DOOM 2 pārskats - lielāks un labāks par labāko darbību

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Kā iegūt, apkopot, pielāgot, iemēģināt мотокультиватор ТАРПАН ТМЗ-MK-03, apkalpošana agronoms
Video: Kā iegūt, apkopot, pielāgot, iemēģināt мотокультиватор ТАРПАН ТМЗ-MK-03, apkalpošana agronoms

Saturs

Atgriežoties uz Zemi pēc tam, kad bija cīnījušies no elles dēmoniskajām sfērām, jūs saņemat negaidītu redzējumu par nāvi un iznīcināšanu. Kamēr tu esi ellē, dēmoni sāka iebrukt Zemē, nogalinot vai turot visu, ar ko viņi saskaras, tostarp jūsu mājdzīvnieku trusis Daisy. Tie, kas pārdzīvoja invāzijas plānu, lai evakuētu Zemi, izmantojot kosmosa kuģus.


Tomēr zvaigzne ir notverta dēmoniskajiem spēkiem, kas ir novietojuši barjeru, kas neļauj visiem kuģiem pacelties. Jums ir jācīnās, izmantojot dēmoniskos hordus, un jādara ceļš uz zvaigzni, lai deaktivizētu barjeru, ļaujot izdzīvojušajiem izbēgt. Jūs esat cilvēces pēdējā cerība uz izdzīvošanu.

DOOM 2: Elle uz Zemes ir turpinājums 1993. gada FPS pasaules parādībai DOOM. Spēle ir Id Software izstrādāta un GT Interactive publicēta FPS. Tas tika izlaists 1994. gadā uz PC un vēlāk tika pārnests uz citām sistēmām, tostarp Game Boy Advance un Tapwave Zodiac.

Pēdējos gados tas ir izplatīts, izmantojot dažādus tiešsaistes izplatītājus, tostarp XBOX Live, Steam un GOG.com. Tas ir pieejams arī PlayStation tīklā kā daļa no DOOM Classic kolekcija. DOOM 2 ņem visu, kas ir labs no oriģināla, un uzlabo to, radot lielāku, intensīvāku un pārspīlētu pieredzi nekā oriģināls. Dažas no oriģināla problēmām ir arī turpinājumā.


Vairs nav ko zaudēt

Es turpinu savu ceļojumu, lai spēlētu visu sēriju DOOM gatavojoties gaidāmajai pārstādīšanai 13. maijā. Pēc oriģināla atskaņošanas un pārskatīšanas DOOM, Es izšķērdos neko laiku, lecot tieši savā turpinājumā.

Gabals uz DOOM 2 notiek tieši tur, kur pabeigta pirmā spēle, un Doom Guy (spēlētājs) atgriezās mājās. Pēc tam, kad UAC Mars Base tika piešķirts drošībai, eksperimenta ar teleportāciju starp Marsa diviem Mēnešiem Deimos un Phobos beidzās katastrofā.

Portālā, kas atvērts bāzē, izraisot dēmonus un ļaunos garus; nogalinot vai turot ikvienu. Tad Doom Guy cīnījās ar bāzi, sasniedzot Deimos kompleksu, kas bija pazudis, lai atrastu, ka tas bija transportēts uz elli.

Ar Deimas kompleksa starpniecību un pats Hell, Doom Guy beidzot atgriežas mājās uz Zemi, lai atrastu, ka dēmoni ir iebruka. Tie, kas pārdzīvoja invāziju, plāno evakuēt, izmantojot kosmosa kuģus. Starport ir dēmoniska kontrole, un šķērslis ir novietots, lai apturētu jebkuru kuģi, kas atstāj.


Doom Guy cīnās ar savu ceļu uz starport, deaktivizē barjeru un saglabā pēdējo cilvēci. Pēc misijas pabeigšanas un sēžot, gaidot viņa nāvi, viņš saprot, ka portālu nevar aizvērt no Zemes. Tā kā cilvēce ir glābta un nekas netika zaudēts, Doom Guy iekļūst Hellā, mēģinot to aizvērt, nogalinot tik daudz dēmonu, cik vien iespējams.

DOOM 2 tas nav viss, kas atšķiras no pirmā nosaukuma, jo īpaši uz zemes gabala. Stāsts nav oriģināls vai fantastisks. Tas ir līdzīgs tam, kāds ir viena cilvēka armijas (domāju Arnold Schwarzenegger) 80. vai 90. gadu darbības svārstībām, kas nogalina visu.

