Vai mums vēl vajadzīgs Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Vai mums vēl vajadzīgs Cutscene Anymore & quest; - Spēles
Vai mums vēl vajadzīgs Cutscene Anymore & quest; - Spēles

Saturs

Tiem, kas bija videospēļu priekšgala sākumā, viņi zina, ka tas ir vienmēr bija pretrunīgs temats.


Jums bija vecās skolas spēļu puristi, kuri neticēja, ka videospēles pat piederēja (un patiesībā, stāstiem). Tad jums bija cita naysayers grupa, kas teica, ka izstrādātāji izmantoja jauno progresu, lai ierobežotu spēles laiku. Tā bija sākotnējo PlayStation dienu laikā, kad frāze "filmas atskaņošana" patiešām bija modē.

Tagad ar lielākām un dinamiskajām pasaulēm mēs redzam, kā attīstītāji sniedz mums sižetu. Piemēram, Kojima Productions to jau ir apstiprinājusi Metal Gear Solid V: fantoma sāpes būs mazāk griezumu, nekā jūs varētu gaidīt, un Snake netiks pārāk daudz runājis. Viņi dodas uz vairāk stāstīšanas stilu.

Tāpēc rodas jautājums: Vai mums vairs nav vajadzīgi interaktīvi griezumi?

Pet Peeve: "Filmas atskaņošana" vienmēr bija pilnīgi neprecīza

Šī frāze mani vienmēr uztrauc. Būdams JRPG ventilators, cilvēki, piemēram, spēlēja garās griezes Xenosaga, piemēram. Vairāki pēdējie nosaukumi pēdējos nosaukumos darbotos 20 minūšu garumā un jā, tas ir pārmērīgs. Bet tas bija 40 stundu spēle ar minimālo minimumu, tāpēc, aprēķinot interaktīvo spēļu un neinteraktīvo griezumu attiecību, tas ir smieklīgi teikt, ka jūs skatāties vairāk nekā spēlēt.


Tas bija pat smieklīgi Metāla piederumi spēles. Protams, viņi bija daudz īsāki nekā RPGs, bet pat tad jūs nevarēja teikt, ka puse spēles bija izcila. Tas nebija pat attālināti tuvu precīzam. Tāpēc tikai, lai to atbrīvotu no tā: tas bija vienmēr muļķīgi teikt, ka jūs esat tikai „spēlējot filmu”, jo bija dažas pāris minūtes, kas ilga dažas minūtes.

Labāka tehnoloģija = mazāk iespaidīgi griezumi?

Tas, ko es domāju, ir tas, ka, tā kā spēle grafika ir tik strauji uzlabojusies, varbūt mēs esam nedaudz mazāk iespaidīgi ar krāšņajiem izcilņiem? Es domāju, ka dienā, tur bija milzīgs atšķirība starp iegriezumiem un faktiskajiem spēlei. Tas divkāršojās, kad pirmo reizi sāka ritināšanu; PlayStation CD-ROM formāts ļauj izstrādātājiem iestrādāt vairāk satura (atcerieties, Leģenda par Dragoon bija četri diski!). Un jā, šie izcirtņi aizņēma milzīgu vietu.


Bet šajās dienās ir gandrīz bezšuvju pārejas starp spēle un spēle. Protams, griezumi joprojām izskatās labāk, bet plaisa nekad nav tik milzīga kā agrāk. Tāpēc izstrādātājiem nav nepieciešama spiffy, lai palīdzētu viņiem popularizēt un pārdot spēli.

Gamers vairs nevēlas tos, vienkārši un vienkārši

Šajās dienās spēles nosaukums ir lielāks un labāks (paredzēts). Lielākas pasaules un lielāka brīvība ir mūsu pašreizējās episkās pieredzes stūrakmeņi, un ir mazāk vietas lineārām, vienotām sižetām. Tāpēc nav interaktīvā izgriezuma nepieciešamības. Man arī jāsaka, ka pēc vairākiem gadiem, kad mazinās uzmanība (tas, kas man šķiet sāpīgi acīmredzams), es neesmu pārliecināts, ka jaunākie spēlētāji varēja pat sēdēt īpaši ilgi. Es domāju, daži sūdzas par 20 sekunžu iekraušanas ekrāniem, lai skaļi raudāt.

Ņemot vērā visus šos faktorus, šķiet, ka iespējams, ka izgriezums drīz beigsies. Vismaz "izgriezums", kā mēs to zinām. No savas puses es vienmēr esmu viņiem patika, jo esmu vienmēr paticis stāstus, un es vienmēr atbalstu lineāros stāstus. Es varētu būt mazākumā, lai gan ...