Saturs
Ikvienam ir savi mīļākie spēļu žanri, neatkarīgi no tā, vai tā ir stratēģija, šausmas, platformas spēlētāji vai vienkārši „darbība”. Manuprāt, tas ir JRPGs, vēlams sajaukt ar stratēģiju, bet tik ilgi, kamēr tam ir labs gabals un kaujas mehānika, es neesmu pārāk picky. Tomēr ir viena spēle, kuru es īpaši mīlu, un es jutos, ka nav īsti "piemērots" ar pārējo.
Un šī spēle bija Dzīvnieku šķērsošana.
Parasti tad, kad prātā tiek runāts par terminu "RPG", cilvēki domā par spēlēm, kas seko tendencei cīņa pret monstriem, ceļojot pa zemēm kamēr savas prasmes - un būtībā piedalās dažos episks ceļojums ka bards dziedēs par paaudzēm. Dzīvnieku šķērsošana, tomēr jūsu jaunās pilsētas robežās ir ierobežots, un spēlētājs piedalās sociālos pasākumos ar citiem ciema iedzīvotājiem. Vai tas nav īsti piemērots RPG aprakstam?
Ja jūs lietojat RPG burtiski, tad žanrs pēc būtības nenozīmē „lomu spēli” kā raksturu? In Dzīvnieku šķērsošana, jūs „lomu spēle” kā jauns ciemats, kas sāk jaunu dzīvi, padara draugus un parasti bauda dzīvi šajā procesā.
The Ražas mēness sērija, kas ir lauksaimniecības simulācija tās kodolā, un tā vairāk RPG iedvesmoja spin-off, Rune fabrika iekrīt līdzīgā vidusceļā starp labi definētiem žanriem. Rune fabrika pat sākotnēji tika pārdots kā "Fantāzija Ražas mēness"Piemēram, jūs audzējāt monstrus dzīvnieku vietā. Tā arī piedāvāja līdzīgus tradicionālos RPG spēļu elementus un ieviesa kaujas mehāniku, kas bija liela spēles daļa. Varbūt vissvarīgākais ir tas, ka tā piedāvāja sižetu, nevis atklātu stāstījumu. klāt Ražas mēness. Tas viss tikai palīdz izjaukt līnijas starp žanriem.
Jūs jau varat pateikt no vāka mākslas, kas ir vairāk nostiprināta uz lauksaimniecību un kas, šķiet, ir daudz pilnīgāka.
Kas padara spēli par "RPG?" Vai tā cīnās? Un tā kā tik daudz mūsdienu RPG ir izmantojuši gandrīz neeksistējošus stāstus, vai to var teikt, ka tas ir būtisks? Un ko par ceļojumiem uz tālām zemēm un savas prasmes?
Abi Dzīvnieku šķērsošana un Ražas mēness notiek fiktīvā pasaulē, kur abiem spēlētājiem ir nepieciešams izpētīt un atklāt jaunas lietas. Kamēr Ražas mēness patiešām ir iemaņas, kas jums līdzinās (piemēram, kājām, guļam, lauksaimniecībai, t Dzīvnieku šķērsošana ne vienmēr ir prasmes, bet ļauj izjust personīgo sasniegumu, iegūstot fosilijas, zivis, bugs, mēbeles. Lai gan tā nav izmēģinātā un patiesā EXP balstītā progresēšanas sistēma, tā ir ļoti līdzīga struktūra.
Daži "mērķi", kurus jūs varat censties Dzīvnieku šķērsošana ietver akvārija aizpildīšanu, muzeja fosiliju savākšanu vai īpašo notikumu emblēmu iegūšanu.
Personīgi es uzskatu, ka tas liedz viņiem galu galā ieiet RPG sfērā, ir tas, ka spēlētājs būtībā dara to, ko es saucu par "Virtual Chores". Viss, ko var izdarīt spēlē, piemēram, runājot ar saviem kaimiņiem, ķeroties pie bugām vai stādot augus, var viegli paveikt reālajā dzīvē. Pat Stardew Valley, kas ir arī līdzīgi kā šie nosaukumi, ir radījis daudzus recenzentus joks par to, kā šie parasti ikdienišķie uzdevumi ir spēlējami.
Jā! Pēc 13 spēles dienām, es novācīšu šos bērnus un nopelnīšu traks naudu spēlē, ko es varētu darīt reālajā dzīvē, bet tas ir, kam ir laiks tam?
Tātad galu galā, lai gan jūs varat teikt, ka šīm spēlēm ir RPG elementi, viņi, iespējams, ir labāk piemēroti savam spēļu zīmolam. Žanriem ir jāpalīdz jums saprast, ko grāmata, filma vai spēle ir aptuveni īsajā formā, un tas nenozīmē, ka termins RPG ir tikai vienreizējs Ražas mēness ar Pēdējā Fantāzija un to sauc par dienu. Tas ir tāpat kā šausmu filmu salīdzināšana ar trillera filmām: tikai tāpēc, ka viņi gan šokē, gan aizpilda jūs ar aizspriedumiem, tas nenozīmē, ka jūs paši jutīsieties par abiem līdz galam.
Un tā ir lieta. Pēc RPG beigām, stāsts noslēgsies ar varoni, kas pabeidz savu galveno mērķi, atstājot spēlētājam justies paveiktu ceļojumā, ko viņi ir ceļojuši. Tā kā ar Dzīvnieku šķērsošana un dzīves simulācijas spēles kopumā, jūs jūtaties paveiktas ikdienā, bet tas vienkārši iet ... uz. Jūs varat "pabeigt" visu, ko iespējams, taču tas nekad nebeidzas un tas ļauj turpināt bezgalīgi.
Tā kā spēles kļūst ambiciozākas, tas nešķiet godīgs vai pat iespējams kategorizēt dažas spēles. Mūsdienās tik daudzas spēles pārstāv vairāku dažādu žanru mashupus, un šķiet, ka gandrīz neviena spēle nav droša, pievienojot vismaz dažus nevajadzīgus RPG elementus, piemēram, nevajadzīgas crafting sistēmas un prasmju kokus, kas piedāvā neinteresantus perks. Dažreiz viss, ko mēs varam darīt, ir mēģināt izskaidrot spēles, cik vien iespējams, un baudīt tos pārējā laikā.
Ko tu domā? Vai ir kādas citas spēles, kuras jūs zināt, kas ietilpst dažādos, dažreiz vāji definētos žanros?