Lielie ieroči, dēmoni un ātra darbība ir viss DOOM 2 vajadzībām vai piedāvājumiem. Ja jūs meklējat episku, detalizētu un labi rakstītu parauglaukumu, tas nenotiks.

DOOM 2 ir lielāks, skaļāks un labāks

Ja kādreiz būtu bijis turpinājums pareizi, DOOM 2 tas būtu. Turpinājums ir jāuzlabo iepriekšējā spēle, un likmēm vajadzētu paaugstināties. Visam no pēdējās spēles jābūt gatavam tam, kas nāk, un šis turpinājums to dara izcili.

Id Software uzlaboja to, kas padarīja pirmo virsrakstu lieliski, radot vairāk darbības, lielākas kartes, vairāk ienaidnieku un labāka līmeņa dizainu. Šis izsmalcinājums rada haotisku tīru smieklīgu pārspīlētu vardarbību, kas nav nekas cits.

Kā jebkuram turpinājumam, DOOM 2 rada jaunas iespējas tabulai, ieskaitot jaunu ieroci, jaudu, vidi, standarta ienaidnieku un priekšnieku, kas mēnešiem dotu jums murgus. Jaunais ierocis ir Super Shotgun, būtībā dubultā stobra šautene, kas spēj spridzināt jebkuru dēmonu tieši atpakaļ uz elli, no kuras viņš nāca.

Jaunā jauda ir Mega sfēra, kas palielina veselību un bruņas spēlētāju skaitu līdz 200, neatkarīgi no tā, cik lielā mērā tas tiek uzņemts. Jaunais ienaidnieks ir Arch-Vile, bullet sponge monstrosity ar ārkārtīgi spēcīgu ugunsgrēku un spēju atjaunot kritušos dēmonus.

Jaunā vide sastāv no pilsētas līmeņiem, kas sastāv no ēkām, kurās spēlētājam ir jādodas apkārt, lai atrastu līmeņa izeju. Visi boss monstri no iepriekšējā spēle ir DOOM 2 kā retāk sastopami regulārie ienaidnieki, tostarp Spiderdemon un Cyberdemon.

Spēle ir viena epizode, nevis visa spēle, kas notiek vairākās epizodēs. Spēlējot no sākuma līdz beigām, spēlētājs var spēlēt spēli, nezaudējot ieročus jebkurā brīdī. Neskatoties uz Id Software, kas palielina darbību līdz gandrīz divkāršojusi to, kas bija sākotnējā spēlē, viņi joprojām spēj saglabāt tādu pašu atmosfēras kvalitāti, līmeņa dizainu un vispārējo spēlei.

Stingrāka līmeņa dizains ar atkārtotiem jautājumiem.

Līmeņa dizains DOOM 2 neapšaubāmi ir stingrāka un lineārāka salīdzinājumā ar sākotnējo DOOM, kur līmeņiem bija neliels izpētes apjoms. Tas, ka līmeņi ir lineārāki nekā oriģināls, ne vienmēr ir slikta. Tas pieļauj pastāvīgāku ceļu nekā DOOM, jo spēlētājs reti virzās prom no progresēšanas ceļa. Tas arī ļāva Id Software izveidot lielākus laukus, kas piepildīti līdz malām, un ienaidnieki, kas iekasē pret spēlētāju, bieži izraisa slaktiņu.

Zemes līmeņiem ir skaista prezentācija tiem, kas rāda, ka dēmoni ir iznīcinājuši, un apvienojoties abām pasaulēm. Līmeņiem ir dažādas gory pazīmes, piemēram, mirušie ķermeņi un sātanisks tēls, kas ir pazīstami no Hell apmeklējuma iepriekšējā spēlē.

Visi dievbijīgie un sātaniskie tēli palīdz veidot šo sajūtu par dzīvo ellē vai vismaz to, kas tai ir iedomājams. Tas rada brīnišķīgu bailes un neaizsargātības atmosfēru, neskatoties uz to, ka tā ir pārspīlēta darbības spēle.

DOOM 2, par laimi, vairs nav gadījumi, kad spēja iekļūt skābes vai lavas baseinā, kur spēlētājs bija spiests mirt. Jebkurā scenārijā, kas šķiet līdzīgs, vienmēr ir izeja, mijiedarbojoties ar sienām vai atrodot slēdzi.

