DOGOS un resnās zarnas; Ienākšana mūsdienu kosmosa šāvēja spēlēs

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
DOGOS un resnās zarnas; Ienākšana mūsdienu kosmosa šāvēja spēlēs - Spēles
DOGOS un resnās zarnas; Ienākšana mūsdienu kosmosa šāvēja spēlēs - Spēles

Tiem no mums, kuri uzauguši ar klasiskajām šaušanas spēlēm (ar Galaga bieži atceras), piedāvā Argentīnas spēļu attīstītājs OPQAM DOGOSModerna mūsdienīga šautra retro spēles ar modernu vērpjot.


Šī spēle ir tikko uzsākta, un kā kosmosa šāvēja spēļu cienītājs, man ir spiests iemest savus divus centus par savu spēle. Šis scenārijs nav nekas jauns. Jūs esat pēdējā cerība uz cilvēci kā Desmond Phoenix, vienīgais atlikušais cīnītājs, ņemot vērā uzdevumu atcelt svešzemju iebrukumu. Viss stāsts tiek atcelts, kamēr jūs atrodaties misijā, kad jūs sazināties ar Europa─a komandieri, kas uzrauga jūsu misijas progresu. Ir pieejami arī dienasgrāmatas ieraksti, lai izceltu drāmu un noslēpumu.

Tiem, kuri bija atšķirti no tīrajām meklēšanas un iznīcināšanas spēlēm, šāda zemes gabala pārtveršana varētu būt negatīva, bet, ja jūs vēlaties ieelpot starp nabadzīgajiem, tas var būt pieļaujams.

Kaujas ainas un līmeņi ir atvērti, un jūsu mērķi tiek izskaidroti, kad lidojat ienaidnieka teritorijā. Pirms sākat izmantot četrus grūtības iestatījumus un kuģa pielāgošanas ekrānu. Šī pielāgošana ir vienkārši kosmētiska, jo šie cīnītāju kuģi spēlē vienādi.


Navigācija var izrādīties sarežģīta, pat dezorientējoša. Lai gan šī shmup spēle mēģina būt oriģināla, automātiskie ritināšanas segmenti var nokļūt jums. Kamēr jūsu kuģis izskatās grūts un neaizsargāts, jūs atradīsiet sev atgriešanos konkrētā skatījumā, ja jūs bezrūpīgi pat vienkārši ieskrāpīsiet savu kuģi pret konkrētu šķērsli. Izņemot ļoti vienkāršo līmeni, kur jums tiek dota bezgalīga dzīve, pārējās grūtības ierobežo tikai trīs dzīvības, tāpēc navigācija pa sarežģītajiem reljefiem var būt lielāks.

Grafika ir diezgan apcietinoša, bet tā nav nekāda restitūcija tam, ko es uzskatu par personisku lolojumdzīvnieku. Kaujas kuģis ir lēns un neparedz ātrumu noteiktam ienaidnieku skaitam, un tas noņem jebkādu patieso sajūtu mērķis ir nogalināt ienaidniekus. Tas liek jums justies kā kāds varēja vismaz jūs izmest kaulu.

Boss cīņas ir aizraujošas, bet diemžēl nav rādītāju par to, cik ilgi jums ir jāsaskaras ar šiem biggies, jo veselības bar nav. Jūs esat aklos, kad cīnīsieties ar priekšniekiem, un jūs varat tikai cerēt, ka izdzīvosiet pietiekami ilgi, un tas ir īstais laiks, lai pārliecinātos, ka jūs viņus nogalināt.


Īsumā, DOGOS ir labs laika nogalinātājs, taču vēl ir jomas, kurās attīstītājs varētu strādāt, lai padarītu spēļu pieredzi vairāk saistošu. Šķiet, ka komandai bija tonnas izcilas idejas, bet tās bija pārāk steidzamas, to īstenojot. Tomēr tās izstrādātājiem ir jāpiešķir kredīts, lai nodrošinātu jaunu vērpšanu šīm vecajām kosmosa šāvēja spēlēm. Iespējams, ka nākotnē OPQAM varētu veiksmīgi risināt jautājumus, kas saistīti ar spēļu pieredzi DOGOS.

Mūsu vērtējums 6 Ja vēlaties atdzīvināt arkādes šāvēja spēļu nostalģiju, bet ar modernu vērpjot, jūs varat to pārbaudīt.