja trīs nedēļas, pirms ieradās plāksteris, kas ļāva man spēlēt spēli. Tomēr tikai nesen es tiešām apsēdos un spēlēju no sākuma līdz beigām. Atlaidiet jautājumus malā, apskatīsim FPS karaļa atgriešanos DOOM.
DOOM ir vecās skolas FPS, ko izstrādājusi Id Software un ko publicējusi Bethesda Softworks. Tā izlaida 13. maiju uz PC, Xbox One un PS4. Tā ir sākotnējā 1993. gada nosaukuma atsāknēšana DOOM. The kampaņa ir laba vecmodīga ātra darbība ar oriģināla spēle un pielāgota un modernizēta. Diemžēl multiplayer un Snapmap ļauj produktu mazliet samazināt kā visu paketi.
Doom Slayer atgriešanās
Jūs uzņematies DOOM jūras lomu. Parakstīts uz spēli kā Doom Slayer un kopienai tas ir zināms kā DoomGuy. Doom Slayer pamodās, lai atrastu sev ķēdi pie akmens plāksnes ar monstriem, kas tuvojas. Izmantojot visu savu spēku, viņš lauž ķēdes, nogalina vienu no monstriem un paņem ieročus, kas atrodas uz grīdas.
Pēc tam, kad strādājis ar monstriem, viņš atstāj telpu, lai atrastu savu bruņas uzvalku. Aprīkots un gatavs darbam, viņš tuvojas datoram, kur atrodas viņa bruņas. Viņam sazinās Dr Samuel Hayden.
Ar tīru agresiju, Doom Slayer nospiež datoru un sāk savu trakot uz elles dēmonu spēkiem. Bēdīgi ar Hayden palīdzību - viņam ir jāatrod veids, kā slēgt portālu un pārtraukt iebrukumu.
Kamēr DOOM ir sākotnējās spēles atsāknēšana, tās stāsts ir ļoti atšķirīgs. Tā kā cilvēcei ir enerģētiskā krīze, UAC atver elles portālu, lai iegūtu enerģijas avotu un izmantotu to kā jaudu. Sākotnējā spēlē tika atvērts elles portāls nepareizu teleportācijas eksperimentu dēļ.
Runājot par Doom Slayer, sākotnējā spēlē viņš bija Marsa bāzē, kamēr šeit viņš ir baidījies no dēmoniem. Viņa aizmugure ir atklāta visā spēlē. Kamēr DOOM ir atsāknēšana, tas ir tehniski turpinājums. Dažādi spēles aspekti ņem vērā iepriekšējos spēļu stāstus, tostarp DOOM, DOOM 2 un DOOM 64.
Lielākā daļa fona stāsta tiek sniegta dokumentācijā, savācot dažādus datu žurnālus visā spēlē. Kopumā interesants ir sižets, Doom Slayer fons, UAC, ellē, Hayden un antagonists Olivia Pierce. Jaunais sižeta virziens ir arī tas, ko es ļoti augstu vērtēju kā pretēju tam, ka tā ir tieša no oriģināla.
Tas ir labi paced un teicis. Viss stāsts ir lēnām atklāts, kamēr darbība tiek turēta ātri un negants ar nelielu kavēšanos. Ir segmenti ar dialogu, kas aptur spēlei, bet starp tiem ir maz. Kad runa ir par stāstu - tas ir patiešām labi īstenots, neņemot vērā neko DOOM ir zināms.
Bezjēdzīgi vardarbīga un grezna darbība
Tas būtu, kā jūs aprakstītu DOOM spēle vienā teikumā. Spēle ņem vecās skolas pieeju FPS cīņai. Lieli ieroči, nav pārlādēšanas un daudz ienaidnieku, lai tos izmantotu. Jaunais kaujas papildinājums ir slavas nogalināt mehāniķis.