Tomēr tas joprojām ir jautājums par individuāliem līmeņiem, kas rada neskaidrības, jo īpaši ar teleportētājiem. Ņemot vērā to, kādi teleporteri noved pie tā, kur reizēm var rasties neskaidrības un palēnināt spēles tempu. Dažas pilsētas kartes var arī radīt neskaidrības, jo ir jāpārvietojas pa lielām un augstām ēkām vienā līmenī. Redzot, kā nokļūt katrā ēkā, ne vienmēr ir viegls uzdevums.

Neskatoties uz problēmām, līmeņu dizains ir tikpat labs, ja ne nedaudz labāks par pirmo spēli.

Nav atpūtas dzīvošanai

Par atbrīvošanu DOOM 2 XBOX Live Arcade versijā paplašinājumu izstrādāja Nerve Software, kas sastāv no 9 jauniem līmeņiem, astoņiem standarta līmeņiem un viena slepenā līmeņa. Vēlāk tas tika pievienots DOOM 3 BFG izdevums un par DOOM Classic Complete PlayStation tīklā.

Paplašināšanās stāsts griežas ap Doom Guy, kam jādodas uz Hell kabatas dimensiju, ja Cyberdemon veido dēmonu armiju personīgai lietošanai. Doom Guy ir jānogalina Cyberdemon, pirms viņš pulcē pietiekami lielu karaspēku, lai kļūtu par draudu.

Nervu programmatūra veic lielisku darbu ar paplašināšanos, saglabājot vispārējo izjūtu, atmosfēru un līmeņa dizainu atbilstoši Doom 2. Līmeņi ir lieli, un tie ir haotiski un dažos gadījumos interesanti. Ceturtajā līmenī, Hell Mountain, spēlētājam ir jācīnās ar savu ceļu uz kalnu uz pili, kas atrodas augšpusē.

Nokļūšana pilī nav viegls uzdevums, jo ne tikai jums ir ienaidnieki, kas uzbrūk, kamēr ceļā uz augšu, bet, tiklīdz jūs sasniegsiet augstākos ienaidniekus, uzbrūk no pils sienām. Spēlētājs, izvēloties jaunu spēli, izvēlas paplašinājumu, līdzīgi kā pirmās spēles epizode. Tas ir kā sākas pilnīgi jauna spēle, kā rezultātā sākas tikai pistole.

Vienīgais jautājums, kas saistīts ar paplašināšanos, ir tas, ka tas nav savienojams ar daudziem modiem, ko spēlētāji izmanto, lai modernizētu savu pieredzi. Brutāls Doom V20B ir viens no piemēriem. Tas palielina izšķirtspēju un modernizē vadīklas, kā arī pievieno tonu citu funkciju. Izņemot to, ka paplašināšana ir fantastiska pieredze un lielisks papildinājums spēles XBOX, PlayStation un BFG versijām.

Lielisks, bet ne visiem

Tāpat kā ar pirmo spēli, DOOM 2 ir lieliska spēle, kas apvieno, pārspēj darbību, gore, vardarbību, atmosfēru, apmierinošus ieročus un neaizmirstamus ienaidniekus, lai radītu tādu pieredzi kā neviens cits. Tas var būt tā neliela līmeņa dizaina trūkumi, bet, izņemot to, nav nekas crazy fun.

Manā pārskatā par DOOM, Es pieminēju, ka tā nevar pārsūdzēt visus FPS fanus, jo tā ir datēta ar kontroli, grafiku un zemu izšķirtspēju. Tas pats ļoti attiecas uz DOOM 2. Spēlētājs nespēj skatīties uz augšu vai uz leju vai lēkt, un ienaidnieki ir sprites veidā, kas ir pretstatā 3D modeļiem.

Ir modi, kas var noteikt kontroles un zemas izšķirtspējas problēmas, bet, ja jūs meklējat pieredzi, jo tā bija 1994. gadā bez modifikācijām, tā nevar pārsūdzēt. Ja jūs varēsiet izturēt datētās vadīklas, grafiku un zemo izšķirtspēju, tomēr jūs esat par traks FPS pieredzi.

DOOM 2 GOG.com var iegādāties par € 5,39 ($ 5,99) un Steam par 9,99 € (4,99 ASV dolāri). Alternatīvi, visa klasika DOOM kolekcija ir pieejama nopirkt Steam par € 14,99 ($ ​​14,99), kas satur DOOM, DOOM 2, Final DOOM un DOOM maģistra līmeņi 2.

Mūsu vērtējums 9 DOOM 2 ir lielāks un labāks par tās priekšgājēju, taču tam ir tādi paši nelieli jautājumi kā DOOM. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums