Vai video spēles ir pelnījušas tādu pašu cieņu kā filmas un meklējumi;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Vai video spēles ir pelnījušas tādu pašu cieņu kā filmas un meklējumi; - Spēles
Vai video spēles ir pelnījušas tādu pašu cieņu kā filmas un meklējumi; - Spēles

Saturs

Šī desmitgade būs pazīstama kā desmitgade, kad videospēles beidzot tika uzskatītas par mākslas darbiem. Nozare jau ir pārlēkusi vidējo, izplūstot līnijas starp kaut ko līdzīgu spēlei un filmas.


Videospēles ir gājušas garu ceļu kopš gadiem, kad cilvēki spēlēja arcade uz pixellated ekrāna, ar grafiku, kas nav pat konkurējoša karikatūra rāda. Mūsdienās grafika ir izcila, projekta izstrāde ir milzīga, mārketinga kampaņas ir bezgalīgas, un vissvarīgāk, ka patērētāji tos iepērk. Videospēļu nozare nodrošina visaugstākās kvalitātes saturu, vienlaikus spēlējot vairākus miljardus dolāru no spēlētājiem visā pasaulē.

Šo pēdējo gadu laikā izlaistās videospēles sniedz paziņojumu, un tās ļauj visiem zināt, ka videospēles būs laika pārbaudījums. Daži cilvēki, kas joprojām uzskata, ka spēles ir nepilngadīgo darbība, ignorē statistiku un noliedz acīmredzamos faktus.

No lielā laika produkcijas līdz tās grafikā atrodamajam reālismam videospēles var mūs aizvest uz emocionālu prieku tāpat kā lielas Holivudas filmas. Tas ir droši teikt, ka tas, ko azartspēļu nozare izstaro, ir līdzvērtīga kinoteātrim, un videospēles ir pelnījušas tādu pašu cieņu kā Holivudas filmām.


Ražošanas piepūle un ieņēmumu radīšana

Rockstar ir Grand Theft Auto V tikai 800 miljonus ASV dolāru. Pēc vēl 48 stundām pārdošanas apjoms sasniedza 1 miljardu ASV dolāru, kas padarīja GTA V par ātrāko izklaides mediju, lai sasniegtu miljardu dolāru, pārsniedzot veco īpašnieku svaru, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto nebija vienīgā spēle, lai sasniegtu šādus slavējamus numurus. Spīd gaisma atpakaļ uz Call of Duty franšīze, spēle Black Ops 2 joprojām kliedza māju, tikai 15 dienas, lai sasniegtu šo $ 1 miljardu atzīmi.

Avatar, kas ir vēsturē visaugstākā bruto biroja filma, arī skāra miljardu dolāru atzīmi, bet aizņēma divas dienas ilgāku laiku nekā Call of Duty: Black Ops II, un nebūtu nekādu iespēju pret GTA V.

Ražošanas vērtības abās nozarēs sāk arī saskaņot. Disney ziņoja, ka Atriebēji tajā laikā bija vajadzīgi 220 miljoni ASV dolāru Tumšais bruņinieks pieaug izmaksās aptuveni 257,2 miljonus ASV dolāru. Salīdzinot šos skaitļus ar azartspēļu industriju, Rockstar ziņoja, ka GTA V radīja aptuveni 265 miljonus ASV dolāru, un Bungie piešķīra spēli $ 500 miljonu dolāru apmērā. Liktenis.


Kas kādreiz bija pazīstama kā gudra mazā datorspēle, ir kļuvusi par kaut ko milzīgu, jo daudzi no viņiem tagad konkurē Holivudas filmu mērogā. Un, tā kā tie abi maksā aptuveni tādu pašu naudas summu, ka jums ir jāsagatavo, jums ir jāpamato, ka videospēles nevar ignorēt, jo tām ir iespēja radīt vairāk ieņēmumu nekā mūsdienu filmas.

Grafika un stāstījums

Videospēļu grafika tagad ir konkurējoša pret augstākā līmeņa animatoriem Disney filmās. Ar jaunajiem spēļu dzinējiem grafika var pat konkurēt ar saviem cilvēku kolēģiem. Līdzīgas spēles Crysis 3 un Metro: Last Light virziet ekrāna grafikas robežas, padarot to reālu un ne reālu gandrīz neatšķiramu. Stāstu pasniegšana arī ir veikusi milzīgu lēcienu šajā nozarē, jo arvien vairāk spēles, piemēram, Telltale Staigājošie miroņi tiek ražoti, kas ir paredzēti, lai vilktu spēlētāju sirdis, liekot viņiem pieņemt emocionālus lēmumus.

Vairs nav 8-bitu Mario dienu, kas iet cauri pixellated pils, lai saglabātu savu 8 bitu princesi (patiesībā pat Mario tagad ir apdullināšanas 3D). Tagad mēs piedzīvojam izsmeltu Nathan Drake, gājiens pa gaisu, kad viņš ceļā pa līmeni. Viņš piekļaujas vilcienam, jo ​​viņš cenšas uzkāpt, lai izvairītos no nāves. Jūs varat redzēt šausmīgo izskatu uz viņa sejas, jo viņš nēsā neko, bet tikai asinspalvotu džemperi rūgtajā aukstumā. Ar šodienas grafiku jūs varat arī liecināt par katru mazo detaļu. Jūs varat redzēt karmīna krāsas asinis uz sava džempera, mazās sniega straumes, kad tās pūš pagātnē, nolietojušās drēbes un apdraudētas Nathanas sejas, kad viņš cenšas noskaidrot ceļu uz drošību.

Spēles lepojas ar autentiskumu šajās dienās. Spēlējot spēli NBA 2k sērija, blakus esošais var tikko pateikt atšķirību starp ceturtdienas nakts spēli un NBA 2k spēle. Heck, 2K pat ieguva visus tiny matus James Harden biezajā bārdā uz punktu.

Spēlē izveidotie stāsti tagad ir vienādi ar rakstīšanu filmās. Turklāt jums ir daudz dažādu stilu, no kuriem izvēlēties. Tad, ja jūs meklējat sirdi jutīgu playtrough, tad Pēdējais no mums vai Staigājošie miroņi sērija darīs triks; vai, ja jūs meklējat psiholoģisku vērpjot, tad Spec Ops: The Line vai Bioshock būs piemērots tieši jums.

Videospēles tagad nav tikai sānu ritinātāji, kur jūs palīdzat galvenajam varonim nokļūt līdz galam, norādot līmeņa dizainu. Visās spēlēs tiek stāstītas sarežģītas pasakas, un vai tās tiek izmantotas, lai palīdzētu provocēt jūsu domu vai piespiest jūs noplēst asaras, katrs spēlētājs var mums pastāstīt par neaizmirstamu brīdi spēļu karjerā.

Demogrāfiskā

Ko jūs redzat, iedomājoties spēlētāju? Plašsaziņas līdzekļi attēlo spēlētāju kā kalnu rasu, pagraba mājokli, liekais svars, kurš joprojām dzīvo kopā ar māti. Ja nē, tad tas ir tavs vidējais pusaudzis, kurš savu istabu tērē savu pēcpusdienu, spēlējot pirmās personas šāvējus. Neviens no šiem scenārijiem vairs nav šāds.

Vienīgi ASV spēlē aptuveni 186 miljonus cilvēku. Tas ir aptuveni 59% no Amerikas iedzīvotājiem, kuros 81% spēlētāju ir jauni pieaugušie, un 48% spēlētāju ir sievietes. Salīdzinot šos skaitļus ar filmu apmeklētājiem, ir 69% amerikāņu, kas dodas uz teātriem, lai skatītos filmas.

Atšķirība starp spēlētāju un (sociāli pieņemamo) filmu apmeklētāju skaitu tagad samazinās. Un tas var tikai tuvoties ar prognozēto spēļu nozares izaugsmi.

Izplūdušas robežas

Video spēles ir veikušas milzīgu lēcienu skaitļu nodaļā, it īpaši mūsdienu galvenajā kultūrā. Liela budžeta izrādes un modernās spēlēs atrastās zvaigžņu grafikas ir daži no milzīgā lēciena iemesliem.

Šobrīd spēles ir plaukstošas ​​mūsu kultūrā, un nav pazīmju, ka drudzis drīz palēninās. Patiesībā tagad ir burtiski visa konkurētspējīga sporta vide, kas veltīta videospēlēm.

Bet pirms mēs sākam citu argumentu, mums jāsaprot, ka ar visiem sasniegumiem videospēļu nozare jau ir paveikusi, tikai laika jautājums, līdz tie tiek klasificēti kā mākslas forma, ka tikai filmas var raksturot kā. Un es esmu pārliecināts, ka videospēles ir gatavas.