Es novērtēju milzīgo darbu, kas nonāca mehāniķos. Katram ienaidniekam ir atšķirīgs nogalinājums. Katrs no godības nogalina, ir ārkārtīgi šausmīgi. No izvilkšanas zombijiem ieročiem un iepļaukāt tos ar to, lai vilktu Cacodemon acs ābolu - Viņi patiesi ir krāšņi.
Kamēr mehāniķis ir vēss un jautri, tā ietekme ir īslaicīga. Jūs varat izpildīt godu katram ienaidniekam, ja vēlaties. Pēc tam, kad pirmajos divos līmeņos ir nogalināti aptuveni piecdesmit slavas, tas kļūst atkārtojas - es vēlos, lai viņi to īstenotu kā gadījuma atlīdzību, kas pret to vienmēr ir pieejama.
Motorzāģis arī atgriežas, un tam ir savs noderīgs mehāniķis. Būtībā tas ir ierodoties ieročos, kad munīcija ir zema. Pēc tam, kad nogalinājis ienaidnieku (uzreiz), viņi nokrīt daudz dažādu munīciju. Lai gan patiesībā tas nav jēga, no spēles viedokļa tas darbojas labi.
Spēle ir lielisks oriģināla pielāgojums DOOM stils. Tas ir ātrs, adrenalīns piepilda izmisīgu rīcību ar tonnas gore. Tas ir DOOM pieredze, ka oriģināla fani tiešām vēlējās pretoties šausmu tematikai DOOM 3.
Atrodiet noslēpumus, pilnīgus izaicinājumus un jaudu
ID programmatūra nevarēja atgriezties vecajā stilā DOOM nepievienojot slepenajās zonās. Visā spēlē ir daudz, lai atrastu. Daži no tiem ir noderīgāki nekā citi. Ir slēptās zonas, kurās ir powerups, piemēram, Elite Guard bruņas mikroshēma un argentelementi. Kamēr citi var glabāt dažas piegādes.
Protams, ir arī kolekcionējamās kolekcijas, piemēram, dažādas Doom Slayer figūriņas, lai savāktu un slēptu retro līmeņus, lai atbloķētu divas sākotnējās spēles. Es uzskatu, ka vairāki noslēpumi tika nodoti tā labā nekā vispārējs mērķis - nekad mazāk viņi ir jautri meklēt.
Elites aizsargiem piederošie bruņu mikroshēmas tiek izmantoti, lai uzlabotu jūsu bruņas. Uzlabojumi ietver aizsardzību pret sprādzienbīstamiem bojājumiem, karšu lasīšanu, jaudas palielināšanu un vairāk. Jo vairāk uzlabojumu jūs ievietojat kategorijā, jo vairāk mikroshēmas ir nepieciešamas nākamajai jaunināšanai.
Nākamās ir ieroci uzlabojumi. Kā jūs turpināsiet visu spēli, jūs atradīsiet mazus robotus ar tiem pievienotām kastēm. Šīs kastes satur ieroču modifikācijas. Gandrīz visi ieroči satur divus dažādus ieroču modusus. Katram modam ir vairāki uzlabojumi.
Tāpat kā ar bruņas uzlabojumiem, jaunināšanas izmaksas pieaug ar katru papildinājumu. Jūs iegūsiet ieroču jauninājumus, lai pabeigtu problēmas, atrast noslēpumus un nogalinātu ienaidniekus katrā līmenī. Ierīces moduļa galīgajam uzlabojumam ir nepieciešama īpaša problēma, kas jāpabeidz, lai to atbloķētu.
Tad jums ir rune izmēģinājumi. Tie ir izaicinājumi, kas atrasti konkrētos līmeņos, ka pēc pabeigšanas jūs apbalvosiet ar rune. Tad rūnas var būt aprīkotas, lai piešķirtu spēlētājam īpašas prēmijas. Tos var arī uzlabot, pabeidzot konkrētas problēmas, un katrs rune ir savs. Jūs varat aprīkot līdz trim skrūvēm.
