Nelietojiet vainīgos Publishers par jaunu IP trūkumu

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 15 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Eiropas Ekonomikas savienības autortiesību likums un nekārtības, ko tas radīs! #SanTenChan
Video: Eiropas Ekonomikas savienības autortiesību likums un nekārtības, ko tas radīs! #SanTenChan

Saturs

Tas ir izplatīts sauciens starp spēlētājiem: "Dodiet mums vairāk oriģinalitātes, svaiguma un inovācijas!" Īsāk sakot, tas parasti nozīmē "Dodiet mums vairāk jaunu IP!"


Patiesībā, ja jūs izveidojat desmit lielākos spēlētājus un jautājat, vai viņi uzskata, ka azartspēļu nozarei ir vajadzīgs vairāk jaunu IP, es garantēju, ka deviņi teiks „jā”. Varbūt visi desmit. Bet divas svarīgas lietas, kas jāapsver:

1. Mēs esam acīmredzami ne visi aicina jaunus IP.

2. Tas notiek tikai mazākā mērogā.

Sāksim ar pirmo punktu.

Nav taisnība, ka ikviens pieprasa svaigumu un inovāciju; kā tas vienmēr notiek visos uzņēmumos, ir piedāvājums un pieprasījums. Ja mēs to pieprasītu un mēs to nesaņemtu, spēles netiktu pārdotas. Protams, tas tā nav. Iemesls tam ir tāpēc, ka tie, kas to pieprasa, tagad ir mazākumā; t.i. Pašlaik analītiķi lēš, ka aptuveni 80% no visas spēļu iegādes sabiedrības pieder „gadījuma” grupai. Tā tas ir gadījumā ar visām galvenajām izklaidēm, kas patiesībā ir, un tieši tā ir kļuvusi par spēlēm.

Galvenais ir tas, ka karstākie pārdevēji gandrīz vienmēr ir pazīstami. Lielākās iepriekšējās paaudzes pārdošanas franšīzes ir Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed un Battlefield. Protams, AC uzsāka savu dzīvi kā jaunu IP iepriekšējā paaudzē, bet tas nebija blakuss, līdz tas kļuva par franšīzi un patiešām ikgadēju franšīzi. Tas nav nekas pārsteidzoši, ka, neskatoties uz to, ka vairums spēlētāju, šķietami, nicina ikgadējo izlaidumu praksi, tie ir tieši tie nosaukumi, kas parasti tiek pārdoti par pārdošanas diagrammām.


Pareiza analīze ir daži no lielākajiem spēlētājiem darīt vēlas vairāk svaiguma, un viņi ir slimi ar to pašu ol 'pašu ol'. Bet viņi atrodas noteiktā mazākumā, un tie nenosaka biznesa tendences.

Attiecībā uz otro punktu ...

Mēs patiešām redzam diezgan mazu oriģinalitāti un inovāciju, tikai mazākā mērogā. Ja jūs vēlaties redzēt patiešām atdzist jaunas idejas, jums ir nepieciešams nokļūt lejupielādējamajā / digitālajā spēļu tirgū; jums ir jāpārbauda PlayStation tīkls, Xbox Live Marketplace un Steam. Tur ir dažas pārsteidzoši novatoriskas spēles, un tas ir lieliski, ka mazāki izstrādātāji saņem iespēju nostiprināt savas lietas.

Tātad, kāpēc mēs neredzam šādu oriģinalitātes sprādzienu augstākajā galā? Kāpēc lielie blokatori nav svaigi?

Atbildei vajadzētu būt acīmredzamai, vai ne? Izdevēji to neapdraud. Jauns IP ir viens no riskantākajiem centieniem, ko var veikt jebkurš attīstītājs vai izdevējs, un tāpēc - pretēji apgalvotajam populārajam viedoklim - patērētāji ir un vienmēr būs, baidās kaut ko jaunu.


Jūs nevarat arī tos vainot. Viņi nevēlas tērēt savu nopelnīto naudu uz azartspēlēm; viņi vēlas iegādāties kaut ko, ko viņiem garantē. Vienīgais veids, kā tas ir garantija, ir, ja jūs precīzi zināt, ko jūs saņemat. Tas nekad nav gadījums ar jaunu IP, tāpēc viņi ir tik grūti tos reklamēt. Vārdu zīmola atpazīšana, protams, ir liels šķērslis, kā arī atbrīvošanas laiks. Bet tie ir sekundārie faktori. Galvenais faktors: izmaksas. Izmaksas, kas rodas, veidojot, ražojot un veicinot milzīgu bloku kā jaunu Assassin's Creed, Grand Theft Auto, vai Call of Duty ir nenormāla. Ja tu būtu biznesā, vai jūs nevēlaties, lai jūs būtu nopelnīti, lai saņemtu naudu un pēc tam kādu?

Papildus, ja cilvēki tur pērk kā jūs, iespējams, varat vainot izdevēju par jaunu IP ražošanu? Kā jūs varat vainot viņus, jo tie nav mudinājuši izstrādātājus izmēģināt jaunas lietas? Izdevēji vienkārši atbild uz pieprasījumu. Jūs radīja šo pieprasījumu. Mēs visi darījām. Kamēr mēs turpinām iegādāties šos milzīgos blokus, mēs turpinām atbalstīt to, kas notiek; mēs turpinām teikt vienu lietu un darīt citu. Pat hardcore spēlētāji, kuri saka, ka vēlas inovāciju, vēlas spēlēt lieliskas spēles. Un patiesībā nosaukumi, piemēram, GTAV un Melns karogs ir diezgan damn liels, tad kāpēc nebūtu mēs vēlamies tos atskaņot?

Apakšējā līnija: nelietojiet klipus izdevējiem.

Viņi tikai atbild jums. Viņi vēlas pelnīt naudu. Ja neesat iegādājies savas spēles, viņiem vajadzētu kaut ko citu izmēģināt; jo jūs turpināt iegādāties katru jauno iemaksu šajās lielajās jaunajās franšīzēs, tās turpinās tos izlaist. Un no viņu viedokļa, kāpēc mudināt izstrādātāju izmēģināt jaunas lietas, kad tirgus kliedz, "nav izmēģināt jaunas lietas; mēs vēlamies pazīstamu ... "?