John Romero & Adrian Carmack apvienojas, lai izveidotu BLACKROOM

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
John Romero & Adrian Carmack apvienojas, lai izveidotu BLACKROOM - Spēles
John Romero & Adrian Carmack apvienojas, lai izveidotu BLACKROOM - Spēles

Saturs

Leģendārais videospēļu izstrādātāji Džons Romero un Adrian Carmack atkal apvienojas, lai izveidotu jaunu FPS spēli BLACKROOM. Oficiālā Kickstarter kampaņa sākās jau šodien, un izstrādātāji meklē finansējumu 700 000 ASV dolāru apmērā. Spēle tiks izstrādāta, izmantojot viņu pašu studijas, nakts darba spēles.


Kas ir John Romero un Adrian Carmack?

John Romero un Adrian Carmack ir divi no četriem Id Software līdzdibinātājiem - pārējie divi ir Tom Hall un John Carmack, kuri vairs nav daļa no Id Software. Abi attīstītāji bija daļa no klasisko videospēļu izveides, piemēram, Komandieris Keen sērija, DOOM, DOOM 2 un Quake.

John Romero ir slavens ar savu izcilo līmeņa dizainu un programmēšanu. Viņš bija viens no iepriekšminētajiem klasiskajiem spēlētājiem. Adrian Carmack ir mākslinieks un bija atbildīgs par Id Software spēļu tekstūru, rakstzīmju modeļu un ienaidnieku dizainu līdz pat Doom 3.

Abi no viņiem zina visu, kas jāzina par FPS spēles izveidi. Redzot divus atkalapvienošanos, noteikti ir aizraujoši. Ja kāds var izveidot lielisku FPS spēli, šīs divas leģendas ir videospēļu industrija.

Kas ir Blackroom?

BLACKROOM ir viscerāls, daudzveidīgs un vardarbīgs šāvējs, kas atgriež klasiskās FPS spēles. Tas būs izpēte, ātrums un intensīva ieroču apkarošana. Tā būs ātra spēle, kas ļaus spēlētājam apbrīnot ienaidniekus, izmantot izveicīgu kustību, lai izvairītos no uzbrukumiem, un raķešu lēkt.


Spēle ir iestatīta nākotnē, kad uzņēmums HOXAR ir izveidojis tehnoloģiju, kas ļauj cilvēkiem jebkurā laikā atrasties jebkurā vietā. Viņi spēj radīt pilnībā realizētas hologrāfiskas pasaules, kas nav atšķirīgas no realitātes. Un tas viss notiek no milzu melnās istabas iekšpuses.

Spēlētāji uzņemas Dr. Santiago Senoras, galvenā HOXAR mezgla inženiera lomu. Pārbaudot jauno tehnoloģiju, viņš atklāj satraucošas anomālijas, kas apvieno reālo pasauli un virtuālo. Spēlētājs tiek nosūtīts un pārnests pārsteidzošu un bīstamu simulāciju klāstu. Jautājums ir ... vai jūs iznīcināsiet to, ko BLACKROOM vai ir zaudējis spēju zināt atšķirību starp reālo un hologrammu?

Pāriet uz lielisku sākumu

BLACKROOM jau ir sākusies ar savu Kickstarter kampaņu. Tā rakstīšanas brīdī tā jau ir saņēmusi vairāk nekā $ 100,000 no $ 700,000 mērķa divdesmit četru stundu laikā. Man jāatzīst, ka es esmu sajūsmā par jaunumiem un nevar gaidīt, lai redzētu vairāk BLACKROOM piedāvā spēlētājus.


Šķiet, ka attīstītāji virzās pareizajā virzienā, ievērojot to pašu pieeju BLACKROOM kā viņi to darīja DOOM pirms visiem šiem gadiem. Viņu mērķis ir iesaistīt sabiedrību visos iespējamos veidos. Šī kopienas iesaistīšana ietver spēles pilnīgu mod atbalstīšanu.

Šeit jūs varat apskatīt Kickstarter kampaņas spēles, lai uzzinātu visu informāciju un videoklipus, kas līdz šim ir izlaisti spēlei.

Kādas ir jūsu domas BLACKROOM? Vai jūs domājat, ka John Romero un Adrian Carmack var piegādāt FPS, kas atbilst cerībām? Informējiet mani par komentāriem tālāk?