Visbeidzot, tiek izmantoti argentelementu uzlabojumi. Atrodot aģentu šūnu, jūs varat uzlabot savu veselību, bruņas vai munīciju kopā. Katra kategorija var tikt pilnveidota piecas reizes.
Jaunināšanas un barošanas sistēmas ir jautras. Lielākā daļa uzlabojumu ir labi slēpti un prasa mazliet izpētes un apņēmības atrast. Neskatoties uz to, šim spēles veidam var būt pāris uzlabojumi. Bieži vien es aizmirstu par viņiem, kamēr es to absorbēju.
Tas jo īpaši attiecas uz rūnām. Man bija tikai divi aprīkoti visā spēlē un aizmirsu tos par pārējo. Nekad mazāk, tie ir jauki papildinājums spēlei, kas sniedz vairāk dziļuma nekā tas, ko varētu gaidīt DOOM nosaukums.
Iespaidīgs ienaidnieks un ieroču pārveidošana
Visi ienaidnieki spēlē ir pilnībā pārveidoti no saviem modeļiem iepriekšējās spēlēs. Atšķirībā no DOOM 64 un DOOM 3 tomēr tie vairāk atgādina no DOOM un DOOM 2. Tas ir visvairāk pamanāms ar Cacodemon, Mancubus, Lost Soul un Pinky dēmonu.
Visi ienaidnieka pārveidojumi ir fantastiski, un tie izskatās tieši tā, kā jūs iedomāties tos ar modernu grafiku. Viņi visi darbojas arī savā unikālajā veidā. Piemēram, impulss strauji kustas un spēj lēkt lielos augstumos. No otras puses, Mancubus ir lēna siena ar spēcīgiem ieročiem. Tika ieviesti arī daži jauni ienaidnieki, piemēram, Summoner.
Lielākā daļa ieroču arī ir pārveidoti. Vienīgais izņēmums ir Super Shotgun, ar klasisko dubulto mucu bise izskatu. Kā jūs jebkurā gadījumā vēl varēja uzlabot Super Shotgun izskatu?
Daži ieroči ir mainījušies gan veida, gan funkcijas ziņā. Pistole tagad ir pašlādējošs lāzera ierocis, un, piemēram, šaujamā šautuve tagad ir kaujas bise.
Ir ieviesta arī Gauss šautene, jauns papildinājums sērijai un uzbrukuma šautene, kas bija tikai DOOM 3. Kas attiecas uz BFG 9000, tas nekad nav izskatījies vai darbojas tik slikti. Visi ieroču dizaini izskatās lieliski, un tie visi ir pārsteidzoši apmierinoši.
Laba līmeņa dizains un lieliska atmosfēra
Līmeņa dizains DOOM parasti ir laba. Šie līmeņi ir pietiekami atšķirīgi, lai tie nekad nebūtu garlaicīgi. Jauka pārmaiņa no atkārtotas un blāvas vides DOOM 3. Tās ir viegli ievērot, nekad neradot neskaidrības vai pazust.
Arī elles līmenis izskatās pārsteidzošs. Tie ir diezgan daudz, ko jūs varētu sagaidīt ellē. Ja es kaut ko sūdzētos par līmeņa dizainu, būtu tas, ka daži līmeņi jūs no pirmā pusgada. Ja jūs nokavējāt jebkādus noslēpumus, pirms nokritīsiet caurumu, jūs nevarat atgriezties, jums ir nepieciešams atsākt visu līmeni, lai tos iegūtu. Kļūda spēlē, kas veicina izpēti.
Vienīgā cita sūdzība, ko man būtu Argent Tower tornis. Šeit jums ir jāatrod veids, kā uzkāpt torņa augšpusē. Man tas ir neērti, un tas tikai palēnina spēles tempu. Izņemot to, ka man nebūtu nekādu problēmu ar līmeņa dizainu.
Runājot par atmosfēru, tas ir izcili. Klusajos brīžos starp adrenalīnu piepildīto darbību un skaņu celiņu ir skaista atmosfēra ar skaņas efektiem. Tas patiešām rada sajūtu, ka jūs esat vienatnē ar nolemtu dēmonu, kas inficēts bāzē tālu no mājām.
Nepatīkams multiplayer un trūkst Snapmap
Multiplayer uz DOOM vienmēr ir bijis negatīvs. Līdz brīdim, kad es to pieredzēju pats, es uzzināju, kāpēc. Pirmkārt, starp spēlētājiem nav līdzsvarošanas. Piemēram, jūs varētu aiziet pret citu spēlētāju grupu, kas ir 40+ līmeņi, kamēr jūs varētu būt tikai aptuveni 10, ja ne zemāks.
Tas dod viņiem lielu priekšrocību. Pirmkārt, viņi zinās kartes, piemēram, viņu roku muguru. Otrkārt, viņiem būs atslēgti hacks un ieroči, kas jums nebūtu pieejami. Kopumā spēcīgāki ieroči. Otrs jautājums ir, ka visi režīmi, izņemot deathmatch (nesen pievienoto) un komandas deathmatch ir arī miruši.
Tas varētu aizņemt kaut ko no piecām minūtēm, ja ne ilgāk, lai sāktu spēli. Es arī uzskatu, ka multiplayer ir pārāk daudz mūsdienu FPS pieejas nekā vārds DOOM varētu atcerēties. Tā aizņem ļoti daudzas vispārējās klases sistēmas, jo tā ir pretrunā ar tukša šīfera iegūšanu un ļaujot tai ripot.
Katras spēles beigās jūs iegūsiet pieredzi atkarībā no jūsu snieguma. Jūs arī atbloķējat jaunus hacks, bruņas gabalus un ieročus, kā jūs paaugstināt. Lai gan multiplayer var būt jautri, tas noteikti nav tas, ko sagaidām DOOM multiplayer. Es uzskatu, ka tas ir tik vispārīgs un ļoti līdzīgs jūsu tipiskajam COD nozīmē.
Tad mums ir Snapmap iezīme. Būtībā līmeņu redaktors, kas ļauj publicēt un koplietot savu līmeni, izmantojot Snapmap sistēmu.Līmenis redaktors ir pietiekami pamatots un viegli lietojams, ļaujot ikvienam izveidot savus līmeņus.
Ja kaut kas man šķiet, tas var būt mazliet pārāk pamatots līdz līmenim un nedod pietiekami daudz brīvības. Jums nebūtu tādas brīvības kā Leģenda par Grimroku redaktors. Varat arī atskaņot visas kopienas publicētās kartes.
Kopumā Snapmap ir labi. Tas nav nekas fantastisks, un daudzi no tiem līmeņiem, par kuriem esmu spēlējis. Kopumā multiplayer un Snapmap ir savs jautri būt, bet samazināt DOOM kā paketi.
Mūsdienu DOOM fani vēlējās
Kopumā kopumā DOOM ir diezgan laba. Kampaņa ir lieliska ar labu zemes gabalu, jautru un dziļu spēlei un kopumā labas kvalitātes dizainu un atmosfēru. Multiplayer ir jautri, bet tikai tad, ja jūs meklējat deathmatch vai team deathmatch.
Snapmap ir viegli lietojams un piedāvā dažas jautrības, bet nedod neko aizraujošu. Es dodu kampaņai 9, multiplayer 7 un Snapmap 6, noapaļojot kopējo paketes punktu skaitu par 7 no 10. Tā ir lieliska spēle tik daudzu iemeslu dēļ, bet tā ir viena spēlētāja kampaņa, kas ietaupa to no vidējā līmeņa spēle.
Mūsu vērtējums 7 DOOM ir fantastiska kampaņa, bet tās multiplayer un Snapmap to atnes no absolūtās diženuma. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums